根据人们对兴趣的通常分类,兴趣班也通常可分为:文化、音乐、体育、乐器、美术、表演等几大类,每一个大类又可详细分为若干小类,例如:音乐类又可分为民族、美声、通俗、乐理、声乐等小类;
舞蹈又可以分为形体、芭蕾、现代舞、古典舞、民族舞、街舞、华尔兹、拉丁舞、肚皮舞、踢踏舞、爵士舞等小类。
家长给孩子报兴趣班的初衷无疑是好的,培养孩子的兴趣、开发孩子的特长,让孩子多见见世面。为了让孩子上兴趣班,家长也是煞费苦心,动辄花费数千、上万元。但是,兴趣班真能培养孩子的兴趣吗?恐怕是背道而驰。
项目成本管理的具体内容主要包括成本管理计划、成本估算、成本预算、成本控制四个方面。 全面的项目成本管理体系应包括两个层次:
1、组织管理层 负责项目全面成本管理的决策,确定项目的合同价格和成本计划,确定项目管理层的成本目标。
2、项目经理部 负责项目成本的管理,实施成本控制,实现项目管理目标责任书中的成本目标。 项目经理部的成本管理应包括成本计划、成本控制、成本核算、成本分析和成本考核。
儿童游乐园项目有淘气堡、智勇大闯关、超级蹦床、沙滩寻宝、镜子迷宫、手工DIY、轨道赛车等。儿童乐园游戏可以策划两人三足、踩气球这种亲子游戏,也可以策划画画比赛、唱歌比赛这类才艺表演游戏……
婚检一般有7个流程:
(1)挂号。
(2)去婚检科分诊室等候。
(3)提取尿样
(4)抽血,化验血液。
(5)胸透。
(6)返回婚检科体检,体检包括:身高、体重、视力、生殖器检查。
(7)当日或次日下午听婚前保健课。最后领取结果。
教学游戏软件具有以下特点:
1.教学性:教学游戏软件是为教学服务的,因而必须有明确的教学目标,正确反映学科知识,解决教学中的重点和难点,体现出现代教学思想和教学策略。
2.参与性:教学游戏软件往往结合教学内容,模拟出特定的环境,虚构出一定的故事情节,让学习者参与到游戏的进程中,扮演一定的角色,与游戏中的事物形成互动。
3.趣味性:游戏中设定的环境与情节都带有一定的趣味性,它或是轻松愉快的、或是紧张刺激的、或是奇异陌生的,符合中小学生好奇心强、喜爱冒险的心理特点,易于激发他们的学习兴趣。
4.反馈性:教学游戏软件应正确地对学习者的知识点的掌握情况作出判断与反馈,反馈的形式亦是和游戏的内容相结合的。此外,还有安全性、公平性、鼓励性、针对性。另外在网络条件下的某些教学游戏软件还具有竞技性、协作性的特点。游戏教学软件的原则:目标性原则、自主合作性原则、直观性原则、多样化原则等。
儿童喜爱的项目有舞蹈,音乐,绘画,手工制作等等这些都是儿童爱好项目的内容,现在的幼儿园鼓励儿童做这些儿童喜欢的游戏,就是幼儿园的老师在一般情况下都是采取这些项目来引导儿童的。
您好儿童乐园娱乐项目主要包括以下几种类型:
一、创意益智类型
以益智玩具为教具,以互动游戏为载体,开创寓教于乐的教学模式,让孩子在玩中学、学中玩。创意益智系列包括手工DIY创意制作、陶艺艺术馆、儿童休闲图书吧、超模学院、儿童油画、太空沙等。通过这些丰富有趣的游乐项目可以激发孩子的探索欲望,让孩子在动手、动脑过程中,培养良好的观察力、记忆力、想象力、实践力等。
二、游乐空间类型
好动、好玩是孩子的天性。游乐类型的儿童设备是乐园中不可缺少的部分,这一类项目主要针对儿童喜欢钻、爬、滑、滚、晃、荡、跳、摇等天性设计的,包括淘气堡、沙滩寻宝、智勇大闯关、斜屋探险等。儿童在玩的同时能培养独立的个性、锻炼身体。
三、开发训练类型
能力开发训练系列包括儿童水育中心游泳馆、真人CS军方演习、儿童练歌房、镜子感知迷宫、创意木工坊等。这个系列的游戏主要是以探险、冲关为主,让孩子学会永不放弃、勇往直前的品质。
四、亲子互动类型
亲子互动系列包括生活模拟小镇、模拟驾校、陆地坦克模拟战场、亲子智慧烘焙坊、急速轨赛车、3D摄影体验馆系列、梦幻百变泡泡馆、航母防御战、爱心喂奶鱼等。孩子和父母在一起玩的过程中既能学到知识,又能增进亲子之间的感情。
五、智能体验类型
智能体验项目以“智能 教育”相结合,注重儿童智能的全面开发,其系列包括儿童仿真溜冰场系列、儿童智慧保龄球、儿童明星台球俱乐部、儿童室内高尔夫、儿童射箭击馆、花样运动馆。这些各式各样的项目能充分发挥孩子们的动手、动脑能力。
