VR游戏这一块,因为刚刚起步,技术严重不成熟,外设成本高,而且能够带动VR游戏的电脑并不普及。随之带来的门槛高,用户少导致VR上面开发者无利可图,很多知名游戏品牌也因风险问题没有开始涉足VR平台,导致VR平台缺乏殿堂级的应用和游戏,导致吸引力不足。
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但是VR未来前景还是不可低估的,有人预计至少在2025年左右, VR游戏就能够达到目前主机游戏的市场规模。甚至有人预测VR能够取代智能手机成为新-代的计算平台(这点我不看好)。第一个层面在于VR现在的价格门]槛还太高:目前由于技术不成熟带来的高价外设是一方面原因 ,另一方面能够带动VR游戏的计算机还远未普及。
不知道大家都对于现在VR外设的价格有多少认识,现在真的处于起步阶段,特点是价格高,体验差,技术不成熟,甚至不如成熟的家用机游戏体验好。很多VR头戴式外设价格非常昂贵,比如201 5年推出的几款头戴式外设,价格高达600美元。 (同样的钱我可以买两部NS主机了)同时,能够驱动VR游戏的电脑并不普及,据估计现在能够带动VR游戏的电脑在1000万~ 1500万台左右,相比于全世界PC保有量(保守估计也有10亿台) , 简直如“沧海之一粟”, 换言之,目前保有的PC机器,不到1%可以满足VR游戏的需求。这其实变相增加了VR游戏的使用成本,如果考虑配套电脑的话,一套VR设备 加上电脑,成本陡增至1 500美元左右。
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2价格昂贵并不是唯一的难点,更大的问题在于便携性和游戏体验还并没有和掌机和家用机游戏形成明显优势。 现在的VR外设,便携性并不好,部分设备十分笨重,便携性无法与掌机竞争。而受限于VR技术,很多VR游戏都面临游戏体验不如家用机游戏的局面,归根结底,都是这个产业和软硬件平台技术还没能跟上需求。不知道有没有同学看过高盛的VR/AR研究预测报告,报告中认为至少在2025年的时候, VR游戏市场就能和目前3三机游戏市场拥有旗鼓相当的规模和市值。但是,这一切建立在”能够将VR头戴式外设做。
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然而,很遗憾,现在距离这种情况还差得非常远。技术成熟后, VR硬件制作成本能够接近于其制作材料的成本价是降低门槛的唯一技术基础,就现在情况看, 硬件方面并没有在近期有飞跃的可能性。但是,这带来更为严重的问题一1 ]槛高导致软忤开发者背负太多风险 ,导致VR平台上面没有能够有足够吸引力的应用和游戏。
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