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如何考取玩具设计师资格证
发布日期:2023-09-19 13:39:50   点击:124

一、如何考取玩具设计师资格证

三、申报条件

申请参加职业培训的人员应与申请鉴定的等级相一致,必须符合国家标准中相应等级的申报条件。

1、 玩具设计员

(1)连续从事本职业工作2年以上。

(2)取得经劳动保障行政部门审核认定的、以中级(四级)技能为培养目标的中等以上职业学校本专业或相关专业毕业证书,连续从事本职业工作1年以上。

(3)连续从事本职业工作4年以上。

2、助理玩具设计师的申报条件(具备以下条件之一者)

(1) 取得本职业玩具设计员职业资格证书后,连续从事本职业工作两年以上。

(2) 连续从事本职业工作6年以上。

(3) 取得本专业或相关专业大学专科以上毕业证书,连续从事本职业工作2年以上。

(4) 取得高级技工学校或经劳动保障行政部门审核认定的、以高级(三级)技能为培养目标的高等职业学校本专业或相关专业毕业证书。

3、玩具设计师的申报条件(具备以下条件之一者)

(1)取得本职业助理玩具设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上。

(2)连续从事本职业工作10年以上。

(3)取得本专业或相关专业大学本科毕业证书,连续从事本职业工作4年以上,或取得本专业或相关专业大学专科毕业证书,连续从事本职业工作6年以上。

(4)取得本专业或相关专业硕士学位证书,连续从事本职业工作1年以上。

4、高级玩具设计师的申报条件(具备以下条件之一者)

(1)取得本职业玩具设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上。

(2)连续从事本职业工作14年以上。

(3)取得本专业或相关专业大学本科毕业证书,连续从事本职业工作8年以上,或取得本专业或相关专业大学专科毕业证书,连续从事本职业工作10年以上。

(4)取得本专业或相关专业硕士学位证书,连续从事本职业工作5年以上。

四、报名所需材料

培训人员在报名时应出示本人身份证、毕业证书和工作单位劳资部门出具的工作年限证明,以及三张两寸无边彩色照片,并填写《轻工行业特有工种国家职业技能鉴定申报表》一式两份

二、广州儿童玩具批发哪里最多?

在万菱广场及周边都有批发,还有就是越富广场上面有很多高级玩具。真实的解答,建议去看看

一德路批发街,万菱批发广场。都在一德路的。

为什么要去那里呀 我都给了很多给那里的人

三、玩具设计一般基础学什么?

不知道你是学什么玩具的,如果是毛绒玩具的话一定要学会手工开版,就是客户给你一张毛绒玩具的照片时 你要用手工的方式将玩具的版片裁剪出来,当然这三言两语说不清的,最好能到工厂里找设计师学习。

我也是玩具专业的学生,我们在学校学了Aout CAD2004,3D Max, 和图易这三个软件 但这些只是辅助而已 最重要的还是手工开版 不会这个工厂是不要你的。

现在有很多机构颁发玩具设计师资格证 但我认为最好的还是国家颁发的 其分为四个等级:玩具设计员 助理玩具设计师 玩具设计师 高级玩具设计师,前两个比较容易不需要太多基础,但要参加专门的培训班 为时一个星期 一星期后就考试 基本都能过。单后两个一定要从业三到五年以上,才有资格报考,且也培训一星期 一星期后考。但只要你这一个星期都到了的话 其实还是很简单的

而且最后还给你话重点 然后在背就行了。而且这些资格考试都是主要针对毛绒玩具的。

这个工资嘛 我还没工作所以不能乱讲 但是我们老师说过 你刚参加工作时工资很低 也就一千到两千 (我是扬州的,我说的是扬州的水平)但如果你以后很出色,那年薪从几万到几十万 还是有的,关键还是看你的水平如何

如果是初级资格,也就是形体设计,比如说毛绒玩具之类。我所知道的,一般在3000――5000.电子编程类的极高,不过相对较难

是外形设计,还是电子类的,外形的话要是美院设计专业的吧

四、救命!!!!!!!

