1、游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
2、游戏作用:可以加强团队协作能力,振奋员工士气。
3、游戏要领:
反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
荷叶边,竖条纹,花边裙
今天是“六.一”儿童节,是我们自己的节日早晨,金色的阳光洒满大地,同学们穿着崭新的校服高高兴兴地来到学校。走进校门,展现在我眼前的是一幅幅图画和一张张书法作品,好奇心吸引着我,我情不自禁地看了起来。忽然,我发现了我画的画,看着我自己的作品,心里美滋滋的。今天是“六.一”儿童节,是我们自己的节日
1、游戏者将小卡和大卡分别洗牌,并将牌面朝下,以背面颜色区分,红色为24张,蓝色为24张,小卡大卡数量相同;
2、两位游戏者抽取纸牌(大卡),由某一方开始提问,提问的答案只能是:是或者不是,例A提问:是不是黄色头发,B回答,不是,游戏盘上黄色头发的小门即都要盖上;
3、每人只有一次提问机会,如果回答为确定,则可以一直问下去,如果回答为否定,则换另一方提问。
1、登陆后选择一个你喜欢的人物(现有的各人物装备相同)。
2、进入战场后会被系统自动分配到一方。在游戏中,本方队员头上的名字都会显示为红色,敌方头上的名字都会显示成蓝色。点击Tab键,可以查看双方的人员情况。
3、游戏每局十分钟,从第一个人进入战场开始计时。画面顶端提示本局剩下的时间。
4、开始时在你出生的地方,即大本营,有一条黄色光柱(敌方大本营为红色光柱)。右下角地图上的绿色小方块标识本方大本营。
5、子弹选择键:数字1、2、3、4,除了子弹1之外,其它的子弹都是有限量的,2号子弹每局共50发,3、4号各50发,千万要用在节骨眼上哦!抢礼品或幸运石的时候用厉害的子弹就对了!还可以选择地雷!数字0就是啦!不过地雷也会炸到自己人的,小心使用,别炸到自己呦!!!地雷总共有100发,放置了地雷之后已方或者敌方都是看不到的!
6、鼠标左键为射击,按鼠标右键可以放大瞄准。
7、暂时没有加速器可以使用。
8、如果飞机从空中掉下礼品,右下角礼品框会出现图片,左上角也会出现提示。站在礼品公仔上面直到礼品公仔消失,头上出现光环,你就捡到了礼品公仔,再将其带回本方大本营,即光色光柱下,即可收藏该礼品公仔。(注:捡起礼品公仔后,在回本方大本营的过程中如被击毙所捡得的礼品公仔被丢出;礼品公仔被带回本方大本营后,将被永久收藏,即使再被击毙也不会失去)。
9、游戏中按Tab可以看到已方和敌方的分数和幸运石数,两队上方的黄色数字是当时的积分!游戏中本方队员不能相互射击;每击毙敌方一人积1分,每局结束后双方统计所有队员的积分,积分高的一方为胜者。(注:游戏过程中离开的玩家的积分会被统计在内)。
10、本局结束后,直接选择角色进入游戏将进入同一战场,需选择其他战场,请完全退出游戏,在战局选择页面选择其它战场,重新进入游戏。
11、游戏结束后,在金游网的个人信息查询里,可以看到你得到的幸运石和礼品数,按照礼品信息中的兑奖方法进行兑奖操作,就可换取实际的礼品。
基础规则:
1、每位玩家手牌初始为七张,游戏一轮以某一位玩家出完手牌结束,游戏一局以某一位积分为300分的玩家结束。
