飞镖比赛规则如下:
每一轮包括三镖。
从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。
基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。
该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
我们现在玩的魁奇特Cricket其实应该叫美式魁奇特(American Cricket),在这之前还有一个游戏也叫魁奇特,就是所谓的英式魁奇特。根据John Lowe 的视频(见往期精选),英式魁奇特远早于美式魁奇特,英式魁奇特应起源于1950年以前。
Cricket本意是板球(有点类似于棒球)。飞镖中的cricket采取了类似板球的规则。这种游戏是两个人(或者两队)进行的。一个人是打手(击球手,进攻的人),另一个人是投手(投球手,防守的人)。
每轮都是打手先投镖,打手三镖击打大于40分(不含)的部分可以计分,每轮计分累加。每轮投手投三镖牛眼(红心),单(绿)牛眼计一门(wickets),红(双)计两门。投手凑够十门的时候比赛结束。然后两人互换角色在进行一次比赛。分数高者胜利。
1、投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。
飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。
2、任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。
选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。
游戏规则:
1、每人可以进行一次飞镖游戏。
2、每人每次游戏发放10 只飞镖。
3、每次游戏,游戏者需站在目标板前4 米的指定位置。
4、目标板粘贴十只气球(游戏过程中不会补全气球)。
5、每局飞镖游戏中,击中目标多于四次(含四次)即闯关成功。游戏补充说明:1、游戏人重复玩此游戏者,不可获得奖项。2、游戏人不能跨过指定位置进行飞镖游戏。3、飞镖游戏时,一定注意安全。
比赛是欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则。
它得名于比赛总是从301分或501分开始的。在非正式的比赛中,也有用701或1001分的。规则简述如下:
比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。这叫掷牛眼(掷牛眼的严谨定义见ADO规则)。
多名选手轮流上场,每轮投三支镖。每轮的得分从他的总分中减去。首先恰好减至0分者获胜。每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前的数字。这叫爆镖(Busted)。如果比赛规定要“倍出”,那么减到0分但没打中两倍区,或者减到1分(此时无法倍出),也算爆镖。一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。
对于初学者来说,正规的501比赛是很难的,尤其是倍出可能相当费劲。你可以试试简化的直入直出的301比赛。直入(单入Straight-In/Single-In)是指从第一支镖就可开始计分;直出(单出Straight-Out/Single-Out)是指最后一支镖不必打在两倍区内。
不过,直入直出的比赛变化不多,易显单调; 而倍出的比赛则有很多技巧,要进行精密的计算,以便能准确而迅速地倍出。
1.了解磁性飞镖盤的構造及計分規則
所有飞镖盤的構造都是一樣的。每個飞镖盤上都有一圈從1到20的亂序數字,遊戲的基本規則就是將飞镖擲到盤上,然後計算相應的得分。飞镖盤劃分為不同的區域。每個區域都有相應的分值,如果飞镖落在外圈的紅綠色塊上,那麼得分就是對應區域分值的兩倍。例如,若飞镖落在數字18下的雙倍區,那麼得分就是36。了解內圈紅綠色塊的分值。如果飞镖落在內圈的紅綠色塊上,那麼得分就是對應區域分值的三倍。例如,若飞镖落在數字18下的三倍區,那麼得分就是54。了解飞镖盤中央"靶心"的分值。"靶心"分為兩個區域,內圈(通常為紅色)叫做"雙靶心",外圈(通常為綠色)叫做"單靶心"。若飞镖落在單靶心裡面,得分為25。若飞镖落在雙靶心裡面,得分為50。飞镖盤上剩下的區域劃分為20個區,每個區也有特定的分值。最常見的情況就是飞镖落在黑色或黃色的區域,這時的得分就是該區域對應的數字。例如,若飞镖落在18下的單倍區,那麼得分就是18。
2.擲磁性飞镖
站姿要穩。有人會忍不住將身體前傾或後傾,但是這樣的姿勢就沒有直立來得穩。慣用右手的人,右腳在前,左腳在後,把重心放在右腳上,但也不要過分往前傾。慣用左手的人,左腳在前,右腳在後,把重心放在左腳上,但也不要過分往前傾。雙腳要穩紮地面。擲飞镖的時候,身體一定要保持平衡,否則,手就會不自覺地對磁性飞镖施加拉力會推力,飞镖就會偏離原來的方向了。注意握飞镖的姿勢。把飞镖放在慣用手的掌心,然後掂量掂量,找到飞镖的重心。拇指要按在重心偏後的位置,然後再用兩個或者四個手指捏住飞镖,具體用幾個手指就要看你怎樣握習慣了。飞镖的要稍微往上翹一點,然後儘量筆直地前後移動。其他任何花球秀腿的動作都只會使飞镖偏離方向而已。輕輕擲出飞镖。擲飞镖不能太用力,用力擲飞镖既不必要又有危險。其實飞镖貼在飞镖盤所需的力道很小,所以大可不必過於用力。記住,這個遊戲的目的只是計算得分,而不是比誰力氣最大。
3.玩"01"
