荷花,又名莲花、水芙蓉等,属睡莲科多年生水生草本花卉。地下茎长而肥厚,有长节,叶盾圆形。花期6至9月,单生于花梗顶端,花瓣多数,嵌生在花托穴内,有红、粉红、白、紫等色,或有彩文、镶边。
坚果椭圆形,种子卵形。荷花种类很多,分观赏和食用两大类。原产亚洲热带和温带地区,我国早在周朝就有栽培记载。荷花全身皆宝,藕和莲子能食用,莲子、根茎、藕节、荷叶、花及种子的胚芽等都可入药。其出污泥而不染之品格恒为世人称颂。
体育游戏的游戏规则 一、 游戏准备: 在地上划一个游 戏图形, 图形尺寸视学生年龄大小而定。
二、 游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出, 绕过第 一 标竿返回击一下鼓, 紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓, 依次类推。 最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人, 自己退于 队尾。 下一个人做, 方法同前,一直进行到最 后一人为止, 先完成的队为优胜
三、 游戏规则:
1. 唱跳者速度不能过快。
2. 模仿者不能跳错, 否则为失败。 四、 教学建议:
1. 教师先讲解游戏方法和规则, 经过练习再正式比赛;
2. 适合小学低年级选用。 击鼓 一、 游戏准备: 鼓四个, 鼓槌四 根, 标竿 20 根。
二、 游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出, 绕过第一标竿返回击一下鼓, 紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓, 依次类推。 最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人, 自己退于队尾。 下一个人做, 方法同前, 一直进行到最后一人为止, 先完成的队为优胜。
三、 游戏规则: 做错者必须返回起点重做。
四、 教法建议:
1. 教师要鼓励游戏者顽强奋斗, 为集体争取荣誉。
2. 教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。 3. 要求游戏者正确对待胜负, 自觉遵守规则。
4. 跑的距离和标志多少可视对象决定。 1-3. 赶鸭子 一、 游戏准备: 在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定) , 准备长竹竿一根。
二、 游戏方法: 选一人当赶鸭人, 其他人都当小鸭子。 游戏开始, 赶鸭人手持长竹竿, 竿的另一头触地, 来回奔跑追赶“鸭子” , “鸭子” 可以在圈内跑动躲闪, 也可以从竿上面跳过去, 谁要是触竿就算失误。 当赶鸭人突然举竿在头上转几下时, “鸭子” 必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回, 最后出来一个为失误。 失误者换成赶鸭人, 游戏重新开始。
三、 游戏规则:
1、 持竿者的竿头必须触地, 违者触及人为无效。
2、 鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
四、 教法建议:
1、 赶鸭人比较吃力, 如果累了就可以举竿, 和动作迟缓者互换角色。
2、 教育持竿者不得用力抡竿, 以免造成伤害事故。
3、 适合小学低年级学生选用。 一、 游戏准备: 藤圈(或呼啦圈) 若干个。
二、 游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队, 再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面) 站立于两条起点线之后。 裁判发令后, 各队甲组排头朝前跑出, 至地道口...
钓鱼看似简单,但其中的道道却很多。特别是钓鱼新手对于一些钓鱼术语不是很理解,下面就将在网上收集的钓鱼术语大全和大家分享,希望对那些钓鱼新手有所帮助。
1、断口:指正常上鱼中,突然鱼就不吃食了,并且持续一段时间。
2、涮饵:指鲫鱼对没有吃过或觉其有异的食物,在不确定能否吃的情况下,试探性将饵吸入嘴中,然后再快速吐出的动作。
3、大边:在长方形比赛池中比赛,四个最边上的钓位被俗称为大边。挨着大边的是二边。因为鱼有贴边的习惯,加上比赛时边上比较安静,存鱼量较大。
4、主动荡饵:也称为主动逗鱼。是一种把诱鱼动作同抛竿后压线拉漂送漂定位动作有机结合起来的一种钓底时使用的主动诱鱼方法。
5死位:指此钓点左右均上鱼,唯独此钓点不上鱼。造成死位可能有多种原因,总之此处即使有鱼爱吃的美味佳肴,鱼也不过来。
6、软底:也称为虚底或水底酱层厚。由于水底有一层较厚且松软的沉淀物质,形成软底。遇到软底的情况,如果钓得钝一些,饵和钩子的重量再大一点,鱼饵可能会完全陷在软底的酱层中,鱼根本看不见鱼饵。
7、被动荡饵:也称为被动逗鱼。是一种钓底时鱼不吃饵,钓手出于无奈采用的逗鱼方法,是通过被动浮漂带动静止于水底的钓饵移动,起到诱鱼吃饵的方法。