注解:首先就前两点,很多朋友在没有接触UNO之前可能会不明白为什么初始手牌七张,而一轮游戏结束是以手牌出完结算。这里要大致讲解一下UNO牌的牌面内容,首先以颜色类划分为四类:黄色、红色、绿色、蓝色(虽然还有一种黑色手牌但是由于黑色手牌的特殊性暂不算一类);按照种类划分为两类:数字牌和功能牌。
这里要讲一下功能牌,功能牌分别是罚牌、禁牌、倒转、转色四种。罚牌的意思就是说如果某玩家打出这种牌,而下一家无法按照牌面内容续接这张牌的话既要立刻抓起按照牌面累计的罚牌张数(这里的累计是说无间断的累计,就是说如果上家是在某玩家被罚牌之后再出的罚牌则按照当前罚牌张数抓牌。):
例如,A出了红色+2牌,而B没有+2亦或是+4牌即立刻从牌堆顶部抓起两张牌并且不能出牌;若B也立刻打出+2牌或者+4牌,那么C则若是无法接续续接便立刻从牌堆顶部抓起相应张数(至于续接特殊要求详见最后的功能牌详解)。
但是如果是说A出了红色+2牌,而B没有牌可以续接抓了牌,而C又打出一张+2或者+4牌,如果D必须抓牌则按照C打出的计算,而不计算A打出的牌。
至于算分则以大家喜好,如果想增加一些惩罚条件的话建议增加算分可加强游戏性(数字牌以牌面数字为分数、颜色功能牌一张算二十分、黑色功能牌一张算五十分。)
2、游戏初始指定一位初始玩家,之后从牌堆顶翻出任意一张牌(若是功能牌建议弃之重翻),按照顺时针方向决定谁先出牌。
注解:所谓的初始玩家一般并非是第一个出牌的玩家,初始玩家多数情况下只是作为决定出牌者的决定,不过也可由初始玩家第一个出牌。从牌堆顶部翻牌的作用是为了决定第一个出牌玩家出牌的颜色,一般情况下第一张牌只注意牌面颜色忽视牌面内容,若是需要可制定关注牌面内容规则。例如:
A、B、C、D四人玩,A为起始玩家。A从牌堆顶部翻出一张红色的6,那么A就以红色为主直接出红色的牌,若是没有红色的牌直接罚牌;但如果制定相关规则可以考虑牌面内容,A没有红色手牌但是有其他颜色的6,那么即可打出其他颜色的6不需要罚牌。
决定谁先出牌的方式为,按照牌面翻出的数字从初始玩家按照顺时针方向数,最后点到的为出牌玩家
3、游戏出牌方式遵循三个大规则:颜色接颜色、数字接数字、同功能接同功能
注解:这个意思就是说我们出牌的规则是若是手牌中拥有同上家打出的牌同样颜色的牌除非特殊情况以外,均可打出这张同颜色的牌;若是没有同颜色的牌除非特殊情况以外,若是有同样数字的手牌即可立刻打出该手牌。例如:
A打出一张红6,而B手中正好有红色的牌,那么B可立即打出红色的手牌;若B手中没有红色手牌,但是有不同颜色的6也可立刻打出这张6,并且从下家开始按照B打出的这张6的牌面颜色方案出牌。
在几种特殊情况下,可以不遵循以上两点例如:
当A打出一张红色的+2,那么B手中若是没有+2牌或者是+4牌,那么就算B手中有红牌也不能出牌并且必须从牌堆顶摸两张手牌跳过此次出牌回合,若是有+2或是+4那么B可立刻打出该张牌将罚牌张数累计至C;当A打出红色的禁牌,若是B手中没有禁牌,那么B该回合不能出牌直接跳至C出牌,但若是B也拥有禁牌并且打出,那么C被跳过由D开始出牌,但是D需按照B所打出的禁牌颜色出牌。
另外若是A打出的红色的转向,那么出牌顺序立刻倒转,由D出牌而非B出牌,除非D再次倒转;若是A打出一张黑色的转色牌,则B可按照A所指定的颜色继续出牌。
4、罚牌规则遵循两点:举报罚牌、错误罚牌
注解:这里所说的罚牌并非功能牌罚牌,而是功能牌之外的必须罚牌程序。
