电子游戏(Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,于1952年面世。它按照游戏的载体划分,可分为主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和手机游戏。
【扩展知识】
电子游戏诞生在60年代的美国。1958年威廉·辛吉勃森(William Higinbotham)利用示波器与模拟电脑创造出了个游戏 《双人网球》。1961年,史蒂夫·罗素(Steve Russell)等麻省理工学院的学生在当时的一部新电脑DEC PDP-1中写了一个名为《宇宙战争》(Space War)的游戏。该游戏让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器,而画面中央则有个为飞行器带来巨大危险的黑洞,《宇宙战争》被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。1967年5月,一个美国发明家拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)设计了第一台家用的电子游戏主机奥德赛(Odyssey),奥德赛被公认是电视游戏机的鼻祖。1972年,布什内尔与巴内创立了著名的游戏公司雅达利(Atari)。电子游戏和传统游戏有很多相似之处但也有不同。例如很多棋牌类游戏可以直接做成电子版,足球和篮球等体育游戏也可以直接做成电子游戏。但电子游戏可能更加复杂一些,会有丰富的剧情。
随着电子游戏的普及,电子游戏对全人类尤其是青少年产生了很大的影响,所以培养人们的游戏素养非常重要。2015年科学出版社出版了一本书《做媒介的主人:大学生媒介素养导引》,这本关于媒介素养的书里我主要负责了互联网媒介素养和游戏素养的部分。媒介素养(Media Literacy)这个概念最先由英国学者在1933年提出,有80多年的历史。概括地说,所谓媒介素养就是指正确地、建设性地享用大众传播资源的能力,能够充分利用媒介资源完善自我,参与社会进步。那么所谓游戏素养,就是一种让人能够合理的玩游戏获得快乐,游戏能够让现实生活更美好,避免自己受到游戏成瘾等负面影响的能力。
本网站文章仅供交流学习,不作为商用,版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除