那你可以试试“动脑机”,我也是不想让儿子太沾网络才给他买的。还不错,游戏很好玩,儿子边玩边学了不少知识,连脑子也开窍了不少。
它就是个7寸的平板,里边有20多款蛮专业的益智游戏,有个“贪吃蛇”重点表扬一下,在传统贪吃蛇中融入了单词知识,小蛇要按照单词拼写顺明贪吃,儿子很爱玩,玩久了真学到了不少单词,不只是知道意思,还会拼写呢!还有一个“翻翻看”也很好,要在短短2秒内记住十几二十个不同位置的图片,很是锻炼记忆力!儿子以前背唐诗特别吃力,现在他记东西很快,顺溜多了。
但我更看重动脑机挑战智力的思维游戏,我是认为比起知识,学龄前后的孩子培养智力更重要,一般IQ高的孩子,以后学起知识会非常顺溜。像经典的七巧板、解绳子就很好,很能培养孩子分析问题、解决问题的能力,这样的思维游戏动脑机里囊括了很多,不光儿子喜欢,连我也爱玩玩。跟儿子亲子互动,再也没有陪太子读书的感觉。总之玩具买的多了,值得我在问答里花时间赞一赞的,也就动脑机有这殊荣。
四年级可以玩中国古典益智玩具了,比zhidao如最出名的九连环、七巧板、华容道、孔明锁等,这类玩具难度比较大,但是家长适当引导,这些玩具及其衍生品是回可以接触的。具体的种类你可以去北京益智玩具俱乐部的网站益智吧看看。答
益智玩具对儿童早教来说是很好的道具,从4岁-6岁就得开始了,不都说3岁看终身么,个人经验,倍乐园的最好。
魔尺在八十年代初叫做魔棍,是高智能的智力玩具,随意变化,自由组合。少年拼智慧,中年拼成功,老年拼健康。与孩子共同玩乐,可培养孩子的娱乐兴趣,开发智力,锻炼耐心。
魔尺的学名是Rubik's Snake(官方名称是Rubik's Twist),和魔方一样,都是由匈牙利人厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik )在70年代发明的。
魔尺,顾名思义可以变化成各种形状,比如:单个魔尺可以变100多种精美图案,有天上飞的小鸟,地上跑的长颈鹿,水里游的小鸭子,地面爬的小乌龟,还可以变成鸵鸟、篮子,小球,红十字,小蛇;2个以上魔尺可以组装成更复杂的图案。
魔尺分为高,中,低难度
在上世纪八十年代初,有人为了记录魔尺的玩法,编制了一种简易记录法,用阿拉伯数字表示第几块方块,用中文数字表示旋转的方向,这样,再复杂的图案都可以用一小段数字给精确地记录下来。掌握了这套方法后,人们就像看简谱能唱歌一样,只要看着那些数字,就可以不费吹灰之力地用魔棍变出各种造型。根本不需要用视频、图片来教人玩魔棍。
参考
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