你好,目前公认的做得很好的vr游戏是索尼的ps vr,但是这个只是个3d虚拟设备,必须还是要配合ps4一起使用的。上面的游戏vr体验很好。1月即将上市的生化危机7也支持这个的。值得推荐。
望采纳,谢谢。
这要考虑到乐园的定位的,如果是定位围绕着亲子互动的,可以确立乐园里的设备是亲子互动强的,就算VR也是一样,在业内是有几款VR例如VR战车、星系战队等都是符合这方面的需求,但如果是定位成人的,那需要采购其他符合定位的设备。
第一点,硬件的用户体验感太差。目前市场上最顶级的VR头盔有HTC VIVE,FACEBOOK的Oculus Rift和SONY的PSVR这三个品牌。在这三个品牌中,用户满意度最高的是HTC VIVE。体验店用的就是HTC的头盔,客人普遍反映有头晕,眼睛疲劳,时间越长,情况越严重。在百元VR头盔,这种现象更严重,低价头盔虽然快速占领市场,但是对用户体验的伤害是致命的。也许他们认为VR不过如此,根本不值得玩。事实上确实有部分客人吐槽这头盔的体验感太垃圾了。如果在未来硬件的技术上VR头盔不能有很大的提升,这会制约VR在娱乐,游戏继续深度发展。
第二点,游戏内容的缺乏,是VR体验店失败的关键。当年PC游戏红警红遍神州大地,网吧上的电脑安装红警游戏是当时的标配。当时我们还是中学生,一到周末就跑到网吧联机打红警帝国,这造就了网吧迅速的发展。之后的经典网络游戏《魔兽世界》造就了代理公司九城的上市。开发一款VR游戏周期长,费用几百万甚至上千万,这对一般的中小游戏公司是难以接受的。没有优质的游戏内容,难以让客人形成高频消费,这样就变成一次性的体验了。
第三点,VR头盔太过于封闭,难以形成实时社交交流。社交是人类除了吃穿住以外最大需求,95,00后对社交有更强烈的需求,看看我们现在有多少人可以离开微信?世界上最大的互联网公司腾讯和FACEBOOK就是以社交发家之一。“
第四点,高昂的收费也是VR体验店失败原因之一。体验店实现通票制度,120/人,可以体验2大(联机游戏)5小(单机游戏)七个游戏。在开业后的第一个月,与大众点评合作做了一个5折促销活动,效果不错。停止促销活动后,人流断崖式下降。有很多客人向店员反应收费太贵了,一两个小时已经把所有项目体验完了,还不如去电玩室。早期网吧通过“低价”占领市场,每小时收费不过4-5元,大额充值还有优惠,而正是这样网吧才能在90年代高速发展。而过高的边际成本也阻碍VR体验店的发展。
VR只是一种类似游戏的一种虚拟场景,如果以这种方式来营业的话,就很有问题。店主自己不能随意根据顾客制作节目,只能在VR眼镜中看看别人的节目,这种节目又不像游戏那样引人入胜,想挣钱就难了。
实际上有一种与VR相似但却可以大挣钱的3D立体影像体验馆模式。3D立体摄影与3D立体摄像,这种3D立体影像与VR虚拟现实影像完全不同,它是现场用两台相机拍摄的立体图像或者立体视频。可以广泛应用于影楼业,旅游业,影视业和广告业。
本网站文章仅供交流学习,不作为商用,版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除