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电子游戏包括什么? 电子游戏的类型及特点?
发布日期:2023-11-22 21:19:39   点击:0

一、电子游戏包括什么?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

二、电子游戏的类型及特点?

1、动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含"射击游戏"和"格斗游戏"。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为"动作"都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。

2、射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且"射击"本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射击"。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。

3、格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。

4、冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的,新世纪后略微没落。

5、模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。

6、角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

7、策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

三、电子游戏有哪些分类?

根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。

希望有用。

四、不是电子游戏的游戏有哪些?

关于这个问题,不是电子游戏的游戏有很多种,以下是一些常见的:

1. 桌面游戏:如棋类游戏、纸牌游戏、麻将、跳棋、五子棋等。

2. 玩具游戏:如拼图、积木、乐高、拼图等。

3. 运动游戏:如足球、篮球、排球、羽毛球、乒乓球等。

4. 户外游戏:如捉迷藏、躲猫猫、跳绳、跳房子、鬼抓人等。

5. 角色扮演游戏:如Cosplay、角色扮演游戏、即兴表演等。

6. 模拟游戏:如模拟城市、模拟飞行、模拟经营等。

7. 智力游戏:如解谜游戏、密室逃脱、脑力竞赛等。

8. 社交游戏:如桌游派对、聚会游戏、团队建设等。

以上是一些常见的不是电子游戏的游戏类型,还有很多其他类型的游戏。

五、不是电子游戏的有哪些?

有象棋,大富翁,飞行棋,躲猫猫,丢手绢

六、电子游戏格式?

单机游戏一般可分为: ACT 动作类 动作类

A-RPG 动作角色扮演类 AVG 冒险类 EDU 养成类 ETC 其它类 FPS 第一人称射击类 FTG 格斗类 FREE 完全反射视点类 MUG 音乐类 PUZ 方块类 方块类

RAC 赛车类 RPG 角色扮演类 RTS 即时战略类 SLG 策略模拟类 SRPG 战略角色扮演类 SPT 体育类 STG 射击类 射击类

TAB 桌面类 FLY 模拟飞行 SIM 模拟经营类

七、玩电子游戏的坏处有哪些?

1、有损眼球健康,造成视力下降。经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。

2、影响学习,精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。

3、有些电子游戏还严重地影响了青少年的心理健康,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

4、可能会诱发疾病,电子游戏的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。

八、100 电子游戏三巨头是哪些?

世界三大游戏公司巨头分别是微软和索尼及任天堂三大公司。

1、微软:微软成立于1975年,总部设在华盛顿,有着十多万的员工。该企业主要的经营范围就是电脑软件的研发制造等方面,也是世界上该行业的先导者。公司旗下的Windows操作系统和Office系列软件现在也已经是我们生活工作中不可缺少的产品了。

2、索尼:索尼成立于1946年,是一家大型的跨国集团,有着十万多的员工数。该公司的总部日本,主要的经营内容就是电子,娱乐,还有金融等方面的生产研究。企业旗下的电视,手机,照相机等都是有着极高的质量水准的,都是深受世界人民喜爱的作品。

3、任天堂:任天堂成立于1889年,其总部在日本,是一家以电子游戏开发发行为主的企业,在我国的香港有着一个分部。该公司旗下的马力欧,宝可梦,塞尔达传说等系列都是非常知名的游戏。且旗下的掌机在全球畅销,十分地受欢迎。

九、能力类型包括哪些?

能力的类型多种多样,至少包括记忆能力、理解能力、分析能力、综合能力、口头表达能力、文字表达能力、机械工作能力、环境适应能力、反应能力与应变能力、人际关系能力、组织管理能力、想象能力、创新能力、判断能力等等。

分类

一般能力结构是完成各项活动均需具备的。其结构要素包括注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力与操作能力。

特殊能力结构指从事某种专业活动必需的能力,如音乐能力,其结构要素包括曲调感、节奏感等。顺利完成任何活动都需一般能力与特殊能力的诸种结构要素协调配合,形成合理的结构。智力是一般能力的核心。心理学者对智力结构有不同的见解。

十、授课类型包括哪些?

授课形式有:讲授法、谈论法、演示法、练习法等。

1、讲授法:

讲授法是教师通过口头语言向学生传授知识的方法。

讲授法包括讲述法、讲解法、讲读法和讲演法。教师运用各种教学方法进行教学时,大多都伴之以讲授法,这是当前我国最经常使用的一种教学方法。

2、谈论法:

谈论法亦叫问答法,它是教师按一定的教学要求向学生提出问题,要求学生回答,并通过问答的形式来引导学生获取或巩固知识的方法。

谈论法特别有助于激发学生的思维,调动学习的积极性,培养他们独立思考和语言表述的能力。

初中,尤其是小学低年级常用谈论法。

谈论法可分复习谈话和启发谈话两种,复习谈话是根据学生已学教材向学生提出一系列问题,通过师生问答形式以帮助学生复习、深化、系统化已学的知识。

启发谈话则是通过向学生提出来思考过的问题,一步一步引导他们去深入思考和探取新知识。

3、演示法:

演示教学是教师在教学时,把实物或直观教具展示给学生看,或者作示范性的实验,通过实际观察获得感性知识以说明和印证所传授知识的方法。

演示教学能使学生获得生动而直观的感性知识,加深对学习对象的印象,把书本上理论知识和实际事物联系起来,形成正确而深刻的概念。

能提供一些形象的感性材料,引起学习的兴趣,集中学生的注意力,有助于对所学知识的深入理解、记忆和巩固;能使学生通过观察和思考,进行思维活动,发展观察力、想象力和思维能力。

4、练习法:

练习法是学生在教师的指导下,依靠自觉的控制和校正,反复地完成一定动作或活动方式,借以形成技能、技巧或行为习惯的教学方法。

从生理机制上说,通过练习使学生在神经系统中形成一定的动力定型,以便顺利地、成功地完成某种活动。

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