飞镖最常見的玩法就是"01"。遊戲規則就是將每次的得分從初始分中扣除,最先將初始分清零的一方獲勝。可是為什麼要叫"01"呢?其實"01"是指每組最初分值的尾數一般都是"01"。如一對一比賽時,雙方的初始分值一般就是301或501;而有多人參與比賽時,初始分值就可能設定為1001。畫好線。這線就是用來規定選手所站的位置,一般距離飞镖盤2.4米。先擲一輪飞镖決定先後。擲完後,最靠近雙靶心的一方先開始比賽。每個人輪流擲三次飞镖。然後將所得分值從初始分中扣除。例如,若一名選手的初始分是301,經過比賽后得分為54,那麼最終得分就是247。當最終分逼近0的時候,就要小心選擇瞄準的區域了。因為根據比賽規則,要成功"清零",最終分必須剛好是零,而且"清零"前的最後一次得分必須來自雙倍區。例如,若一名選手已經只剩下2分了,那麼最後一次飞镖就必須落在1的雙倍區中;若只剩下18分,那麼最後一次飞镖就必須落在9的雙倍區中。如果此時分值為奇數,如19,那麼選手可以先得3分,將剩餘分值減為偶數,這樣就可以爭取擲中8下面的雙倍區來贏得比賽。
4.玩"米老鼠"
"米老鼠"比賽只集中在數字15-20及靶心上。遊戲規則是,每位選手必須累計3次分別擊中數字15-20下的單倍區;也可以擊中1次雙倍區及1次單倍區;也可以直接擊中三倍區。準備好黑板和粉筆。這樣一旦有人完成某個數字擊中三次的任務,他就可以在黑板上記錄下來。如果你三次擊中某一數字時,你的對手還沒有達到三次,那麼你就贏得了該數字代表的分值。例如,當你三次擊中數字16,而對方尚未達到三次時,你就獲得16分。所有數字都被擊中三次後,得分最多的一方獲勝。注意,得分才是判別輸贏的標準,這與誰先完成三次擊中無關。擊中單靶心計25分,雙靶心計50分。
1、每人可以进行一次飞镖游戏。
2、每人每次游戏发放10 只飞镖。
3、每次游戏,游戏者需站在目标板前4 米的指定位置。
4、目标板粘贴十只气球(游戏过程中不会补全气球)。
5、每局飞镖游戏中,击中目标多于四次(含四次)即闯关成功。
游戏补充说明:
1、游戏人重复玩此游戏者,不可获得奖项。
2、游戏人不能跨过指定位置进行飞镖游戏。
3、飞镖游戏时,一定注意安全
请问下:飞镖规则?飞镖的游戏规则 想成为真正的“镖客”,一定要注意,玩飞镖时,镖靶的悬挂马虎不得。红色靶心悬挂高度要距地面1.73米,投镖时要站在距靶心2.37米的位置上。 常见的飞镖的计分方法如下,镖靶最内圈的红心是50分、次绿心是25分,绿心外围是两个由铁环相隔的大圈,大圈分格标着分值,计分时按所标分值计算;如果射中相隔两个大圈的内铁环,按所标分值的3倍计算分数;如果射中外铁环,则按所标分值的2倍计算,超出外铁圈则投镖无效。 因此,要得高分并不是正中红心为好,最高的分值在内铁环20分的三倍区内。飞镖的记分方法有301、501、701、1001、米老鼠等。 所谓301制,就是比赛以得分恰好301分者为胜。每次投镖的得分计录必须写在所有参赛者都能一目了然的地方。记分由301分依次递减至0为止,最后一镖同样必须投在双倍区或者红心圈内,而且最后一镖投出,使分数需刚好为0才算赢。无论最后一镖投下来分数是正是负,该次投镖都无效,保留上次分数,下次再投。因此,一定要用好您的脑子,如果没有精确的计算和战略安排,即便一路领先,也很难赢得最后胜利。501、701、1001比赛方法依此类推。特殊的比赛方法令比赛常常带有戏剧性和偶然性,这也令飞镖魅力独具。米老鼠比赛法适合集体活动,富有竞争性,比赛的目的是抢先于对手取得保全失分的机会。具体来说,就是每一个目标,双方都必须投中3支镖,倘若对手先攻下该目标,则每射一支不中,对手就多得一次分,直到你也攻下该目标为止。
飞镖游戏规则和玩法
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则: 可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分(HIGH SCORE)
附属规则: 可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
在竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。
镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置),而分值区从20分开始被交叉分为两种颜色顺时针为 1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
红色靶心悬挂高度要距地面1.73米,投镖时要站在距靶心2.37米的位置上。
常见的飞镖的计分方法如下,镖靶最内圈的红心是50分、次绿心是25分,绿心外围是两个由铁环相隔的大圈,大圈分格标着分值,计分时按所标分值计算;如果射中相隔两个大圈的内铁环,按所标分值的3倍计算分数;如果射中外铁环,则按所标分值的2倍计算,超出外铁圈则投镖无效。
501比赛的计分方式是从501开始的,根据击中目标分数进行扣减,首先扣减至0分者为胜者。如一位选手第一轮3镖分数之和为120分,则第一轮之后所剩的分数为381分,第二轮3镖分数之和为100分,则第于轮之后所剩分数为281分以此递减至0分者为胜。
扩展资料
1.镖盘悬挂高度:从内中心圆(50分区)的中心点到地面的垂直高度为1.73米。镖盘整体应垂直于地面。
2.投镖距离:从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心点距离为2.37米,是选手投镖的最短距离。
3.投镖线投镖线应为突起地面的金属、木质或塑料质地的规则线或板,其高度不低于0.03米,宽为0.6米以上,与镖盘正面平行。从内中心圆的中心点到投镖线正中心点的对角线长为2.93米。
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