截至2003年12月31日,我国的上网计算机总数达3089万台,上网总人数为7950万人。

网民中18-24岁的年轻人所占比例最高,达39.1%,其次是25-30岁所占比例为17.2%,18岁以下的所占比例为17.1%,35岁以下的网民占网民总数的83.7%,35岁以上的网民占网民总数的16.3%,网民结构呈低龄化。网民中收教育程度为高中(中专)的比例最高,占到30.9%

而信息的比例为80%,其余游戏和黄色较多。

以健康的心态把网络作为生活的补充,我们就可以享受网络交往的诸多益处,如开阔眼界,放松心情,学习新知,结交新友等。

随着网络的发展及普及,大学生上网的人数日趋增多,网络对大学生的思维方式、行为模式、身心健康、价值观念和政治趋向等都将产生深远的影响,并对我国传统的思想政治教育的理论与方法提出严峻的挑战。因此,研究网络时代大学生思想政治教育问题具有非常重要的现实意义和理论价值。

2000年12月15日,至2001年1月10日,网络文明工程组委会办公室、团中央、全国学联联合对北京、上海、广州等七大城市,101所各级各类高等院校及专科学校,开展了互联网对大学生的影响的专项调查。调查结果显示,互联网络已经成为当代大学生生活中一个重要内容,网上各项文化活动,尤其是网上聊天等活动对于大学生的吸引力很大。80%的大学生认为在网上限制黄色、反动以及无聊的内容是必要的。

有关网络对大学生及其思想教育的影响问题,在很多期刊、杂志及网络上有很多论述,综合起来有以下观点:1、网络有利于大学生新观念、新意识的形成;2、网络使得思想教育工作的社会化程度得到大大提高,网络丰富思想教育的素材3、网络能为大学生提供角色实践的场所;4、网络威胁着大学生的身心健康。5、网络传播诱发大学生的人生观和价值观的冲突;6、网络弱化了大学生的道德意识等等;总而言之网络对大学生的影响是利大于弊。下面就我浅显的认识谈谈自己的看法。

1、网络给大学生及其教育带来的正面影响

(1)、网络有利于大学生形成新的思维方式

传统的思维方式是一种线性思维。网络的发展,对传统的思维是一种超越和挑战。它是一种跳跃式、非线性的思维方式。网络时代的这种思维方式改变了传统思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养大学生的发散性思维。

(2)、网络有利于大学生提高自身素质

网络作为一种教育手段,具有信息量大、传播速度快、影响范围广等特征。它不仅丰富了教育内容,拓宽了教育途径,帮助大学生在宽广的环境中学习和积累知识,而且有利于大学生发展和形成个性。尤其是校园网和思想政治工作网的建立和发展,为大学生接受知识提供了更为有利的条件。

(3)、网络使得思想教育工作的社会化程度得到大大的提高。过去,传统大学思想教育往往局限在课堂教学,传统校园文化对学生的影响占主导部分。网络的出现,拆掉了学校与社会之间的围墙,把学生带入到一个更为广阔的天地,通过网络,学生了解到大千世界的各种社会现象、思想观点、文化思潮。

(4)、网络使我们了解到更为真实的学生思想动态,从而提高了思想教育工作的针对性。特别是一些受到普遍关注的校园和社会热点问题,大学生们会乐于在网上发表各自的观点、意见,进行交流、讨论,这都是学生真实思想的流露。教师可以通过收集、整理、分析这些网贴,从而找出对策。

网络的利与弊

随着中国经济的发展,老百姓生活水平的提高,网络,一个新新事物正悄悄向我们走来,如今在大街上随处可见大大小小的网吧,其中大多数是青少年,他们在网上聊天,漫游,交友,查找资料,网上CS和星际争霸等等,他们已沉浸在网络带给他们的快乐之中。

毫无疑问,二十一世纪是网络的世纪,国家的发展离不开网络,国民生活的提高更需要网络,网络正向我们招手,向我们呼唤。随着人类的进步,自60年代中期起,美国高级研究计划署ARPA开始进行计算机网络互连技术的研究。到70年代,以ARPA网为代表的计算机网络开始兴起。80年代至今,Internet由ARPA的一个小型的实验型研究项目发展为世界上最大的计算机网络,世界上至少150个国家和地区、600多万台主机、4万多个区域性网络、4千多万计算机用户连接在Internet上。而且其规模还在不断发展、扩大。凝聚着人类智慧的网络正一步一步地朝前发展,网络正被运用于更多的领域,就拿现在来说,网络贯穿着人类的方方面面 随着信息技术和信息产业的发展,计算机网络作为信息技术的重要组成部分,显得越来越重要,它使我们的生活、工作和学习发生了重大变革:通过网络,我们能够快速地和世界各地的人们进行通信,能够查看“电子图书馆”里的各种电子书籍、资料,可以看看世界上最新发行的电影,还可以进行电子购物、做网络广告等等。计算机网络,与我们的日常生活越来越密切相关。通过网络我们可以做到我们以前没法做到的事:

