一个好的外设可以成就整个游戏操控平台,而不好的外设,则让游戏大大扣分。纵观各大设计良好的游戏外设,它们的外观都大同小异,和最初的基本款变化并不大,它们总是完美结合了操纵杆与按钮 ,人性化的设计与舒适的手感,让你在玩游戏时毫无异物感,甚至都忘了自己在玩游戏,让玩家-外设-操控平台的关系简化为玩家-操纵平台的关系。成功的外设设计就在于让玩家渐渐忽视了外设的存在。而一个失败的外设,就算你不玩游戏把它丢在一边都觉得闹心。而有些游戏设备,为吸引玩家,牟足了劲标新立异,现在就来为大家介绍十款最疯狂的游戏外设。
10.血腥游戏机
前几天在Kickstarter(一个能够以各种名目筹款、募捐的神奇网站)上,为“血腥游戏机”的筹款项目被叫停了,一般网站是不会公布取消项目的原因,但是想想就明白。这款设备的描述多让人毛骨悚然啊,每次你在游戏中收到了伤害,就要抽一点你的血,不过这款游戏的初衷还是不错的,他们希望鼓励那些对献血有地处的,能够以这样的方式不知不觉中做一点贡献。
这个设备的工作方式很简单,设备上不仅有常见的游戏手柄,还会有一个抽血装置,手柄内多加了一个输出端口连接抽血设备,特定的条件就可以激活。当然血液抽取的量不会是无限的,甚至会根据玩家年龄、健康状况的不同调整抽血的量。点子是个好点子,若是真用于献血,也算做了件好事,不过如果用这个设备打《使命召唤》,主角一受伤,玩家就要抽血,那画面太美我不敢看。
9. Jogcon
《山脊赛车》这个名字曾经是一代玩家的噩梦,南梦宫的这款赛车游戏走在了时代的前沿,是最有现实感的赛车游戏,模拟的座椅、方向盘和油门离合,但这样的虚拟设置向现实的外接设备转换时却受到了阻碍。南梦宫曾经专门为《山脊赛车》系列设计了一个手柄,名为Jogcon,这款手柄中间有一个大大圆盘,作为方向盘,但是整个手柄的大小和PS手柄差不多大,操作起来真是有点费劲。
其实在手柄上设置圆盘的游戏设备还是有的,但是无论这圆盘是能转还是不能转,这些设备的操作性能都不是很出色,玩家很容易把X键和圆盘弄混了,虽然这两者的样子是差很多,但是圆盘那么大,他们又离得那么近,偶尔手残真是难免的事。除此之外Jogcon 这款手柄只适用于《山脊赛车》一款游戏,限制性这么大的设备,又没有太过亮眼的表现,自然不会成功。
8.美梦机
还有比这个更讽刺的名字吗,这款名为“美梦机”的游戏外接设备绝对是噩梦制造者。这个机器在两个金属三脚架中间挂上了一个摇椅,这是要让玩家体会到和游戏中主角一样的眩晕感么?是游戏中主角被击中的时候,椅子也会摇晃,增加人的真实感么?如果是这样还算说得通,也还挺有趣的。
可惜不是啊,若是这样的正常思维,怎能早就疯狂的游戏设备呢。这款设备的目的是要让玩家以椅子的运动操作游戏,用手紧握住面前的手柄,操作整个椅子旋转移动,这些移动会被屏幕感应到,从而进行游戏。再次之前确实是有跳舞毯,或是遥感游戏这类大热游戏采用相似的理念,但是想要坐在一个摇摇椅上玩游戏,绝对是天方夜谭啊,估计和我抱有同样想法的人不在少数,买这个设备的官网已经打不开了。
7. 神经脉冲驱动器
虽然美梦机不靠谱,但是还是有很成功的遥感设备比如Xbox Kinect等,不过游戏设备三大家都没有碰过的一个领域,就是能够读取思维的外接设备。至今为止,这样的想法还是很可笑的,没有人会相信一个塑料外壳能够读懂自己的思想,并以此操作游戏中的角色,但这个世界就是够疯狂,不仅有人感想,还有人敢做。
神经脉冲驱动器就是这样一款号称能够读取人思想的设备,设备中有一条类似女生发带一样的头巾,这个“头巾”能够读取人体的脉冲信号,并将其转换为电子信号传输到电脑设备上,设备介绍上说,它能够捕捉各种信号,如面部肌肉运动,目光移 动,大脑Alpha波、Beta波等来控制游戏。听上去好像挺科学的!不过一大堆果汁广告还说他们的产品是纯鲜果打造,包含上百种维生素呢,有可能吗?你信吗?你不会真以为,你只要在脑子里想“灭了他”,游戏中的主角就会开枪射击敌人吧,估计就只有第一点能做到,以头巾里的感应器捕获脸上无意识的抽搐应该是能做到的。
6.疼痛机
神经脉冲驱动器是妄想产物,血腥游戏机是有点神经质,那这款疼痛机就是两者的结合物,能把这款机器买下往家里搬的估计多少都有点受虐倾向,因为这款机器绝对是名副其实的啊。这机器是两个艺术学院的学生捣鼓出来的,灵感来源于一种孩子间的逼供恐怖游戏。
