游戏名称,游戏准备,游戏材料,游戏情景创设,游戏过程介绍。游戏开始,游戏过程,游戏总结!
旋转轮胎。只需要进去就可以,WASD普通键,有提示,可以组建房间,都是中文
1、踩气球游戏目的:利用个人或集体对抗的方式,培养游戏者灵活性。游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆 。趣味玩法:玩法一:所有过程采取单兵作战,没有队形。玩法二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。玩法三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。玩法四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。玩法五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚上。2、吹气球 游戏目的:培养游戏者灵活性、协调性及团结协作的精神。 玩法一:游戏准备:靠墙空地一块。气球若干,画2条相距10米的平行线,为起、终点线。 游戏方法:参赛者6-8人为一组成横队站在起点线后,每人手中持一只气球。发令后,每人用嘴将气球吹上空中,并保持气球不落地,一边向终点线走去。以先到终点者为胜。 游戏规则:①途中身体任何部位都不能接触气球。②气球落地或身体任何部位接触气球,则必须后退2米后再继续前进。③出发时,必须将气球吹向空中才可以走。玩法二: 游戏准备:空地一块。气球2只,垫子4块相连成赛道。空心接力棒2根(或剪底的空饮料瓶2只)。 游戏方法:将参赛者分成人数相等的两组,各成纵队站在起点线后。各组排头趴在地上,手持接力棒,面对气球和赛道。发令后 ,从接力棒吹出气推动气球向前,边爬边吹,气球碰到墙壁后向回吹并爬回,吹过起点线后,第二人继续。依次进行。以先完成的组为胜。 游戏规则:①在游戏中必须始终爬行。②不能用棒或手推气球,否则在起点重新开始。③气球被吹下赛道必须在起点重新开始。玩法三: 游戏准备:排球场地(或室内空地一块中间拉一高度为2米的线)。气球1只。 游戏方法: 将参赛者分成甲、乙两组,每组6人,各站在网的一边。裁判将气球抛向一方,比赛即开始,各组争取将在本半场的气球在4次内用嘴吹方法使气球过网(网高2米),气球落在一方地上或一方在4次内未将气球吹过网,即为失败。 游戏规则:身体任何部位都不能触球。气球过网出界也为失败。玩法四: 游戏准备:室内空地一块。平行拉2根相距30厘米的绳子,每根绳子系10只气球。气球间距0.5米,下端与参赛人肩平,气球左右距离比头略小。 游戏方法:参赛人位于绳子的一端,听到发令后,从两只气球之间穿行,边走边吹动亲切气球,不让气球碰到头部,否则为失败。以穿过气球多者为胜。如果 穿过气球阵的人超过2人再行决赛。 游戏规则:①在穿过气球阵时不能下蹲,但头可以左右前后避让。②绳子的高度要根据参赛人的身高调节。 3、顶气球 游戏目的:培养游戏者灵活性和协调性。玩法一: 游戏准备:平整的空地一块,气球若干。 游戏方法:参赛者每人一只气球。发令后,每人将气球向上抛起后,连续用头顶击球,使之不落地。以击球的次数多、坚持的时间长者为胜。 游戏规则:①气球落地即自动停止击球。②只能用头顶击球。③气球不能触及身体其他部位,否则为失败。玩法二:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
破冰游戏有:1、备受攻击;2、毕加索;3、各抒己见;4、旁若无人;5、波涛汹涌;6、谁是密友;7、喜怒哀乐;8、温度计;9、大混战;10、对对碰; 等等。
破冰游戏具体步骤:
一、备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
1、 抽出一人做箭靶。
2、在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索
目的:考沟通能力
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
1、组长先预备数张画了圆形的纸,最好有多张。
2、每两人配对比赛。
3、开始前,每一组合背对背而坐。
4、在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆;画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5、时间到,就看谁画得快而准。
6、也可对换角色。
备注:
(1)这游戏可看到各人不同的沟通问题。
(2)组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达
时间:15分钟
材料:当日报纸
内容:
组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1、选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等
2、组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间:15分钟
内容:
组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
1、两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
2、轮流讨论竟猜。
3、完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五、波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间:5~10分钟组长总结:“好啦!大家都出了气!”
材料:气球多个
内容:
组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
1、每人一个不同颜色的气球。
2、每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3、气球跌在地上的人即被淘汰。
4、气球保持在空中最久的人便算赢。
5、组长总结:“好啦!大家都出了气!”
六、谁是密友
目的:了解谁是好朋友
内容:
1、大家围圈站,一人站在中间。
2、组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。
3、站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4、站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)
七、喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间:20~30分钟
材料:字条
内容:
1、先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2、“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3、主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4、“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5、进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:
(1)在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
(2)最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八、温度计
目的:测量组内气氛
内容:
组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”
请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九、大混战
目的:打破僵局
材料:报纸或废纸(卷成球状)
内容:
1、全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2、当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3、最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十、对对碰
目的:合作、沟通
时间:10~15分钟
材料:音乐
内容:
1、众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2、音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3、被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
4、音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
2、绕口令 3、吹蜡烛 4、摸鹿鼻子 5、打保龄球 6、盲人击鼓 7、钓鱼 8、挟乒乓球 9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想ABC 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明
比如说走赛车,扑克牌游戏,磊方块游戏等!