1.网上图书馆

我们可以通过计算机网络查阅网络上电子图书馆里的各种书籍,或者查找自己所需的专业资料等。

2. 办公室自动化系统

电子邮件、远程传真和计算机可视电话会议都属于办公室自动化系统。

3.银行金融系统

银行金融系统包括:银行与银行之间的转账业务、银行的异地存取业务、银行自动取款机的自动取款业务等。

4. 教育培训

人们可以在家里通过计算机网络学习知识,而不必到教室里上课,“网上学校”就是一个例子。

5. 社会生活

计算机网络和我们的生活密切相关,利用计算机网络可以进行城市交通管理(交通流量控制、红绿灯自动控制等)、公共安全管理(如电子报警系统等)、医疗卫生应用(如远程控制的外科手术等)、图文传视和其他的应用。

6. 军事方面的应用

现代化的战争在很大程度上依赖于通信网络。海、陆、空立体防卫系统,军队的远程调度,雷达预警系统,导弹的遥控发射等都离不开计算机网络。

与此同时,在网络给我们带来便利的时候,也带来了不小麻烦。例如,网络经济犯罪,非法入侵者,网上传播色情图片,以至一些危害国家安全的举动等。所以我们有必要来谈论一下网络的利与弊。

当然,网络带给我们的主导性是有利于我们发展的,网络带给每个人都利益是显著的,21世纪信息时代的名称也就是来自于此。那么我们就来看看网络所带给我们的丰富的生活。

随着网络带宽的不断提高,人们上网的速度越来越快,网络所能够帮助人做的事情也越来越多。人们之间开始放弃传统而速度较慢的写信的联系方式转而选择传输信息及时的e-mail。这样的好处是显而易见的。不但速度快,不容易丢失,而且又节约了制造纸张的木材,保护了环境。可以说一举两得。这也是各种各样的网站提供邮箱服务的理由。而这也为商家提供了一条增加自身知名度的捷径。更为网站本身的点击率提供了一定的保证,可以说是一种良性循环。远程教育和医疗等也是随网络的春风所带来的新鲜事物。它们的运用前景十分令专业人士看好。足不出户便享受到与到医院或学校相同的待遇。它采取医生与患者或教师与学生直接面对面交流的方式,直观快捷是它最大的特点。随着科技的不断进步,相信它不久将会走进每个家庭,为造福人类做出贡献。

网络不但出现许多新鲜事物,它对于原有的事物的推动和大众化也是很有帮助的。国内著名的网站榕树下便是网络对于文学的推动的最大最有利的证据。榕树下是一个比较专业的文学站点,拥有素质十分高的编辑和决策者。而且最令人震惊和振奋的就是榕树下集中了相当一部分很有文学底蕴的作家群。并且其中不乏如今在文坛享有不错声誉的作家,如安妮宝贝,李寻欢等等。而这也引起了传统作家们的关注和评论。虽然到现在为止并没有一个众人皆赞同的结论,但大家一致同意文学在网络上出现更容易被现在的青年一代接受。所以不少文学上泰斗级的作家都将自己的文章无偿放到网上供大家阅读和传载,由此可见网络的魅力。电子商务也是作为接替传统商务形式的事物出现在人们面前,而且发展速度惊人的迅速。网上购物,各种票务的预定早以为年轻一代所熟知和使用。电视各种广告也不断提醒人们电子商务时代的到来。相信不久以后电子商务一定会取代他的前辈们作为一种成熟商业模式而为人们喜爱。电影也同样受到了网络的支持。虽然关于网上电影是否为盗版仍然没有定论,但不可否认的是它为电影的宣传起到了相当的作用,比起明星助阵丝毫也不逊色。我们也高兴的看到,在青少年喜欢的游戏方面,网络也开始发挥了作用。各种新奇的有趣的线上游戏的出现丰富了大家的业余生活。而有些竞技游戏在网站的帮助下更发挥了游戏史上鲜有的生命力。经久不衰的星际争霸便是一个最好的例子。

