下面便是一些曾经比较火后来没落的游戏
侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2
上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。
这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。
就问你厉不厉害。
没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。
UO网络创世纪——1997年列装,距今21年
上榜原因:世界范围内最早的图文MUD游戏,当年刚出的时候在全球范围内都受到热捧,其玩法现在依旧为许多人津津乐道难以忘怀。最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。
没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。
万王之王——2000年7月正式上市
上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。
万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。
没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。
石器时代——2001年1月由北京华义代理发行
上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。
千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行
上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。
PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那个人就是——陈天桥。
没落原因:同样死于运营策略与外挂。
龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行
上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。
没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。
红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏
上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
没落原因:死于外挂。
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