市场上的设备太多了,根本没有特别固定的价格,好一点也就是HTCVive、OculusRift、PSVR这三款了,但是价格都是偏高的目前市面上的VR眼镜主要可以分成两大类:PCVR和移动VR。(1)PCVR的特点是:需要连接PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是PSVR,它连接的是PS游戏机,可玩的资源更多。)PCVR的代表产品是HTCVive和拥有三个摄像头的OculusRift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTCVive大概需要一个20㎡的场地)。(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)手机盒子代表产品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。(3)NOLO这一款可以理解为是PCVR和移动VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。选购VR看哪几点?分辨率(1)手机盒子的分辨率影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。(2)一体机的分辨率对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的设备的就达到了2K标准)。(3)PCVR的分辨率起点是单目镜达到1080x1200px,此时双目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。延迟延迟会直接影响玩VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。可视角(FOV)可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的VR设备可视角保持在96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。佩戴的舒适感要说舒适感,最好的还是PCVR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。PC端VR也就是:HTCvive、Oculus这两款比较好的而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTCvive的设备在各个方面比较突出一点
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