网络也为一些身怀绝技却没有机会表现的人们提供了机会。最有名的恐怕就是靠一曲《东北人都是活雷锋》而成名雪村。“翠花,上酸菜!”一时也成为一句时尚的话。另一个例子就是靠着Flash而火起来的流氓兔。可爱的形象和有趣的动作是它竟成为人气急逼兔八哥等老前辈的大红人。而须知它的出现只不过是几个月以前的事。而后者则是动画界“老一辈革命家”。网络对于它的催化作用可见一般。

总之,网络对于人类的生存和发展是大有帮助的。而它发展和前进的步伐也是不可阻挡的。我们期待着网络在今后可以发挥更大的作用。

但是,我们沉浸在网络给我们带来欢乐的同时,也给我们带来了不幸。随着电脑科技的高速发展,互联网已从一个仅为军事服务的通信设施转变成为一个供全球人类信息交换、休闲和娱乐的媒介。

不可否认,当今高速发展的网络的确给人们的生活带来了许多快捷和方便。但随着网络的日益发展,它的弊端也渐渐地显露无疑。

电子商务是一个随着互联网一同发展起来的新兴的交易方式。可以说它是互联网的产物。人们通过电子商务能很轻松地在网上进行交易,而网络犯罪分子也不会轻易地放过这个互联网的新生儿。

一个黑客能轻松地在一夜之间从一个穷小子变成百万富翁。据英国工业协会发表的一项调查报告说,目前英国网络犯罪十分猖獗,已经严重影响到电子商务的发展。英国工业协会主席琼斯说:“调查表明,由于担心网络犯罪可能带来金钱损失并毁坏信誉,人们对电子商务特别是B2C交易表现谨慎,因此电子商务的发展面临着可能停滞的危险。”

网络的色情与暴力也是一个构成网络犯罪的重要原因。网络上的色情与暴力,犹如一种精神的毒品,把人一步步地推向了深渊,引入了一条不归路。例如:一个十五岁的少年,因沉迷于色情网站,竟用迷药将一女孩迷倒,然后根据色情网站上的动作将其奸污和亵渎。而像这样的事例已经不是一件、两件了。网络的色情与暴力所带来的一连串后果,已经深入到整个社会的治安。

如果说网络的色情与暴力只是对于一部分意志不坚定的网络冲浪者的话,网络的安全问题则是涉及到每一个网民。

互联网虽然已经有一段发展历史,但它的安全问题却一直得不到太大的重视。而网络犯罪分子正是看到了这一点,对网络进行一系列的肆无忌惮的破坏。

在1999年8月,海峡两岸的黑客大战中,我们可以看到除了那些安全意识比较强的官方网站(如中央电视台、人民日报网络版等)外,很多官方网站遭受了破坏。

2000年1月,所有网遭黑客攻击,经过反复较量,还是关闭了服务器;2月,大连某网络服务公司遭黑客攻击,计算机邮件服务系统崩溃,造成严重经济损失;2月的7、8、9三天,黑客使用一种叫做“拒绝服务”的攻击手段,让世界定级互联网站Yahoo、e-Bay、E-Trade、Amazon等陷入瘫痪,造成经济损失超过10亿美元;3月我国第一家大型网上连锁商城IT163突遭黑客袭击,致使网站无法运作,造成经济损失12亿美元…………

官方和大型的网站的安全意识不足,个人网络安全的状况更加令人担忧。曾经有调查数据说我国95%的电脑存在网络安全问题。曾经有专家警告过防范网络恐怖主义。在网络世界里面存在着更可怕的危险:一个训练有素的“黑客”,就有能力使整个网络世界瘫痪。例如,全球互联网域名解析系统是存放在美国的国家互联网信息中心里面的,它掌管着全球互联网关键数据。如果黑客对它进行网络攻击,那么全球的互联网将瘫痪。

在登陆国内最大的网络安全门户――天网安全阵线的注册用户中,有近60%的电脑有网络安全的漏洞。在天网安全阵线注册的用户只有150万,比起我国3千多万的网民而言,实在是凤毛麟角。