举报罚牌即是发现某玩家手牌还剩余最后一张时没有喊UNO,那被举报玩家必须从牌堆顶部摸取两张牌(按照游戏规则,每位玩家游戏时必须让其他玩家看到自己手牌的张数,并且当自己手牌剩余一张的时候要比其他玩家更快速的喊出UNO。若是和其他玩家同时喊出,则以剩余一张手牌的玩家优先)
错误罚牌的意思就是说,当某位玩家出错牌时,必须从牌堆顶部摸取两张牌。
5、若是手中没有牌面颜色或者牌面内容的手牌,则需要从牌堆顶部摸取一张牌。
注解:如果上家打出的手牌的颜色和牌面中的内容,自己的手牌中无法继续续接,那么只能从牌堆顶部摸取一张手牌。
例如:A打出一种绿色3,而B手中即是没有绿色也没有3那么则需要从牌堆顶不摸牌。
注意:若是B手中有黑色的牌也是可以立刻打出;如果A打出的禁牌或者罚牌,B无法续接则按照牌面规则结算。
追风的游戏规则是这样的我们假设3个人一起玩:A的骰子有三个2,一个4,一个6
B的骰子有两个5,一个3,一个4,一个6
C的骰子有三个4,一个5,一个1
每人轮流喊一个数字,只要喊到大家都没有的数字就算输,输的人继续喊,喊还是没有的数字接着输,要是喊到三个人随便一个人有的数字要拿出来,接着喊,直到有一家没有骰子以后就结束下一把。
就是石头剪刀布啊,输的人要承认自己输了
第一原则:跑到哪里算哪里。前四个马拉松的体能储备基本是来自早晚的遛狗,重庆马拉松的关门时间居然是5小时30分——没办法——为了在关门时间内完成,只好跑训,但基本也是状态好的时候多跑点儿,状态一般的时候继续遛狗。我没有睡懒觉的习惯,每天基本都是自然醒,不需要闹钟。这个季节的话,五点半之前也就醒了;到了夏季,四点来钟醒来是很正常的。
第二原则:屈蹬技术与不兴奋原则。中国武术忌讳大弓大马,跑步过程中的全蹬全伸也是有问题的,髋、膝、踝三关节的微曲行进才是王道,这就是所谓的收着点儿。体育比赛是很容易让人兴奋起来的,有时候甚至需要一点儿癫狂状态,但是,马拉松不需要兴奋,我更不需要。经过六次马拉松的洗礼,我已经基本学会如何让自己“昏昏欲睡”。
第三原则:不是非跑不可。好多人一提到马拉松就是跑,训练需要跑,比赛需要跑,恢复还需要跑。我不这么认为,马拉松重要的不是跑,而是坚持。我是如此的热爱马拉松,但是,很久以来,每天都在伴随我的并不是跑步,而是俯卧撑。从一次做十个二十个,到现在可以一次完成一百个——我没有太多的跑训,马拉松运动坚持不放弃的精神却融入我的血液之中。
第四原则:上车的感觉也不坏。2012年衡水马拉松27公里处,在经过反复的权衡和思想斗争之后,我决定上车。组织方和志愿者给与了我们这些半途而废的人以最好的照顾,没觉得很丢人,反而有了更多观赏比赛的时间,从另一个角度感受、享受了马拉松。不过,当被摘掉一块号码布的时候(作为退赛的证明),内心还是动了一下,哈哈。
体育规则是各个体育项目自身的游戏规则,是人们在体育竞赛活动中形成的决定体育参与主体行为的一种规范性文化现象,它包含着顺应社会文明化进程要求的价值标准。
第一,体育规则是由体育单项协会制定的该体育项目技术要求、比赛方式以及违规的处理等方面的规定。其目的是规范竞争并控制运动员的行为。
第二,体育规则是竞赛所有参加人必须遵守的行为准则。参加人对规则的遵守,包括对技术要求的尽可能符合和对行为要求的严格遵守。
体育规则对于体育活动的正常进行发挥着重要作用。
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