1.
站在孩子的角度做好细节设计 亲子酒店消费是由孩子来主导的,因此在设计上要注重孩子的体验,以孩子为中心,打造适合孩子心理的环境。可以放置一些孩子喜欢的玩物和卡通造型。在软装家具上面要贴合孩子的需求,比如合适尺寸.
2.
要注重家长的需求 亲子酒店虽然是站在孩子的角度去进行设计的,但消费的决定权还是在家长手中。在房间设计上我们也要考虑家长的需求。
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空间色彩搭配鲜明 鲜明的色彩能吸引儿童的注意力和好奇心,激发创造力,对孩子性格养成有很大.
教育游戏UI设计是一个非常重要的内容,是用户直接感知游戏的界面,也是用户体验的触点。UI设计需要遵循6个原则:
1、简约原则。一定要把用户需要用的按键以及提示做好,与之无关的一律不要,特别是花里胡哨,喧宾夺主的设计。
2、对口原则。UI是为游戏的功能服务的,需要与游戏的内容保持一致性。不能游戏是语文,把数学元素设计进去。
3、习惯原则。UI功能按键吻合用户的行为习惯,游戏基本常识,这些功能按键用户已经形成认知,再去修改增加用户的认知负担。
4、清晰原则。UI要区分用户需要操作的按键与属于展示的按键,操作按键要重点突出、清晰明了,一看就知。
5、图片、炫彩、音效根据场景需要并重原则。创造玩家游戏的整体眼、耳、手全感官刺激。
6、少步骤原则,让玩家以尽量少的操作进入功能切换,一般不要超过3次点击。
活动目标:
1、乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,增进家园、亲子情感。
2、感受与父母、同伴共同活动的乐趣。
活动准备:
1、提前颁发通知,请家长安排好时间,准时参加活动。
2、活动道具 、小礼品、奖状。
活动安排:
一、亲子游戏:
1、送水果
目标:体验与亲人、同伴一起游戏的快乐。
准备: 大树二棵,自制的水果图片若干
玩法:(1)将大树上挂满水果并放在场地的一端(终点),家长和孩子在场地的另一端(起点)面对面的站立,同时幼儿将自己的脚踩在家长的脚上,家长用双手提住幼儿的双肩准备。
(2)游戏开始后,幼儿与家长一起往前走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个水果,两人一起手拉手往回跑,以先回到起点为胜。
规则:在前进的过程中幼儿的脚必须踩在家长的脚面上。
2、亲子游戏“找宝宝”
准备:每位家长自己准备一块纱巾
玩法:家长蒙上纱巾站在圆圈中间,幼儿坐在圆圈的兰色点子上。音乐声起家长就蒙眼寻找自己的宝宝,音乐结束后家长拿掉纱巾,看看自己是不是找对了宝宝。
规则:宝宝不能发出声音或做任何动作来表露自己在哪里。
3、爬山比赛
规则:一组家庭为一个单位,最先爬到山顶的为胜出。
二、放礼品,请幼儿将事先做好的爱心送给自己的妈妈。
活动反思:这次的亲子活动家长和孩子参与的积极性都非常高,普遍反映这样的亲子活动很有意义。整个活动的过程比较紧凑, 活动的准备的还有待与下一次的进一步加强。
楼宇自控系统(Building Automation System,简称BAS )是智能大厦的一个重要的组成部分。它的监控范围通常包括冷热源系统、空调系统、送排风系统、给排水系统、变配电系统、照明系统、电梯系统等。
设计原则:
1,实用性和先进性。
2,标准化和结构化。
3,集成性和可扩展性
流程设计的7原则:工作内容、特定情况下工作必要性、执行者、工作时间、工作地点、工作精度、信息基础。很多时候,关注流程中看似不起眼的东西,最终也能产生巨大的收益效果。当然,只针对性提出问题肯定是找不到答案的,还是需要一定的发明家思维,尝试不同方向,不同策略,不同办法,找到一个或者多个比较满意的结果。
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包豪斯的建筑设计有三大原则:艺术与技术的统一;设计的目的是人,而不是产品;设计必须遵循自然和客观的原则来进行。
包豪斯与工艺美术运动不同的是它并不敌视机器,而是试图与工业建立广泛的联系。表现主义是20世纪初出现于德国和奥地利的一种艺术流派。主张艺术的任务在于表现个人的主观感受和体验,鼓吹用艺术来改造世界。
笔筒设计原则:
1.美观大方原则。
2.简便实用原则。
1、规模
在设计活动时要充分考虑到场地大小对人们心理的影响,不能为了大而大
2、形式
活动设计不能哗众取宠,要力求简单,线条清晰,要考虑观众的消费心理和消费行为特点。
3、聚焦
观众永远是活动设计与策划的焦点。
4、时机
在设计活动时要考虑当地的社交习惯,文化和环境,假日等等。
5、营造
要了解活动的生命曲线,辨识活动的低谷和高潮部分,尽量维持活动的愉悦平衡水平。
如何创造出一个为观众所喜爱的大型活动?
1、营造氛围
要人人们有视觉上的惊讶,氛围是一种环境,用其来满足参与者的物质需要,同时强化活动的风格和实质。
2、要有一些自由的味道
要能够激发人们从日常的约束中解放出来,并能够在某种程度上改变一下他们习以为常的角色和职业。
3、将庆典的艺术和科学结合起来,使人们感受到传统文化和现代科技的魅力。
4、最后要设法创立并能自始至终维持庆典的气氛和状态,让参观者总是处于一种跃跃欲试的状态,唤醒他们并积极参与和体验。
构造了形成活动体验的几个维度:
1、到达,形成对活动的第一印象
2、营销材料
3、交通和入场
4、氛围和装饰
5、饮食服务
6、娱乐因素
7、纪念品等相关物品
8、离开,形成最后
版式设计是指设计人员根据设计主题和视觉需求,在预先设定的有限版面内,运用造型要素和形式原则,根据特定主题与内容的需要,将文字、图片(图形)及色彩等视觉传达信息要素,进行 有组织 、 有目的 的组排列的设计行为与过程。
版式设计的四大原则分别是亲密、对齐、重复、对比。
原则一:亲密
亲密是指控制元素空间秩序、把握元素关系。
在这一方面我们要注意以下要素:
① 避免一个页面有太多元素;
② 不要在元素之间留相同的空白;
③ 标题、子标题、图表标题、图片要归入其材料;
④ 不同属一组的元素之间不要建立关系;
⑤ 不要仅仅因为有空白就把元素放在角落或中央。
(1)系统性原则。在系统设计中要从整个系统的角度进行考虑,注意保证系统的一致性和完整性。
(2)灵活性及可变性原则。灵活性是指系统对外界环境变化的适应能力。
(3)可靠性原则。可靠性指系统抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。
(4)经济性原则。经济性是指在满足系统要求的前提下,不仅追求给用户带来一定的效益,还应尽可能减少系统不必要的开销。
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