一般好不好看是否多人去玩的,一般VR设备多人玩的应该不会差到哪去,幻影星空VR设备还不错,9DVR体验馆充满科技感、未来感、前瞻感和神秘感,卓远幻影星空已有涵括动感极限、航天飞行、赛车竞速、
极限运动、儿童益智6大主题的VR虚拟现实设备。
VR飞行类的:
VR模拟驾驶:
VR极限运动类:
一般情况下,小型vr体验馆一套vr设备10万左右;中型vr体验馆一套vr设备20万左右;大型vr体验馆一套vr设备30万左右,以上仅供参考。
VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。
线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园
1.常见的坐落于各大商场中10平米左右的体验店,这种模式占据了vr先下体验店的绝大部分。而这种模式中,占的比例较大的vr游乐设备是9Dvr设备蛋椅了:
优势在于成本低,场地小,加上简单地 硬件设备如:VR头显,PC*(HTC vive比较受欢迎),以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。
2.第二种模式也比较常见,属于娱乐中心线下店,也就是比较常见的vr体验馆。
这种模式相对而言,投入成本高、风险大,有的老板计算过这样一笔账:综合硬件成本不会低于100万人民币。 假设每日12:00——24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300,则单店每月收入约为67000元,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本。 投资回收周期需要接近一年的时间,投资风险相对较大。
3.第三个是主题公园:如果说vr体验馆成本高,那这个主题公园就更不是什么人都能做的,在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了。但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。 这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
形式:
1.门票:门票是最直接客观的收入,一般体验收费在几十元到一百元不等。根据去年vr体验馆票房收录记录来说,大约在2-2.5亿之间。
2.产品分销:凭借vr线下店是第一场所的条件,可以演变成硬件销售的场所,像家电产品的体验、销售模式。在未来硬件产品成熟价格降下来后,门票将不再是重点了,而通过用户体验再销售硬件,非常重要。
3.增值服务:如果说硬件销售的互联网模式还要几年时间,那么另外的互联网模式已经开始了。何谓增值模式?就像网吧收入构成当中,饮料收入占据了非常大的比例。通过提供高品质的硬件、服务、环境来获得附加价值,而我们把场景放大到主题乐园,增值服务费用则非常的客观。
4.内容联运:将vr设备内容产品进行整合,发布到各个体
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