青少年学生对于新兴事物总是充满了好奇。青少年学生上网,一直是教育专家和学生家长们关心的问题。当今青少年学生,上网已是一种流行和时尚的趋势。在现在的网民中,青少年学生已经占有了很大的比例。许多青少年学生甚至迷陷于互联网,而犯罪分子正是利用了青少年学生涉世未深的特点,进行犯罪。已经有过不少的女学生因为网上聊天,与陌生人见面而被犯罪分子凌辱。在美国,一位老师公布了一个令人不安的数字:在十几岁的孩子中,有13%的人承认他们和网络上的虚拟人物见过面,而实际上,这些孩子和居心不良的色情传播者的会面次数,比前一年增加了3000次不止。越来越多的色情商人通过搜索在线名单、新闻组或学校网址来寻找自己的目标。而许多自制力较差的学生更是迷恋于网上聊天,搞“网恋”,从而荒废了他们的学业,断送了自己的前程。

这不仅让学生的家长伤心,更让教育学者和社会旁观人心痛。所以,当他带给我们欢乐的同时,也给我们带来了不幸。任何对于哲学有少许涉及的人都知道,任何事物的存在都有他的道理,而他也有价值上的两面性,也就是说,对待网络,我们既不能用太乐观的态度,也不可以过度消极悲观。理智和清醒才是此时我们应该采取的对策。青少年正处于生理和心理的双重不成熟期,对于事物好坏的分辨能力差,好奇心过强等等。所以,网络的不良作用在青少年的身上的作用更加显著。所以,为了更好的抵御这种侵害,我们也有必要清楚网络背后的阴影。

应当承认,大多数网站和其管理者是有相当的职业道德和使命感的。但是其中仍然存在着一小部分的不法分子依靠不正当和害人害己的手段来谋取暴利。越来越多的色情网站,暴力站点便是网络最大的污点之一。他们依靠向浏览者收取高额的费用来装满他们的钱包。殊不知他们的行为害了多少原本善良清纯的青少年走向堕落,甚至犯罪。在这里我们不想再举更多的例子,各种报纸和新闻已经有了详细的说明。我们只是要告诉为了好奇或者自认为很有定力的朋友们放弃“一探究竟”的想法。这样才不会有更多的悲剧发生。网络也能发挥它本身所应有的作用。当然,网络的弊端决不会只是这一些。对于一般人来说,只要把握一个度的问题,都可以避免使网络对自己的不良影响。而对于已经掌握了很强的技能的人,我们则希望他们不要太过卖弄自己的才能,以免弄巧成拙。因为国家已经就网络犯罪出台了一系列的法律,想必大家也听说过美国有些学校的学生因改动学校档案中的资料而受到警方的传唤。成绩还是应该靠自己去争取而不是靠一些非常手段。

到这里为止我想我们已经试着对网络做了一定的分析了。如何对待网络相信大家的心里已经有了自己的看法。总之,扬长避短,利用网络的特点为生活学习服务,远离网络的一些不良的地方使自己健康的成长就是我们现在该做的事。

小的时候,父母总是禁止我们玩红白机游戏、踢足球或是打弹弓。是的,他们总是禁止我玩这个,玩那个。我至今仍不明白:爸爸妈妈真的理解这些游戏的魅力吗,他们童年时不玩玩具吗?他们的“禁止”到底是对,还是错?

好的玩具、游戏是什么样子?它本身就是一种很好的知识载体,能够帮助学习者锻炼思维能力,对创造能力的开发有很大的帮助。网络游戏在本质上是玩具的高级形态,作为一种高科技平台上还给我们提供了很多快乐,它利用计算机技术,注重视听享受,强化社交功能,是其他玩具无法比拟高级玩具。

玩上了瘾?父母们没有好好跟自己的孩子沟通,却把孩子不听话推到一些外在因素上。要么责备金庸、琼瑶;要么就怪罪录象厅,要么就迁怒电子游戏;现在他们又开始炮轰网络游戏了?!

