VR设备分三种: PCVR:最有代表性的就是HTCvive和PSVR VR眼镜盒子:品牌比较多比较杂,出了工艺上有些差别之外,性能上不会有太大的差别。小宅的VR眼镜就是自带耳机。 VR一体机:目前比较有名的是小米VR一体机,小怪兽G2,大朋全景声已经即将上市的小宅X6。小宅X6跟他们的区别就是自带耳机,而且可以支持600度以内的近视调节,而且支持KTV模式,带有专业耳返,自己唱歌和学歌都不错。但是从性能上来说,小怪兽2应该是配置最高的,价格也相对贵一些。小米的号称性价比很好,但是实际体验,可能不是那么理想,大朋的资源比较多。
VR一体机,既然你已经关注到这个领域,相信你还是对硬件有所了解。
先来说结果,目前的VR一体机性能和手机几乎同等,所以肯定不会像PC VR那样带来更出色的使用体验。但是可以肯定的是,VR一体机相比手机盒子VR,在使用体验上势必会越来越出色。
众所周知,目前的VR分为PC VR、手机盒子VR、以及后面衍生出来的VR一体机。
相比来看,目前几乎所有的VR一体机均是采用了手机Soc,意味着其整体性能和实际体验也处于手机+VR盒子类。
比如:
Pico小怪兽 高通骁龙820
微鲸X1VR 高通骁龙820
IDEALENS K2+ 三星Exynos 7420
大朋M2 Pro 三星Exynos 7420
富士通FV200 瑞芯微RK3288
纽曼NM-VR03 全志Allwinner H8
从Soc处理单元来看,这些VR一体机几乎都是使用手机端的芯片,因此性能上几乎与手机端体验一致。
不过,目前已知的Oculus Santa Cruz 一体机,将会支持Inside-Out 6Dof追踪,这在使用体验上将会无限接近与PC VR。不仅如此,包括Oculus Santa Cruz、三星VR一体机、以及基于高通835的VR一体机,甚至都在考虑加入眼球追踪、手势识别。
这样一来,VR一体机将会比PC VR体验更出色,毫无疑问,VR一体机对于VR内容的推动有着十足的推动力。
至于游戏和内容生态方面,目前的VR一体机几乎都是基于Android系统改进而来,因此之前适用于手机上的应用和游戏,几乎都可以在VR一体机上玩。
相比较而言,目前适用于移动端(VR一体机、VR手机盒子类产品)并不支持6Dof,因此即便是把这些应用拿到支持6Dof的一体机上(Oculus Santa Cruz、三星VR一体机、以及基于高通835的VR一体机)的话,也不会获得更好的体验。因此,这主要得益于开发者是否能够及时跟进。
图片来自网络
而目前手机的VR游戏,娱乐娱乐就好了。而想要获得更好的VR游戏体验,还是来一套PC VR吧。目前除了HTC Vive或者Oculus Rift、PS VR外,微软新推出的基于Inside-Out的MR头显还是很不错的,连接方便,价格便宜,无需外部基站,近期也支持SteamVR,应用数量也得到解决。
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