个人认为要看孩子龄了。
2岁-3岁,主要锻炼孩子的手眼协调,手部小肌肉的发展以及精细动作。可以用线玩串珠子(大颗粒),用手捏豆子之类的游戏,或者拧螺帽,空对准的玩具。
4岁-5岁,主要锻炼孩子的思维的想象力。比如:折纸,雪花片,拼图,泡泡泥;立体画粘贴。
5岁-6岁,主要锻炼孩子的思维发散以及思维耐力。乐高积木是不错的选择。还有剪纸,手影,手工玩具制作。
小孩子,捡个树叶都能玩半天,只要有兴趣,什么不能当手工玩具。
你好,首先来说随着消费能力和销售理念的升级,选择儿童DIY手工项目应该来说前景还是不错的,相比传统的纯零售类门店成功的概率会更高一些。
接下来就以我们天才计划手工坊为例,来说说开手工店都能做什么项目。
手工项目可以分为四大品类
一、拼搭建构系列有拼豆、串珠、闪闪画、泥瓦建筑、考古挖掘等,可以培养小朋友耐心和手眼协调能力
二、艺术彩绘系列可以发挥小朋友创造力和想象力,产品有圆木画、涂鸦画、儿童油画、珍珠泥画、手绘布包、陶瓷画等
三、彩泥粘土系列有彩泥相框、笔筒、纸巾盒、首饰盒、蛋糕、音乐盒、小夜灯、立体画等,可以培养小朋友动手能力和独立思考能力
四、创意生活系列可以提升小朋友空间想象能力,产品有许愿瓶、水晶瓶、创意蜡烛、手工香皂、衍纸画、时尚闹钟、捕梦网、微景观等
除了上面这些手工项目之外,还有小朋友最期待的陶艺。给自己做一个小笔筒、给妈妈做一个花瓶、给爸爸做水杯,尽情体验玩陶艺的乐趣。天才计划陶艺吧,一块泥,通过揉、捏、拉等手法,让你体验土与火的艺术。
天才计划手工坊
玩耍和益智玩具能为儿童打开智慧的大门。学前孩子本来就是通过玩耍来探索世界的,这也是他们学习的天然驱动力。发展好孩子的“玩商”,能让孩子学习事半功倍。但这个儿童益智玩具就特别有讲究了,得玩的聪明又巧妙才行。 家有一千金,吃穿归她妈妈管,玩学全由当爹的我琢磨,可没少费心思。常给女儿搜寻各种好玩的、要动脑子的玩具或游戏,什么积木、拼图、魔方……我们家太多了,光玩这些也看不出咱比别家孩子聪明,但自从女儿玩上了淘宝上淘来的动脑机后好像真有那么点与众不同了。 大她二岁的小堂姐常跟女儿一块玩,很多方面都会败下阵来。比如玩记忆力游戏,只那么一眼,女儿能记下20多个,但她堂姐10个左右就是上限了。其实她堂姐也不笨的,但同时学新东西,女儿总是记得更快更牢些,可能差距就在记忆力上吧。还有玩考观察力、注意力的游戏,这常锻炼的确实有优势,游戏上女儿常常胜出,生活上女儿也更比她堂姐更会察言观色些,机灵劲儿特讨亲戚们的喜欢。 怎么说呢,益智玩具不像在教室里学知识,不是能靠学了几个字、几首诗很快衡量出来的。但它有中润物细无声的力量,久而久之你会发现孩子聪明了,学的快、会举一反三,这种本事可不是靠磨时间死记硬背学的来的。女儿的进步,当爹的特别有成就感,特来嗮嗮幸福,也跟大伙分享下经验吧:D
世界上三大智力玩具是魔方,九连环和华容道
魔方
起源于匈牙利,是建筑学和雕塑学教授鲁比克发明的智力玩具。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
九连环
世界上品种最丰富的智力玩具。今天全世界的各种连环可以归纳整理为摘套玩具、解绳玩具、摘环玩具、交错玩具。新的种类还在不断产生,但其中最受人们欢迎的仍然是九连环。九连环在宋代开始流行,在《西湖老人繁盛录》里罗列了当时临安街头的各类杂耍,其中“解玉板”是解绳类游戏中普通的一种,在当时颇有神秘的色彩。宋朝以后,九连环开始广为流传。在明清时期,上至士大夫,下至贩夫走卒,大家都很喜欢它。很多著名文学作品都提到过九连环,《红楼梦》中就有林黛玉巧解九连环的记载。在国外,数学家卡尔达诺在公元1550年已经提到了九连环。后来,数学家华利斯对九连环做了精辟的分析。格罗斯也深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。 。16世纪,九连环传入欧洲,欧洲人称其为神奇的“中国环”。今天,在国外已有研究中国益智玩具的数学家、专门的小组和协会。
华容道
它是从我们古代一个叫洛书的东西那里演变而来的,这里还有一个传说:夏禹治水期间,在洛水(水名,发源于陕西省,流经河南省入黄河;洛河:水名;在陕西省,流入渭河)里面出来一个神龟,在神龟的背上有一个图形;后来我们就叫这个图形叫洛书。后来人们发现它的上面排列了从1--9,9个数字;并且是纵向、横向、还是斜向或者说是任何方向的三个数字之和都是15,中国古代叫“纵横图”。这个就是现代数学中的三阶幻方。他们把这些神秘的数字排列成为九宫图。到唐宋时期人们把9去掉,再从新排列1-8的位置,就叫做重排九宫。
再到后来人们把9的位置变成了曹操这个人物形象,就等于说把曹操逃出来,或是说救出来,这个游戏的玩法和华容道这个故事匹配到一起的时候,就使的这个枯燥的游戏更加有趣,更加好玩了!
三个里面有两个是我们中国人发明的,据说魔方的概念和思想也起源于中国5000年前的洛书中的九宫图
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