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电子游戏包括什么? Number类型的取值类型包括哪些?
发布日期:2023-11-28 23:14:01   点击:0

一、电子游戏包括什么?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

二、Number类型的取值类型包括哪些?

Number类型是oralce的数值类型,存储的数值的精度可以达到38位。Number是一种变长类型,长度为0-22字节。

取值范围为:10^(-130) —— 10^126(不包括)。以十进制格式进行存储的,它便于存储,

但是在计算上,系统会自动的将它转换成为二进制进行运算的。

  语法:

  Number(p,s):

  p和s都是可选的。

  p指精度(precision),即总位数。默认情况下精度为38。精度的取值范围为1~38。

  s指小数位(scale),小数点右边的位数。小数点位数的合法值为-84~127。

小数位的默认值由精度来决定。如果没有指定精度,小数位默认为最大的取值区间。

如果指定了精度,没有指定小数位。小数位默认为0(即没有小数位)。

  精度和小数位不会影响数据如何存储,只会影响允许哪些数值及数值如何舍入。

三、电子游戏的类型及特点?

1、动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含"射击游戏"和"格斗游戏"。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为"动作"都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。

2、射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且"射击"本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射击"。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。

3、格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。

4、冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的,新世纪后略微没落。

5、模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。

6、角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

7、策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

四、反馈的类型包括哪些?

根据反馈级别的不同,可以分为正反馈和负反馈。

如果引入的反馈信号增强了外加输入信号的作用,从而使放大电路的放大倍数得到提高,这样的反馈称为正反馈;相反,如果反馈信号削弱外加输入信号的作用,使放大电路的放大倍数降低,则称为负反馈。

为了判断引入的是正反馈还是负反馈,可能采用瞬时极性法。即先假定输入信号为某一个瞬时极性,然后逐级推出电路其他有关各点瞬时信号的变化情况,最后判断反馈到输入端信号的瞬时极性是增强还是削弱了原来的输入信号。

假设加上一个瞬时极性为的正的输入电压(在电路中用符号+、-分别表示瞬时极性的正或负,代表该点瞬时信号的变化为增大或减小)。

因输入电压加在集成运放的反相输入端,故输出电压的瞬时极性为负,而反馈电压由输出电压经电阻R2、R3分压后得到,因此反馈电压的瞬时极性也是负,但集成运放的差模输入电压等于输入电压与反馈电压之差,可见反馈电压增强了输入电大的作用,使放大倍数提高,因此是正反馈。

五、能力类型包括哪些?

能力的类型多种多样,至少包括记忆能力、理解能力、分析能力、综合能力、口头表达能力、文字表达能力、机械工作能力、环境适应能力、反应能力与应变能力、人际关系能力、组织管理能力、想象能力、创新能力、判断能力等等。

分类

一般能力结构是完成各项活动均需具备的。其结构要素包括注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力与操作能力。

特殊能力结构指从事某种专业活动必需的能力,如音乐能力,其结构要素包括曲调感、节奏感等。顺利完成任何活动都需一般能力与特殊能力的诸种结构要素协调配合,形成合理的结构。智力是一般能力的核心。心理学者对智力结构有不同的见解。

六、授课类型包括哪些?

授课形式有:讲授法、谈论法、演示法、练习法等。

1、讲授法:

讲授法是教师通过口头语言向学生传授知识的方法。

讲授法包括讲述法、讲解法、讲读法和讲演法。教师运用各种教学方法进行教学时,大多都伴之以讲授法,这是当前我国最经常使用的一种教学方法。

2、谈论法:

谈论法亦叫问答法,它是教师按一定的教学要求向学生提出问题,要求学生回答,并通过问答的形式来引导学生获取或巩固知识的方法。

谈论法特别有助于激发学生的思维,调动学习的积极性,培养他们独立思考和语言表述的能力。

初中,尤其是小学低年级常用谈论法。

谈论法可分复习谈话和启发谈话两种,复习谈话是根据学生已学教材向学生提出一系列问题,通过师生问答形式以帮助学生复习、深化、系统化已学的知识。

启发谈话则是通过向学生提出来思考过的问题,一步一步引导他们去深入思考和探取新知识。

3、演示法:

演示教学是教师在教学时,把实物或直观教具展示给学生看,或者作示范性的实验,通过实际观察获得感性知识以说明和印证所传授知识的方法。

演示教学能使学生获得生动而直观的感性知识,加深对学习对象的印象,把书本上理论知识和实际事物联系起来,形成正确而深刻的概念。

能提供一些形象的感性材料,引起学习的兴趣,集中学生的注意力,有助于对所学知识的深入理解、记忆和巩固;能使学生通过观察和思考,进行思维活动,发展观察力、想象力和思维能力。

4、练习法:

练习法是学生在教师的指导下,依靠自觉的控制和校正,反复地完成一定动作或活动方式,借以形成技能、技巧或行为习惯的教学方法。

从生理机制上说,通过练习使学生在神经系统中形成一定的动力定型,以便顺利地、成功地完成某种活动。

七、清乡包括哪些类型?

