班级活动小游戏
开展班级活动可以拉近同学间距离,增强班级凝聚力。文雅而有易于开展的班级活动有以下几种形式:
1、成语接龙 2、看图猜词 3、击鼓传花 4、抢凳子
5、踩气球 6、两人三足跑 7、箩卜蹲 8、真心话大冒险
《蜂蜂乐园》网页游戏是专为5-12岁的小朋友设计的儿童学习虚拟社区。在蜂蜂乐园中,通过各种有趣的游戏或任务,把孩子们应掌握的语、数、外及其它学科的知识融合在一起,让你的孩子在游戏中,学知识、长本领。蜂蜂乐园把学习和游戏有机的结合在一起,丰富了孩子们的课余生活,拓展了孩子们知识面、提高了孩子们的学习兴趣。
1.衔纸杯传水。
有助于增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求4人一组,男女交替配合,在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜u。
2.抛绣球
背筐者努力接住来自投手的球,以接球得多少决定胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。袋鼠跳、糖瓜粘:各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下的糖瓜,最先回到起点的队为胜。
3.搭三角形
孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠笼
班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
儿童休闲活动很多,女孩子喜好画画,做手工,玩芭比娃娃,跳绳,捏泥,看动画片,玩一些益智游戏,跟着视频跳舞,走模特步,男孩子做手工,拼乐高
玩汽车,手枪,打打杀杀,看动画片,如果有宠物猫或狗,孩子休闲时间也特别喜欢和宠物一起玩,喜欢大人陪着玩。
1、科技活动:
课外科技活动强调动手过程,让学生在自己动手实践中综合利用已有知识,全面地认识事物和解决问题,增长学生某一领域的知识经验,提高学生动手能力。
2、学科活动:
课外活动中的各种专门学习小组,为学生们提供机会进一步钻研自己感兴趣,也更适合自己能力的学科知识。
这些小组的活动,不是对课堂教学中相关学科知识的简单重复,而是对课堂教学内容的加深和扩大,并强调实际应用,具有自己的侧重点。
3、文体活动:
学校的课外文体活动,包括文学、艺术、娱乐、体育训练与体育竞赛等内容。
4、课外阅读活动:
学校组织的课外阅读活动,不限于与所学科目相关的范围,有助于扩大学生的知识面和对新知识、新见解的敏感性。
下面为大家介绍几个6岁儿童的智力游戏:
1、奇怪的时钟
游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。
游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。
游戏玩法:让孩子看着镜子,你拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手。
2、扑克猜数
游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。
游戏准备:1~10的牌两套(共20张)游戏玩法:你一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后你任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜你藏起来的是哪张牌。
一般用智力测验可以测得孩子的智商。但家长的兴趣不应放在判断孩子聪明不聪明上面,而应该尽量给孩子提供条件,挖掘孩子的潜能,帮助孩子更好地发展;但从以下几个方面可以看出孩子聪明不聪明:》》早早知道宝贝成长爸妈需要注意的点
1、走路早的孩子比较聪明。
2、说话早的孩子反应比较敏捷。
3、对外界事物表现出广泛兴趣的孩子比较聪明。
4、对某种事物表现出高度注意力的孩子比较聪明。
所以,父母平时要注意观察,多和孩子交流,了解孩子的想法,要相信孩子,鼓励孩子,要知道,孩子聪明不聪明在很大程度上取决于父母为孩子创造了哪些条件。
儿童社会实践活动主要是一些参观、宣传一类的教育活动,一般在放假后由家长或者老师带领孩子参加活动。
如参观革命教育基地,培养爱国精神。做社会公益宣传,上街宣传交通安全、交通规则、爱护城市、保护环境。开展环保行动,宣传垃圾分类的好处、动手捡垃圾。帮助家长做些小买卖,锻炼社交能力。成立课外学习小组,让孩子多与其他的同学接触,提高沟通能力,培养学习兴趣和提高学习成绩。开展学雷锋活动,
1.无敌风火轮,一听名字就觉得很酷炫,有没有?规则:十人一组,谁在报纸不破的情况下,最先到达终点者,获胜,有一定积分;
2.口口相传,有点让人脸红心跳的活动,适合男女穿插进行游戏,8人一组,一次性纸杯中装有1/3的水量,每组第一个人叼着水杯将杯中的水传递给下一人,以此传递,最后用时最少者获胜,水撒掉着有扣分;
3.抢人大战,每组10到15人,分别蹲在报纸两侧,有一方发声(可故意变声)另一方猜出发声者姓名,猜对的,发声者称为战方成员,在规定时间内,人数多的获胜;
4.萝卜蹲,这个相信大家都知道,就不赘述啦;
5.脚踩气球,两人一组,各绑气球6个,在规定时间内,剩余气球最多者获胜;
6.抢板凳,有15人一组,板凳数目比小组人数少1,伴随音乐小组成员围着板凳转圈,音乐停止时,开始抢板凳坐下,没有坐下的1人被淘汰,并抽调一张板凳,继续,最后坐板凳者获胜;
1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。 2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。 3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。 4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演) 游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。 5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚) 游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。 6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。 7、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。 8、“撕纸游戏” 游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。 游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。 9、“寻找支点” 游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目) 游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。 10、“信任之旅” 游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。 游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。 11、压轴大戏――“信任背摔” 游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。 游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。
1、丢手绢。“丢 丢 丢手绢,轻轻的放在小朋友的面前,大家不要告诉他”。一首小时候做游戏的儿歌,现在回味起来都会让我们心头一暖。丢手绢估计没有人没玩过,蹲在地上,笑着看着小朋友在围着圈跑,那时的我们笑的那么肆无忌惮,那么纯真自然。
2、老鹰抓小鸡。这个游戏可以说和丢手绢不分上下。小时候跟在老师屁股后瞎跑的经历还在吧。抓着前面同学的衣服死活不放,在老师的庇护下我们玩的像一个个小疯子。
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