吃葡萄 玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来——”点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
在过生日时,将鸡蛋放在寿星身上从前至后滚一圈,意为滚滚运气,希望寿星的运气随年龄一起长。
生日的习俗:
过生日吃红壳蛋剥蛋壳代表我们剥开过去、脱胎换骨,意味着剥壳重生的开始。
过生日中国人吃长寿面把面夹进碗里时不要弄断,拉的越高越长代表主人的寿命越长。
人瑞(指年纪100岁以上的人)过生日不张扬在中国传统故事里头认为最长寿的一个人瑞是彭祖,传说里头他活了800多岁,他会死掉的原因,是有一天他看到有一个人在洗木炭,这个人想把黑色 木炭洗白。彭祖听了哈哈大笑,我活了800多岁还没有听过木炭可以洗了变白。没想到那个洗木炭的人是小鬼使者,一直找不到彭祖,没想到彭祖自己招认了,所以因为这个故事,人瑞过生日都比较低调,除非是特定的大寿年纪。
49岁要称50岁因为9对中国人来说,是一个数字结束、象征最后,0才是开始,遇到9都会先过0。9也是一个极限,所以认为不能过最后、要过一个新开始。
蜡烛一次吹熄一次吹熄代表愿望一次实现,象征主人身体健康,象征好兆头。
蛋糕不能切对半通常寿星切蛋糕不会一刀到底,会由接下来的寿星继续切下去,切到底有一刀两断的不好意涵。
鬼月不过生日农历七月生日的人生日也不张扬,尤其是农历七月十五日是鬼王生日。
生日后不能补庆祝只能提前过,不能延后过,预祝寿诞,要提前才有诚意。生日过了之后再过,感觉好像过了两次生日一样,多了两岁
儿童游戏的介绍应该包括玩法、人数、道具等方面的内容。
1. 首先,儿童游戏应该趣味性强,规则简单,容易上手。
举个例子,跳绳游戏的玩法简单有趣。
2. 其次,儿童游戏的人数应该多样化,适合2人以上的玩家,这样可以增强孩子交往的能力。
例如“捉迷藏”、“跳皮筋”等游戏。
3. 最后,儿童游戏的道具种类也应该多样化,比如球、绳子、卡片等,丰富孩子的游戏体验。
比如“拍气球”、“跳一跳”等游戏。
总之,玩具游戏可以让儿童获得开心的体验,促进儿童主动沟通与合作,并培养他们的想象力、智力和动手能力,同时增强他们身体素质。
赛技巧竞技 荡秋千、赛马•姑娘追及其他、蹴鞠和马球、踢毽子与踢石球、捶丸与打贝阔、打竹球与竿球、打尜与打尺寸、射柳及其他、顶瓮竞走与赛海马、爬滑木与爬竿、跳板与乍螂抛、抛绣球与打陀螺 儿童游戏 老鹰捉小鸡类游戏、扯皮条、指星过月、摸瞎鱼、捉迷藏、跳年、割韭菜与老虎换山、掏个火、拉大锯、打瓦、打鬼、挑急急令、斗拐、猴抱蛋、小鸡赶火烧与摔泥凹凹、穿白楞叶与拍烟牌、揣包儿、叫手势与打鼻子眼、扣沙布袋、弹槐豆与堆宝塔、官打捉贼、足达熊、过家家 斗赛游戏 斗牛、斗羊、斗鸭、斗鸟、斗鹌鹑、斗狗、斗蚁、斗鱼、斗蟋蟀 季节游戏 鞭春牛、放爆竹、元宵观灯、元宵节转黄河、斗百草、赛瓜、乞巧、走月亮与圆月、重阳登高、九九消寒图、冰嬉 歇舞观赏游戏 舞狮子、台阁、舞龙与耍龙灯、扭秧歌、踩高跷、跑竹马、跑旱船、跑驴与老汉推车、皮影戏、木偶戏、拉洋片儿 杂艺游戏 跳百索与跳皮筋、抖空竹与跳竹竿、放风筝、打柴火与抢木棍、玩嘎什哈与抓子儿、操磉与劈甘蔗 智能游戏 猜谜语、射覆与猜枚、绕口令、翻交交与折纸、解九连环、拼七巧板 驯化小动物游戏 猴戏、鼠戏、蛙戏、金鱼排队、蜡嘴鸟演剧 助兴游戏 酒令与茶令、躲身数、出老婆拳与猜火柴、击鼓传花、捉曹操 十、犋艺俘戏 下围棋、下象棋、下五道、下连、下鹿棋与走憋死牛、阿斯掏与罕跃、猪娘棋、鸡婆棋、赶牛角与赶羊蛋、走北京、五棋与撑四角、杀秫黍与炮打洋鬼子、陆博、双陆、打马、骨牌 赛力竞技 拔河、扳手腕与掀碌碡、赛龙舟、对顶木杠与推杆、举重、角抵、相扑与摔跤、拔腰与拉海龟、马上拉力
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