1.清末时期 「五彩精图方字」:中国近代玩具史上第一套儿童识字游戏,于光绪34年(1908年)推出,是二十年代产品。 2.民国初期 「铁皮玩具─鼓」:1919年成立的「爱国玩具厂」制造,鼓上印有「毋忘国耻」,透过玩具向儿童灌输爱国思想。 3.五、六十代,战后新中国 「东风牌」汽车和「红旗牌」汽车:东风牌汽车,特点在车头饰有一条金龙。红旗牌汽车有「中华第一车」的美誉。 4.七十年代,电子玩具时代 「磁控狮子戏球」:「上玩二厂」(前上海康元玩具厂)于1973年设计,同年在秋交会上展出。相类似的电子玩具出现后,令陷于低潮的中国玩具工业再次在国际市场抬起头。 「商务印书馆在1918年引入一些印铁皮的机器,开始制造铁皮玩具,其后到20年代才出现铁皮玩具厂。当时的铁皮玩具很简单,如碗仔、碟仔等。后来才推出的上炼玩具,但售价很贵,要一、两个大洋,属高档玩具。」「而二十年代,制造玩具的用料除铁皮外,还有赛璐璐、积木等,而且通常在玩具前面都会加入教育二字,在三十年代的中国香港,亦出售跟上海相类似的玩具。」陈国泰说。 玩具身处于上世纪动荡的年代,原属孩童轻松消闲的娱乐玩意,顿然增添几分意义。「西方玩具也着重教育,但教育的程度不像中国,时不时将政治意识也放进玩具身上,例如打越战时,会讲越南必胜,可能抗美援朝、 *** 等等,全都是小朋友玩具,但把政治意识加了进去。」陈国泰说。 他从欧洲、东南亚搜罗中国的旧玩具,陈国泰认为,最有价值的玩具属于解放前的玩具,「因为很难h!」他说,解放前玩具的特色是带有北洋时期的味道,例如有五色旗、 *** 的国徽等。 他已经不再玩玩具,就连现时流行的网上游戏或电子游戏也不沾手。陈国泰说以前在中国香港也曾玩电子游戏,移民新加坡后已经没有时间再玩。他自言「颇钟意玩电脑游戏」,期盼日后有小朋友的时候,可以跟孩子一起玩电脑游戏。 五、六、七十年代中国香港盛极一时的小玩意。 所谓顷弊「小玩意」,其实就是废物利用,制作玩具。在那个年代,中国香港经济不比现在,物资亦不丰裕,现成的玩具是奢侈品,儿童只好发挥想像力,用简单的材料制作玩意。例如制作荷兰水盖,先到士多店拾取汽水瓶的金属盖子,将盖子边沿锤至平坦,然后剪成锯齿状。如此锋利的荷兰水盖,可以作飞标跟朋友较量,看那一个较击中红心;或在水盖上装满了蜡,用作扔别人。另外,小孩会相约定,一大群人走入大自然,捉金丝猫相对打,又或者一同电鱼,采竹支制作逼迫筒……本报告的第一部分,便是挑选了五、六、七十年代最流行的十多个玩意,例如:打波子、公仔纸、抓子石等等作专题介绍,而内容大致是其起源、外形、玩法和演变,让中年人细味童年的欢乐,担当「大快乐」的桥梁。在第一部分结尾,综合各个玩意之间的共同点,找到玩意文化的特点。 图片:挑竹签 挑竹签 本报告的第二部分,则尝试探讨小玩意这个独特的文化得以盛行于五十至七十年代,而式微于七十年代的原因。无论就其盛与衰,与中国香港的经济和社会的因素息息相关。五十年代,中国香港刚历二次大战,百废待举,经济困顿,成本低廉的小玩意于是应运而生;另一方面,大规模的移民涌入中国香港,也同时将小朋友挤出家门,走到街上,一同打波子、玩水盖,于是普遍的玩意文化便形成。可是,七十年代开始,中国香港经济起飞,儿童零用钱也跟着起飞,低廉粗糙的玩意于是失去存在价值。更重要的是,七十年代,作为竞争对手的电视出现了。试问小玩意与铁甲万能侠相较量,小玩意怎能不被打败?自此,小玩意便渐渐式微。 对于中年人,你们可以在此报告找回童年快乐的片段;作为青年的我们,拾破烂作玩具,是难以想像的领域。故此,透过了解旧时玩意,也许会赋予我们一个新的角度理解上一辈的人或链。
参考: paper.wenweipo/2007/03/25/BH0703250001
科学小飞侠是小学一年级最流行的卡通,记得小学月考时,不知是不会写,还是写太快,考试时总是把试卷背面画满科学小飞侠,从一号铁雄、二号大明、三号珍珍、四号阿丁画到五号阿龙,接着又画凤凰号..... 这些蹲斜瓴⒉皇俏易约赫洳氐模谴笱б晃缓门笥阉臀业模杂Ω盟凳呛门笥颜洳氐蹲斜... 这有图片和更多资料 kia.hopto /viewthread?tid= 325&extra=page%3 D1 60年代玩意 第二次世界大战后,中国香港的塑胶业兴起, 中国香港早期衫乎孙塑胶业是以生产玩具及日用品为主, 于是玩具业也上了热潮起来。由于中国香港玩具生产量较多, 所以对外出口日渐增加,中国香港人生活素质连同上升, 部分家庭更开始有能力买玩具给予子女。 但大部分家庭仍未够金钱买玩具, 所以很多小孩还是都是自制玩具为主。 玩意::* * 荷兰水盖 挖子 公仔纸 换衣服公仔 * * 花绳 东南西北 天下太平 猜皇帝 70年代 七十年代工业发展迅速,工业增长带动了出口及其他行业发展, 经济起飞,日本超合金流行,如:火车组合、超人模型等。 加上有电视媒介的配合,播放有关剧集,所以当时的人形模型以铁甲万能侠、面超人等为主。 *超合金 玩偶 扭蛋* 90年代 随着科技的受发展,社会的进步,小朋友的玩意都趋向于高科技, 继塑胶玩具后出现的就是电子游戏机,在短短10年来,游戏机的发展可说是十分惊人 ,由最初用电脑磁碟到今天的DVD,这都反映出现今世界的科技发展神速 。 除了游戏机的兴起,其他电子玩意亦相继发展,一些电子宠物更红极一时 总之,玩具的发展已不只限于小童,如游戏机般,有很多大朋加友都会沉醉于此呢! * 游戏机 气枪 电子宠物 * 21世纪及未来 现在是 21世纪的开始,科技的发展仍然一日千里,游戏机的画面已弃用平面而多数采用立体,即所谓的3D。 当中电脑的发展亦十分快速,互联网 ( inter ) 亦变得十分普遍,电脑游戏商纷纷发展线上游戏( on-line game ), 形成一般热潮,不单止小学生,就连青少年以及上班族都沉迷于此,不过 on-line game 的好与坏仍为社会人士所争论。 物质生活日渐丰盛,现今的小朋友应该都忘记了自制玩具的乐趣而 只懂陶醉于玩具制成品的世界。 至于未来的发展我们当然不可得知,但透过一些小说漫画的情节可见高科技游戏仍会继续发展,当中以虚拟实境的游戏最为普遍。
60年代-70年代的玩具
如果是普通小朋友(屋企唔多有钱个D)会玩拍公仔纸
射波子
抛豆袋
如果是有钱个D会玩铁甲人公仔
打蓝球
足球等等.
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