项目种类繁多,内容丰富。如家长购买小提琴、二胡、钢琴培养幼儿的音乐细胞、优雅气质与艺术特长;购买绘画板培养孩子的绘画能力与审美素质等;让幼儿学习舞蹈,训练其柔软的身姿与灵巧的动作,培养其高雅的艺术气质;学习唱歌,培养其胆量与乐观开朗的性格,促进心理健康;学习跆拳道,强身健体;学习手工制作,培养其审美能力与创造美的能力;学习棋艺,培养其思维能力与良好的习惯。
摇摇车,蹦蹦床,小火车,小电车,小飞机,磁性钓杆钓玩具鱼,玩沙子,涂画,
玩像皮泥,夹玩具,圈矿泉水、饮料、玩具、布娃娃、毛绒玩具等
一、资产负债表项目
1、货币资金:库存现金、一般存款及其他货币资金;不包括:限定用途的存款(如偿债基金存款)和被冻结的存款2、应收帐款:毛额、准备、净额。“坏帐准备”为负数,表示坏帐注销数大于计提数。
3、应收票据:已向银行贴现或已背书转让者,不包括于其中。另外,已贴现的商业承兑票据须在附注中单独披露。
4、存货:我国可选择的计价方法有FIFO、一次加权平均、移动加权平均、个别计价。中期及年度末,应就存货成本不可收回的部分(含预计售价低于成本部分)提取“存货跌价准备”,列为存货之减项。
5、固定资产:原价、累计折旧、净值。(融资租入的固定资产的原价已包括于其中,但其原价应在报表附注中披露)。
6、无形资产:摊销期限按有效使用期或法定寿命期孰短的原则确定,最长不超过10年;研究与开发费用在发生时作费用处理;开办费于开始营业当月一次列入“管理费用”
7、长短期借款:本、息、及汇兑损益。
8、应付债券:尚未偿还的债券本息(加或减溢价或折价的未摊销部分)。
9、递延税款贷项:时间性差异造成的税前会计利润与应税所得之间的差异影响所得税的金额。
10、可赎回优先股:通常应作为负债考虑,因其更接近负债的属性。
11、少数股权:反映被合并但未100%控制的子公司少数股东的所有权。它既非负债,也非权益。若数额不大,就无所谓;若金额大,则可做两次分析:先将其作负债处理,再将其作股东权益处理。我国规定,将其在合并的资产负债表中所有者权益类之前,单列一类,以总额反映。
12、贷款协议:附注中披露,非负债,但对公司有利(融资保证)。
二、利润表项目
(一)一般项目
1、销售收入;
2、销售成本;
3、营业利润(毛利);
4、期间费用(销售费用、管理费用、财务费用);5、投资收益;
6、营业外收支;
7、所得税
(二)非常项目
如出售证券收益、坏帐、存货削价损失等。一般与正常的收入、费用、收益、及损失列在一起。若金额较大,则应在所得税前单独列示(三)投资收益
投资收益来自其他企业,而非企业经营直接带来,因此,在计算有关比率(如销售利润率)时,就会因此而使分子与分母口径不一致。
(四)会计原则变更的累计影响
实际中,经常不予列示,因为如果予以列示,对当年损益可能影响很大,但事实上它与当年经营无关。故此,如果列示于利润表,不利于分析和预测。
(五)少数股权收益
作为减项列示。因为,这部分收益不属于合并报表编制公司的收益。
三、报表项目质量分析
(一)资产质量分析
资产质量分析:指分析资产帐面价值与“实际价值”之间的差异。
1.预期按帐面价值实现的资产:货币资金。
2.预期按低于帐面价值的金额实现的资产
〈1〉短期债权。因为有坏帐,且坏帐准备可能不足(须关注具体债务人的尝债能力)。
〈2〉部分短期投资。因为股价可能下跌,且计提的跌价损失未必充分(须关注企业持有的股票及其股价走势)。
〈3〉部分存货。因为存货可能贬值,且存货跌价准备未必计提充分(计提过程的主观性)。
〈4〉部分固定资产。尤其是技术含量高的资产。还要关注企业折旧政策。
〈5〉部分无形资产。如专利权,因为新技术的出现而加速贬值。
〈6〉纯粹摊销性的“资产”,包括待摊费用、待处理资产净损失、递延资产等。
3.预期按高于帐面价值的金额实现的资产
〈1〉大部分存货。因为存货按“历史成本”揭示,而多会“正常”出售。
〈2〉部分对外投资。尤其是在“成本法”下。
〈3〉部分固定资产。尤其是不动产。
〈4〉“帐/表”外资产,如已提足折旧但企业仍在使用的固定资产、已销帐的低值易耗品、研究开发成果/投入、广告投入、人力资源。
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