并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。
街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。
维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。
1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。
我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。
任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。
后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。
在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。
1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。
不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。
在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。
台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。
这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。
如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。
著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。
日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。
日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。
在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。
街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。
本网站文章仅供交流学习,不作为商用,版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除