Digitalmill的Ben Sawyer指出,游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成:1.资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报。2.产品和人才层:包括开发者,设计师和美工,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。3.生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。4.发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。5.硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iPhone。这一层还包括非硬件平台,如虚拟机(如Java或Flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是Facebook等。6.终端用户层:或用户/游戏的玩家。
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