看到这个回答问题,我首先想到的就是积木玩具。
从3岁孩子到成年人,每个年龄段的群体玩积木玩具,都可以发挥他们无限的想象力和创造力。人们在拼搭前会构思自己要什么样的作品,然后按自己的想法,如何通过一块块造型不同的零件,一点点的去实现。在拼搭过程中,大脑中又会被激发涌现出许多灵感,通过适当的调整优化作品。拼搭好后,如发现某些美中不足之处,又会修改或扩展自己的作品。
总之,积木玩具,即可以开发智力,又可以煅练动手能力的一款老少皆宜的玩具。
有什么适合成年人玩的智力玩且
在这里只少量的知道一些,下象棋,扑克牌,还有练手圆球(石头)做的也叫手弹珠子,还有文玩核桃的等,健身之类,的健身圈之类等。我只知道这些,不知行不行啊
好高兴回答你的问题
低龄儿童益智玩具首先推荐你七巧板,这个玩具是中国古老的益智玩具,由七片木板组成,可以组成1600多种图案,可以培养孩子的想象力和动手能力,这个玩具被称为东方最古老的益智玩具之一。
还推荐你乐高玩具,5岁以下孩子可以选择大颗粒装乐高,安全放心,5岁以上孩子可以选择小颗粒装,多种组合,这个玩具是1891年丹麦的克里斯蒂森先生发明的,乐高用丹麦语翻译是“玩的快乐”的意思,有幻影忍者系列,城市系列,星球大战系列等等,可玩性极高,可以从5岁玩到100岁。
还可以选择拼图类玩具,可玩性高,变化多端,图案选择性多,儿童可以先选择简单点的拼图,一点点的加强,还能锻炼孩子的耐心和细心。
还有各种叠叠乐类玩具,锻炼孩子动手动脑,和对平衡的感知,娱乐性强,最好大人和孩子一起玩,孩子肯定很高兴
还可以选择乐立方3D立体拼图,这个玩具做工精细,外观精美,设计巧妙,可以培养儿童对立体结构的认识,和对建筑结构的认识,是个很好的寓教于乐的玩具。
希望以上意见可以帮到你,更多玩具可以关注我,会定期推荐好玩玩具给你。
对于我们家长来说,让孩子玩的时候也想让他们学到点东西,前几天带孩子到甜蜜村游乐园里玩,里面的淘气堡、充气城堡、彩绘等等,让孩子在玩的同时,学会动脑,还是蛮好的。
题目可以是: 网络游戏,是与非
今天我要说的话题是:网络游戏!
先来说一下我以前玩过的几个网络游戏吧~
第一个是传奇,应该有很多人知道,那个时候红极一时。刚开始觉得挺好玩,有怪物砍,能升级,还能练魔法打装备~不过打着打着由于级数的变高升级也变得越发困难,于是游戏完全变成了杀怪升级而已。。。很快就厌倦了。。。尽管早已买了N张点卡。。。
第二个是奇迹,也就是MU。这似乎是从韩国引进的游戏,除做成了3D以外,其余与传奇差不多,最后由于外挂的泛滥,又放弃了。
之后又玩过挺多这一类的网络游戏,RO、封神榜、冒险岛、热血江湖等。。。
但网络游戏中还有另一个种类,诸如劲乐团,超级舞者,跑跑卡丁车、音速等。这些游戏都不是以升级为目的的~似乎是被列为适合青少年玩的网络游戏中。
一个问题就这样出现了,玩网络游戏到底好不好?
有人回答:好!因为它是人们休闲娱乐的好工具。它不但能让人们体会到玩游戏的刺激,还可以在游戏中进行聊天、交友、比赛等等。
有人回答:不好!它费时费钱,还是“电脑海洛因”,使很青少年学生在沉溺于玩游戏而荒废了学业。所以应该禁止网络游戏。
下面说一下我的看法:
其实我比较倾向被称为健康的网络游戏,拿劲乐团来说,它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。
游戏是由7个按键组成,在这个游戏中发现自己的反应时间会得到提高,当眼睛接收到视觉信息时,手会很快的反应出动作来。在这个游戏中我还接触到了不少经典的钢琴曲,比如CanoN V3 德沃夏克的幽默曲 某某某小夜曲 等等。这让我也欣赏到了另一种古典的艺术。难道这不是一件好事吗?
换个角度看
在玩那些由单机RPG游戏改编成的网络游戏时,就会发现打怪练级和爆装备成了这网游根深蒂固玩法,几乎抹杀了这个游戏其它所有有创意的设定。而有些玩家已沉迷于其中无法自拔,为了能在游戏中达到更高的一个境界,不惜花上人民币去买其它玩家手中的高级装备。但当厌倦了这些游戏时。。。这些钱不都打了水漂?~这样看来,玩网游不又成了又浪费钱又浪费精力了吗?
结合两者来说,玩网络游戏的好坏还是在于一个度!
对于学生来说学习才是最重要的。整天沉迷于网络游戏而荒废学业无论对谁都是不负责任的。对游戏要适可而止。人天生就是喜欢玩游戏的,游戏是无罪的,关键在于人们怎么去玩它。
拿日本来说。他们无论男女老少都是游戏迷,但他们国家却没有因此衰落下来。日本的电子产品远销全世界。SONY ,松下都是著名的电子品牌。
所以关键在于度。玩当然是可以玩,但是一定不能沉迷于其中,自制能力很重要。
游戏本来就是益智的,一味的反对游戏是不可取的。但是沉迷于网络游戏也是不对的。我们应该让游戏来调节生活。同时又做到玩物而不丧志。那么网络游戏就能发挥了它原本应有的作用。
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