称呼这款设备的时候几乎都用全称疼痛机(Painstation),估计是索尼无法忍受自己的PS和这样一款机器有这相同的简写称呼吧。这个设备配备有电击系统,每一次只要玩家失分了,就会受到电击,图中左手所放的平台就是电击板,这款机器的高级之处在于它还能调节疼痛强度,真是一山更比一山高。
5. U-Force
不知道还有没有人记得汤姆克鲁斯在《少数派报告》中曾近以一个简单的手势操作了一个巨大的全息屏幕,这样的遥感技术,好像是近几年才随着Kinect流行起来的,其实不然,早在1989年,就有了U-Force,这样一个8位操作设备却具备如此先进的理念,绝对是一款疯狂的产品。
机器的外观非常简单,两个相互垂直的漆黑镜面频幕,加上简单的几个按键,两片频幕还可以折叠在一起,变成一个小小的本子,一点都不占位置。操作起来也非常简单,玩家游戏时无需操作任何按钮,只需要将手放在两个镜面之间,两个镜面都有红外感应设备,分别冲XY轴两个方向接受信号,确定玩家的具体动作,玩家的手在半空中翻飞就能够操纵游戏,真是很酷的体验。随手红外定位的准确度无法和今天的设备比拟,但是这可是20多年的产品了呀。
4.魔力手套
任天堂在1989年发布了这款魔力手套,本来野心很大,想要以这款手套改变人们的传统观念,改变游戏操作外接设备的格局,但显然并没有取得成功,因为我们现在仍旧是举着手柄在玩游戏。这个手套虽说是任天堂的正式产品,但任天堂公司并没有参与设计和制作,所有的流程都是美泰儿童玩具公司(芭比娃娃制造商)一手完成的,他们当时估计也想转型,从孩子的玩具向大人的玩具进发。
这款手套上增加了许多按键,每个按键会有比较具体的功能,希望以此简化玩家的操作难度,并且设置以手部挥动的动作,来控制角色的行动,当时任天堂还发布了许多款游戏,配合这个手套,但是这些游戏都非常的难玩,没有什么吸引人的地方,而是多年前的8位游戏,能有什么复杂的操作需要这么先进的设备呢,失败也是意料之中的事情啊。
3. 重铁骑
游戏已经渐渐成为成年人的爱好了,有了自己可以支配的收入,不再是从前求着父母买游戏机的孩子了,自然更舍得花钱买自己心仪的游戏机。单看设定,重铁骑的专用机器人操作平台绝对是玩家梦寐以求的设备,完美的模、完美的机甲内舱操作套装,配有大量的按键表盘和杠杆,听上去真是相当酷炫,对吧?
显然,这款设备是一个高端货,售价要200美元,有两个操作杆,和近40的按键。这是一款专属操作器,玩家需要操控这个机器人玩游戏,这个过程可不是一个好操作的过程,首先要以一个特殊的姿势将自己摆放在这台机器上,那动作并不是很舒适,然后还要经历复杂的接入重启程序,如果进行的太快还很容易失败重来,而且机器一切模拟都追求真实,精度要求比较高,一个失误,游戏中的角色和会死掉,一切重新来过。
2. R.O.B. (Robotic Operating Buddy)
到现在为止说的这些游戏外设,它们的设计目的基本都是为了玩家能够更轻松地玩游戏,但是现在要说的这款游戏却另辟袭击。任天堂公司发布的这款游戏外设真的是机器人的样子,是随着NES豪华版一起发售的,可以说是一个小玩具,它会跟随屏幕画面做出相应的翻滚、旋转等动作。
不过这款外设很快就被玩家束之高阁,现在更是想买都买不到了,当时发售的量就少,加上只能适配两款游戏《Gyromite》和《Stack-Up》,随机功能并不多,只能更具这两款游戏中出现的特定颜色或事件进行反应,虽然概念在当时挺新颖的,但是没有后续的开发,最后还是沦为宣传的手段,没有带来变革性的影响。
1.Activator
这个八角形的游戏外设学名叫做红外线四肢感应操作系统,以环绕式的红外感应,确定玩家的动作,世嘉的广告中说,它能够将玩家的四肢从传统的手柄中解放出来。玩家以自己的动作操作游戏中的人物,让他们做出和自己相同的动作,确实挺有意思的,但这个设备的操作性真是不太行。八角形的八个横杆分别对应传统游戏手柄上的不同按键。每次启动这个设备需要等待20多分钟的预热时间,每一次换游戏都要重新预热。
另外这款机器还有许多考虑不周的地方,手掌需要完全和感应器平行等苛刻要求,设备到底值不值得买,还有在用这个东西的时候,人会不会看上去很傻,世嘉没有想,但是很多玩家都想了,设备的想法还不错,但是有着太多显而易见的硬伤,销量惨淡不说,还被许多媒体评为有史以来最SB的游戏外设。
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