网络游戏只是我们的新玩具,别动我的网络游戏。

家长要端正心态,抛弃对子女上网那种“谈网色变”的错误认识,提高家长教育管理子女上网的能力。网络已经走入家庭,一味抵触网络是盲目的,也是徒劳的。家长也应该了解网络知识,以自身影响力来影响孩子正确认识、使用网络。

电子竞技引入大校园弊大于利

谢谢主席:

大家好,看看今天的辩题是比较利与弊的大小,那么就必须有一个比较的标准。我们的利弊标准是电子竞技通过官方或校方引入大学校园,对校园的主体学生的全面发展是否有推动、促进的作用。

我们并不否认,电子竞技是一项新型的产业,电子竞技运动是可以锻炼我们的意志,培养团队精神。但是,当我们冷静的分析,从我国的国情出发时,我们不难发现,现在社会的外部环境和校园的内部环境并不成熟,所以电子竞技引入大学校园弊大于利。

首先,让我们看社会的外部环境,中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公平性权威性得不到保障的情况屡见不鲜。在这样的情况下,校园的竞技往往会扭曲与变质,使得它最终的结果与电竞引入大学校园的初衷背道而驰,与校园的淡薄宁静的风气背道而驰,与电子竞技产业健康发展的方向背道而驰。同时,中国的电子竞技职业化程度较低,大部分的职业选手没有固定的收入,在这样的情况下,将电子竞技引入校园必定会以牺牲大学生的前途为代价。

其次,再来看一下校园的内部环境,很多大学生都没有形成正确的游戏观念,还不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系,学生往往不能够领会到电子竞技中的体育精神,而他们更多的是把精力集中在电子竞技的娱乐性上。再者,大学四年是人生当中积累的黄金时期,这四年最重要的任务应该是积累知识和思维方法,把大量的时间放在学习上,但无论你是想成为一名电子竞技的职业选手还是把它作为一种娱乐方式,它都会花费你大量的时间和精力,这与大学生的课余时间相违背。

再次,电子竞技的软硬件的先天不足,首先,没有统一的训练场地,参与者要么在网吧,要么在宿舍;其次,竞技项目大部分充满了血腥和暴力,易引起玩家的暴力倾向,CS玩家赵承辉扮演CS中的角色枪杀了30人,难道还不够引起我们的深思吗?这教训还不够深刻吗?

所以综上所述,我方认为:电子竞技引入大校园弊大于利。

电子竞技作为第99个正式体育比赛项目,它与88项体育项目有何不同?

电子竞技作为运动项目,具有高度的技巧性,规律性,那么这就要求选手必须通过严格的训练和实践来提高,对吗?

大量的训练就会占用学生的休闲时间。马克思哲学判定人全面发展的条件之一,要有足够的闲暇时间。

大多数人是怀着想娱乐一下,游戏一下的心态去接触电子竞技,这样就失去了电子竞技的竞技性。

我们今天讨论的是利弊大小关系,你总要有个评价的标准吧?

学生的主要任务是什么?(积累知识、掌握思维方法)

请问对方辩友你们如何定义“引入”的,或者“引入”的主体是谁?

纵观今晚整场辩论,我们可以得出这样的结论,让我们一起来看看。

从电子竞技的发展上看,我国国情是起点低,起步晚,平均发展水平远远低于欧美日韩,在内外部环境均不成熟,在电子竞技产业链极不成熟极不规范的情况下,此可谓不得天时。

其次,大学校园是一个特殊的环境,它虽会为广大学子提供丰富多彩的大学生活,有着的一定包容性,但更重要的是作了一个培养人才的大基地,作为学术研究学术交流学术发展的平台,它更有着一定的权威性和严肃性。这是由于大学校园本身性质决定。由此看来,引入电子竞技这一事可谓不得地利。

再者,从学生本身来说,做为学生,学习还是其主要任务,而在时间精力都有限的情况下,对时间精力作出最优分配才能符合大学生全面发展的要求,蛋糕一块就那么大,如何分好是个关键。正所谓时不我待,机不再来,年轻只有一次,青春也只在此刻绽放,此时不努力,难道非要等到白了少年头才能幡然醒悟?

而且当代大学生多没有形成正确的游戏观念、不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系、不能够很好领会电子竞技中的体育精神而易沉迷于其娱乐性。在这样的认识下,此可谓人和尽失。

在电子竞技的专业性上高不成而在娱乐性上又低不就的情况下,在引入技术层面上操作性、普遍性问题还难以解决的情况下,在这种弊端毕露而前景未明的情况下,在这种天时地利人和尽失的情况下,还一味要引入电子竞技,那就不是明知山有虎而偏向虎山行的大无谓精神,却是一种引狼入室的不明智的行为。

因此,我们可以很明晰地得出这样的观点,电子竞技引入校园,肯定是弊大于利的!

环保污染,竞技成本高,

都是人才……

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