棋城要塞,位于我国西南边陲,是一座具有深厚历史底蕴和军事战略价值的著名要塞。它地势险峻,易守难攻,历来为兵家必争之地。棋城要塞地处交通要道,扼守进出我国西南的门户,具有极高的战略地位。要塞周围的山川地势形成了天然的屏障,加上精心设计的防御工事,使棋城要塞成为一座坚不可摧的堡垒。在我国历史上,棋城要塞屡次抵御外敌入侵,见证了中国军人的英勇顽强和不屈意志。如今,棋城要塞已成为一座集历史、军事、旅游等多功能于一体的景区,传承着中华民族的优秀传统,激发着国人爱国主义的热情。
数棋一般指的是国际数棋,由六角形棋盘和两对0-9数字的十枚棋子组成,在棋盘里面按照一定的规律将0-9十个数字对号入座放到自己的阵营里面,接着运用四则运算向正对角内行棋即可。数棋的行棋规则以及得分计算都有一定的规律,需要按照规定取胜。
数棋的基本行棋思路是,运用加减乘除四则混合运算向正对角内行棋,最后通过计算得分的大小来决定胜负。数棋的第一个规则叫做“移”,也就是任意一枚棋子可以向它相邻的空位平移一步,第二个规则是“邻”,任意一枚棋子可以跳过和它相邻的一枚棋子,但是不能连着跳。
最后一个规则是“单跨”,指一枚棋子可以以此跨过与他在同一直线上的几枚棋子,但是单跨跨过的几枚棋子的号码要通过加减乘除中的一种或几种计算出所要跨的这枚棋子的号码是多少。
数棋得分计算方法:当一方的十枚棋子先将对方的十个阵营空位全部占领之后,就有权利“叫停”,并且开始计算双方得分,进行比大小,计算方法有积和法和差合法两种,前者适用于学过乘除法的人,而后者则适用没有学过乘除法的人。
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。
古代黑棋不贴目。
1 古代采用的是座子制 即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。
2 还棋头 这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
3 古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
在宇宙流出现之前的围棋战法,大多重视实利,亦即以第三线为主的布局方式,以求在边上取得地盘,即使到1930年代,由日本棋手木谷实开始在部分棋局运用三连星布局,对于外势有较多的运用。但一般而言,重实利和第三线仍是围棋的主流。
武宫正树的出现使得这种方式有所转变,他重视外势甚于实利、重视第四线胜于第三线,主张棋子要向中央而不是边上作发展,在他多数持黑子的棋局中,大多数都是以占四线运用外势的三连星布局为主,而其他棋局也多重视布在第四线, 由于这种棋的下法不重视地面上(边上),而是整个中央天空的作战,因此被称作宇宙流。由于他在1970、1980年代日本棋界的活跃,使得他的这种下法影响到整个围棋界,整个围棋的思维,因此变得更丰富更广阔。虽然到1990年代以后,宇宙流由于他个人年龄所带来的棋力下降,以及乏人后继而逐渐衰落,但其中所蕴含的外势运用、第四线的重视以及在中央作战的思惟,已经成为新一代棋手内心资源的一部分了。
我相信这个说法,人生如棋每一步都需要考量 和经营,以前年少无知,不懂得这个道理,以为人该认命,接受命运的安排,可是若自己不努力,命运也懒得理你,可是明白这个道理后,就不会再懈怠了,你若认真的经营人生这盘棋,老天也不会辜负你的,愿我们都有智慧,能下好人生这盘棋。
国际象棋、国际跳棋
目前世界上的棋类数量没有明确的数据,一说有188种,另一说有200多种,但其中最著名的还是以下4种棋类:国际象棋、国际跳棋、围棋、中国象棋,这4种棋类也是世界智运会的参赛项目,可见在国际上影响力很大!
国际象棋起源于古印度(它的发展历史已超过2000年),后由阿拉伯人传到欧洲,成为国际通行棋种,国际象棋又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏,是国际上影响力最大的一个棋种,也是智力竞技项目和奥林匹克体育项目!围棋和中国象棋都发源于中国,在中国也比较普遍,需要棋手精与计算与排兵布阵,这两种棋早已走出中国,迈向世界,但目前这两种棋的影响力还是以亚洲为主,在国际上的影响力稍逊于国际象棋!国际跳棋最早出现在古埃及、古罗马、古希腊,目前它的影响力以欧洲和美洲为主,在国际上的影响力也是稍逊于国际象棋!
顺便说一下,在我国除了围棋和中国象棋外,还有五子棋、军棋、跳棋(不同于国际跳棋)等棋种,在日本有将棋,也称日本象棋,是日本的一种特有棋类。小伙伴们,你们喜欢哪种棋类?!
飞行棋规则:
1、只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
2、在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪,且不得再次投掷骰子。
飞行棋规则
3、己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
4、棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
5、棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞行棋规则
6、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
7、“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
在下棋的桌子上面可以下的棋有很多,比如说可以下围棋,可以下五子棋,还可以下象棋,这些棋类基本都是两个人进行的,两个人一方执白棋,一方执黑棋,或者是一方执黑棋一方直红,这样就形成了交战的双方,谁的智力高一些,谁就赢得几率大一些
每个玩家都在起始方块(通常是左下角的“ 1”网格方块,或者简单地,位于“ 1”网格方块旁边的棋盘外)上的记号开始。玩家轮流滚动单个骰子,以按照骰子滚动指示的方格数移动令牌。代币遵循在游戏板上标记的固定路线,该路线通常遵循从游戏区域的底部到顶部的牛齿(ox-plow)轨迹,每次穿过每个方块一次。
如果在完成移动后,玩家的代币落在“梯子”的编号较低的一端,则玩家将令牌移至梯子的较高编号的方块。如果玩家落在“蛇”(或滑槽)的较高编号的方块上,则令牌必须向下移至蛇的“
如果掷出6,则玩家在移动后立即再次掷出另一回合。否则,游戏依次转给下一位玩家。首先将令牌带到赛道最后一个正方形的玩家是获胜者。
中国象棋翻翻棋的走法是黑红两种棋都字面朝下洗乱棋子利用半张棋盘的三十六个四方空格摆下棋子,甲乙双方轮流翻棋子通过将吃士吃象吃马吃车吃兵吃将,炮最小但是可以隔子打子当然也可以打自己的子俗称自杀,但是只能隔一个子不管中间有几个空格,都可以调炮打,并且每人只能走一格以走杀死对方将军为胜利的一方,当然也可以走成和棋也就是各方都吃不到对方的棋,当双方的棋都是相同的棋的时则互为对子同时拿掉。
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