作为一款fps游戏,穿越火线拥有大量特殊枪械与大量有趣的游玩模式。
天真无邪,可爱善良,永远充满活力
游戏的动作主要有:探索动作、象征动作和嬉戏动作三类。
探索动作常见1事物性质探索,如角色游戏中,儿童探索积木的形状、颜色、软硬等;2动作效应探索,如儿童推动圆柱体或球体滚动时,他会注意到动作轻重快慢与物体移动速度有关系。
象征动作表现在;1以一物假装代替另一物,如积木当小人用;2一言语、动作代替标志另一事物和动作的意义,如伸开双臂跑玩“开飞机”。
嬉戏动作是儿童故意做“坏事”或某种动作来取乐,带有幽默、逗乐
1.游戏是儿童主动的自愿的活动。爱玩是孩子的天性,幼儿是出自于自己的兴趣和爱好,而不是在外部的要求和控制之下去进行游戏,在游戏中幼儿自行决定玩什么、和谁玩和怎么玩。
2.游戏是在假象的情境中反映周围生活。幼儿的游戏是真实生活与想象活动相结合的结果,幼儿在游戏中反映了其知识经验,同时又具有一定的虚构性,幼儿的游戏不受时间和地点的控制,可以将自己想象的内容在游戏中表现出来。例如把小板凳当做小汽车,把小木棍当做手枪等。
3.游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富,没有强制性的社会义务。幼儿在进行游戏时更多的是注重游戏本身的过程,重点是去获得一些愉快的体验,从功利的角度来看是非生产性的。
4.游戏伴随着愉悦的情绪。游戏是符合幼儿身心发展需要的,幼儿在游戏中能够根据自己的兴趣爱好来表达自己的想法,实现自己的愿望,体会到自己的力量和自信,从成功中获得愉快的体验。由于不受外部的控制,幼儿在游戏中是处于放松的状态,能够感受到轻松愉悦。
1、具体性。游戏有内容、情节、角色、动作、语言、活动、玩具和游戏材料。
2、虚构性。是在假想的条件下完成的一种反映现实的活动,其情节和角色的扮演、活动的方式、代替物的使用,是象征性的。
3、兴趣性。形式生动活泼、富有趣味性,适合儿童心理和年龄特征,能使儿童主动参与。
4、自由自愿性。儿童自愿选择游戏内容、安排游戏进程,按自己的体力、智力和能力进行各种活动。
5、社会性。游戏是社会生活的反映,周围的现实生活是儿童游戏的基本源泉。借助游戏,儿童学习成人社会生活经验,从中看到未来生活的前景。
小孩子们力力气不大,这种水枪可以把储水的盒子背在背上。然后就可以背很多水了!小孩子背着水枪可以到处玩耍,一点都不会限制他们的行动力。
然后这种水枪也不需要很大的力气,小孩子们的力气都不大,这种用水枪前面是抽拉式的,小孩子们用手握着水枪一抽一拉水就喷出来了,而且还可以喷很远。
贴树皮游戏: 先围成一个圈,然后两人分成一组。
这个游戏的规则是:一个人跑,一个人抓。如果抓的人抓住了跑的人,那么被抓的人就要抓原先抓的人;如果跑的人贴到了一个小组同学的后面,那么这个组站在最前面的人就要跑。不过要注意安全,以防摔倒。老鹰捉小鸡游戏: 一个在最前面做老母鸡,张开双手调整方向拦住老鹰,保护小鸡,一人在前面做老鹰绕过老母鸡抓小鸡,被抓的做老鹰。其余人在后面拉住“老母鸡”的衣服 跟在后面。掌握平衡的游戏: 一个班分成两组进行接力,规定一定的距离,两名选手拿一个乒乓球拍上面放着乒乓球,不准掉用最快的速度到达地点再反回,下一个人接力,中途掉了从头开始,输的那组做俯卧撑。智力游戏是根据一定的智训任务设计的,以智力活动为基础的一种有规则的游戏。它以生动有趣的形式吸引儿童,使他们在积极愉快的活动中发展智力。智力游戏由游戏的目的、构思、规则和结果四个部分组成。智力游戏的目的是根据一定的智训任务提出的。游戏的构思即玩法,是根据游戏目的和特点设计的,是对儿童在游戏中的动作和活动的要求。
智力游戏的构思由多种多样的与智力活动有关的动作组成,如看看、听听、摆摆、放放、找找、想想、猜猜等。
智力游戏的规则是对构思的要求和约束,它从属于游戏的任务,在游戏中起指导、组织、调整儿童行为的作用,以保证游戏目的的实现。
恰当的游戏规则可以提高游戏的趣味性和刺激性,促使儿童在游戏中积极努力。
智力游戏的结果是游戏目的实现的程度。良好的游戏结果,可使儿童获得满足和愉快,并能激发他们继续游戏。
新颖的形象生动、有趣的智力游戏,能使儿童的各种器官都活动起来,作出努力,从而提高了儿童的观察、注意、记忆、思维、语言等能力,这对儿童智力的发展是有很大作用的。
同时,智力游戏要求儿童控制自己的行为,善于与别人合作,诚实地遵守游戏规则,坚持完成游戏任务,这对儿童意志品质的培养有良好的作用。智力游戏与婴儿游戏和传统的教学游戏有着密切的联系,但它是婴儿游戏在更高阶段的发展,而比起传统的教学游戏来它则更为丰富。
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