俩个其实都差不多的,波浪比较好看一点的 快当时是直的快了,然后你买滑梯不知道是具体要多大的呢?
一般要求快速建模应该还是处于造型没有定案阶段,所以,此时应该是怎么快就怎么来,不用局限于全参还是非参,面的质量也不用太讲究,能看就好。
另外,ug做造型要快为什么不用创意塑形做?毕竟细分建模比传统的线面方式快很多,而且面都是g2连续的,犀牛如果不用细分建模也没有ug创意塑形快。
当然缺点也明显,就是无法做到精确的数据驱动。不过话说一般常规调调曲面也不会用数据调吧。
个人对创意塑形未来的前景还是很看好的,极大的弥补了工程软件造型速度慢的缺点。虽然现在功能还不完善,如没有点合并和点对齐功能,缝合无法控制哪里动哪里不动等,但不可否认,确实是方便了。期待继续完善。
另外,虽然现在结构用creo多一些,但ug全参建模效果是一样的,个人使用就是个习惯问题,企业使用更多的还是考虑成本,这也是为什么sw市场占有率最高,ug本身卖的就贵,版本还更新的勤,从使用成本上考虑肯定是偏高的。从操作习惯上来说,其实ug是比creo更适合工业设计的。creo的建模思路相对比较固化,你按它设定好的套路是不会出错的。而ug的手段较为多样。所以网上的评价就很容易理解了。如觉得ug上手容易但易学难精,creo上手困难但学会了效率很高。ug建模的精髓就是在于灵活,但不等于乱用,一定要根据建模的目的合理选用相应命令和建模顺序,但可惜的是ug并没有给你这个套路,需要你自己来确定,用错了后续就会遇到麻烦,这也是不少人觉得ug不好用的原因所在。其实ug用熟了之后对每个命令的适用范围搞清楚了,操作效率还是很高的,ug的同步建模直接在模型树上操作就可以了,而且是全参,不用像creo的直接建模还要切换不同的软件来做,作为细分建模的创意塑形相比creo的自由式功能也要丰富。作为工业设计如果是个人使用,首推ug,如果是企业使用,那公司用什么你就用什么,没得选。
2、成就是谦虚者前进的阶梯,也是骄傲者后退的滑梯。民谚
3、下课了,同学们有的玩滑梯,有的玩乒乓球,有的玩翘翘板。
4、成就就是谦虚者前进的阶梯,也是骄傲者后退的滑梯。民谚
5、格本的鼻子和下巴都磕破了,他又惊又痛,搂着滑梯的支柱,吸溜吸溜的哭了。
1、两手扶把手从滑梯的阶梯登上平台,坐在梯口。
2、两手轻扶两侧扶手,双脚分开,自然伸直,慢慢向下滑。
3、中途必要时,用两脚来控制速度。
在中文中,滑梯的量词通常使用"个"。例如,我们可以说 "一座滑梯", "两个滑梯"。当然,如果你想要强调滑梯的长度或数量,也可以使用其他适当的量词来描述,比如"条"、"根"等。但一般情况下,使用"个"是最常见和通用的量词。
如果在弯曲滑梯和直线滑梯的长度相同的情况下,应该是直线滑梯的快。
就叫车滑梯,可以到处滑
当我们戴口罩时,总是很容易忘记使用它的具体时长,针对这个情况,设计师希望通过材料和技术创新提醒人们按时更换口罩。
口罩最开始的颜色是绿色,随着时间开始褪色,如果当整个口罩表面变白时,就表示该口罩已完成其使用寿命,应该要进行更换。
使其更具价值,吸引人,使更多的人购买,获得更大的收益。
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