      包括军事、经济、政治、思想清乡四种类型。

        清乡运动是抗日战争时期日本侵略者在华中占领区实行的一种残酷的“清剿”办法。为强化对华中地区的统治,消灭和驱逐革命力量与抗日武装,使之成为日本侵略军稳固的兵站基地,以达到“确立治安”、恣意奴役和搜刮的目的。

八、意象包括哪些类型?

客观物象经过创作主体独特的情感活动而创造出来的一种艺术形象,多用于艺术通象。根据说文解字来说,意象是意思的形象。"出于更好的理解可以说是在大脑里的意思图象"。意象通过抽象、通象等来产生更有深度的意象。意象是人类大脑意识活动的产物。

意象种类:意象有两种:一种是直接的,一种是间接的。

"一个著者的想像只有一部分是来自他的阅读。意象来自他从童年开始的整个感性生活。我和所有人在一生的所见、所闻、所感之中,某些意象(而不是另外一些)屡屡重现,充满着感情,情况不就是这样吗?一只鸟的啁啾、一尾鱼的跳跃,在一个特定的时间和地点,一朵花的芳香,德国一条上山路的一位老妇人,从窗口里看到的正在赌牌的六个恶棍--在黑夜中,在法国一条小铁路的交叉站上,那里还有一辆水车。这样的记忆会有象征的价值,但究竟象征着什么,我们无从知晓,因为它们代表了那种我们的目光不能透入的感情深处。

通过这段话我们可以明白直接的"意象来自他从童年开始的整个感性生活";而间接的"一个著者的想像有一部分是来自他的阅读"

间接的又为分:比喻(明喻、暗喻、隐喻)象征。

九、bom包括哪些类型?

1、报价BOM需要有物料编码/名称/规格/用量/单位/单价/币别。

2、工程BOM需要有物料编码/名称/规格/用量/单位。

3、生产BOM需要有物料编码/名称/规格/用量/单位/工艺层次/生产属性。BOM的具体用途有:1、 是计算机识别物料的基础依据。2、 是编制计划的依据。3、 是配套和领料的依据。

4、 根据它进行加工过程的跟踪。

5、 是采购和外协的依据。

6、 根据它进行产品成本的计算。

7、 可以作为报价参考。

8、 进行物料追溯。

9、 使设计系列化,标准化,通用化。

十、记忆类型包括哪些?

1.根据记忆内容和经验对象划分,可以将记忆划分为形象记忆、逻辑记忆、情绪记忆和动作记忆。

形象记忆:对感知过的事物具体形象的记忆。这里注意听到过的也算是感知过的,所以“余音绕梁,三日不绝于耳”也属于形象记忆;逻辑记忆:以对概念、公式、规律等逻辑思维过程为内容的记忆。例如我们记得勾股定理等;情绪记忆:对自己体验过的情绪和情感的记忆。所以是事件带给我们的情绪让我们记忆深刻,比如“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒”就属于情绪记忆;动作记忆:对身体的运动状态和动作技能的记忆。例如虽然很久没有骑自行车,但是骑车的时候依然会骑,这是因为我们有动作记忆。

2.根据记忆内容保持的时间长短划分:瞬时记忆、短时记忆和长时记忆。

瞬时记忆时间极短,一般是0.25-1秒,最长不会超过4-5秒;容量较大;当时感知到的没有来得及经过加工就忘记了,所以完全按客观刺激的物理特性编码,形象鲜明。编码方式为图像记忆和声像记忆,以图像记忆为主。比如我们在路上行走的时候,看到了很多车水马龙,人来人往,这些信息容量很大,但是我们看过就忘记了,这就是瞬时记忆。瞬时记忆经过注意会进入到短时记忆。

短时记忆时间很短:不会超过1分钟,一般是30秒左右;容量有限;一般为7±2个组块;这里的组块就类似于归类的过程,将事物进行归类处理,一类的可以视为一个组块。短时记忆又称之为工作记忆,指的是服从当前任务需要,主体正在操作、使用的记忆,主体有清晰的意识,操作性强。例如,你向别人询问了一个电话号码,需要拨打这个电话,当你挂断电话之后,再回忆这个电话号码的时候就记不清了,这就属于短时记忆。短时记忆通过复述,进入到长时记忆。

长时记忆:信息在记忆中储存时间超过1分钟以上,直至几天、几周或数年,甚至终身不忘。长时记忆的特点是容量无限并且保存时间长久。其编码方式以意义编码为主,有两种方式,包括语义编码和表象编码。表象编码主要加工处理非言语的对象和事件的知觉信息。例如某人对某个场景记忆深刻;语义编码则按言语发生的顺序以系统方式来表征信息。在这里常考查的是长时记忆的两个编码形式。

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