大型和小型的区别就是大和小,这个主要体现在以下方面:1、本身游戏文件大小,所占的硬盘空间容量大小,目前大型游戏的占空间容量基本上都在1GB以上,有的甚至达到100GB;2、玩家数量,玩家数量也是衡量游戏大小的一个标准,大型游戏的玩家一般比小型游戏数量多;3、公司大小和投入成本大小,大型游戏很多都是由规模比较大的公司开发发行,其开发和发行投入的人力和成本也要比小型游戏大。4、是否跨平台,很多大型游戏支持跨平台,不仅可以在PC端玩,也可以在主机端甚至是移动设备(掌机、手机、平板)端玩。举例几个大型游戏和小型游戏。大型网络游戏:1.魔兽世界;2.最终幻想14;4.坦克世界;5.CS GO;6.逆水寒等等;大型单机游戏:1.使命召唤系列;2.黑暗之魂系列;3.上古卷轴系列;4.巫师系列等等;小型游戏:1.植物大战僵尸;2.贪吃蛇等等。
大型单机游戏不是只看大小的大小只是一方面大型单机游戏最起码也得1G吧 要不然画面都不清晰另外花费要较大的个人自己做出来的当然不能成为大型单机游戏知名度要高的 最起码知名度得几百万人知道这个游戏到世界上一问没人知晓不可成为大型单机游戏另外评价要较高的 采访100人最起码得有50人说好玩外带30人说还不错 要是100人50人说垃圾就不行了
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