8、拉钓:钓底时的一种钓钝方法,抛竿饵到位后轻轻拉动浮漂,但不能太过(把浮漂拉歪),这样会让浮漂反应的灵敏度下降,从而达到钓饨的目的。
9、漂线:不让大线(主线)沉入水中,让它漂在水面,浮漂会在原有钓目不变的前提下升起半目到一目左右,使双脑线绷紧一些,达到钓灵的目的。漂线,只适用于无风无水流的情况下。
10、拖钓:每次抛竿让饵落在窝子的前方10厘米左右。当饵落底后,慢慢地向后拉动钓竿,让饵贴底移动并穿过窝子。往往当饵从窝子中拖出后鱼会吃食。
11、亮窝:指通过人为控制诱饵和钓饵不同的雾化效果,在用雾窝进行初始阶段诱鱼后,降低钓饵的雾化效果,让窝子保持一定程度的透亮,使进窝的鱼能轻松发现钓饵
泰拉界域之下,行星无数,有一颗名为泰拉的行星为这个界域的首领行星,这颗行星科技发达,并且掌控界域十二创世规则的主神长居此星,其中一位掌控魔法规则的神刚诞生不久。
有一天,界外来了名为卡罗索的神,为了抢夺泰拉界域信仰,使其变得更强,与十二神在泰拉星展开了一场惊天动地的大战。
最终,十二神战败了,为了让世界不落入他的掌控之中,十二神以神体陨落为代价,与卡罗索同归于尽。但是卡罗索实在是太强了,尽管十二神的神体爆炸为代价,但卡罗索使用肉身分化在泰拉界域各个次元逃过一劫。
这场神与神之间的大战,最终导致泰拉星爆炸,只有泰拉星主城~泰拉城在十二神的庇护之下浓缩成八角菱形,引入空间次元裂缝,才幸免于难。
这颗八角菱形的破碎行星,就称之为魔界。
十二神在这场大战中,他们深知自己不敌,于是留下了后路。先将拯救世界真相的方法告诉神使~一位女性精灵,并以十二神的生命烙印封锁她的记忆,然后传送到阿拉德行星。然后那位刚刚掌控魔法规则的小女孩,被下达重任,未来将由她策划一系列计划,拯救泰拉,拯救世界。
之后,神体陨落的其他十二神的规则意志,开始在泰拉界域其他行星寻找新的宿主,也就是现在的十二使徒。
掌控魔法规则的幼小创世神,看到自己如同父母般的亲人全部陨落,整日哭泣,最终在自己双眼下,凝固出泪痕,她就是未来的哭泣之眼~赫尔德。
为了打败真正的敌人,赫尔德按照十二神的遗志,寻回全新的规则神,他们是(宿命者·卡恩,天骄·伊希斯·普雷,征服者·卡西利亚斯,潜行者·希洛克,黑色瘟疫·狄瑞吉,火焰吞噬者·安徒恩,长脚·罗特斯,爆龙王·巴卡尔,制造者·卢克,混沌之神·奥兹玛,圣者·米歇尔)因为转世,他们也失去了记忆。唯一知道真相的,只有赫尔德和那个失去记忆的精灵少女。
十二规则神的计划是,将十二神的力量融合在一个人身上,创造出一个比他们任何人都强大的神,掌控泰拉意志,从而打败卡罗索。为了执行这个计划,赫尔德策划一切,将所有使徒送往有可能成为拯救世界的主角身边造成灾难。磨练主角,最后由主角击杀他们,从而使主角获得更加强大的力量。
由于使徒与普通人的终究不是一个层次,所以选择的主角大多都是拥有使徒部分烙印的人类。且所有每一次降临的使徒,大多都是虚弱之躯,或者在严重不适合自己生存的区域。否则那些有可能拯救世界的主角,甚至有可能都碰不到身体,就会被神的力量震死。
首先画几条平行线,以平行线的一端为起点,另一端为终点,终点处写上抽签的项目。然后在相邻的纵线间任意画一些横线。
最后每个人选一起点开始往下走,遇到横线则沿着横线走到隔壁的纵线,最后到达终点就是抽签所抽中的项目。例如写上A、B、C组。这三条平行线之间任意画几条横行连线。
开始时,由甲、乙、丙一端画起,遇到横线则打横跟着画去,遇上直线再向下跟着画下去,如此类推,最后就会神推鬼脚,去到A、B、C组任何一个作终点。
再看起点和终点,便找出其各组的配对了。
幼儿扮演小猴子上攀登架摘桃子在规定时间听到口令迅速攀登架上摘果子,最终以摘果子最多为胜利者
富春山居图寓意和象征是:富春山居不只是一张画,是一个哲学,一个生命态度的东西,使创作者能够把积压了九十年的亡国痛转成另外一个东西,摆脱异族统治的痛苦,还原到山水里,做回一个简单自己。
富春山居图是元代画家黄公望于1350年创作的纸本水墨画,中国十大传世名画之一。
黄公望为师弟郑樗(无用师)所绘,几经易手,并因“焚画殉葬”而身首两段。前半卷:剩山图,现收藏于浙江省博物馆,后半卷:无用师卷,现藏台北故宫博物院。
以浙江富春江为背景,画面用墨淡雅,山和水的布置疏密得当,墨色浓淡干湿并用,极富于变化,富春山居图被誉为“画中之兰亭”,属国宝级文物。
《富春山居图》原画画在六张纸上,六张纸接裱而成一幅约七百公分的长卷。而黄公望并没有一定按着每一张纸的大小长宽构思结构,而是任凭个人的自由创作悠然于山水之间,可远观可近看。'
这种浏览、移动、重叠的视点,或广角深远,或推近特写,浏览过程中,视觉观看的方式极其自由无拘,角度也非常千变万化。
就不听你指挥游戏规则如下:一队为指令者,另一队为参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向其他方向,则挑战成功,如果看的与指令者方向一致,则挑战失败,挑战失败需要接受惩罚,例如喝多种饮料“秘制”的饮料。或者吃秘制得糕点等等,很有意思。
主持人出一个字,然后每个人在这个字后添加一个字, 使之能连成通顺的话,以后的人每人在句子中加一个字(不要加标点),加到不能再加为止,再换新词。
如题
毛遂自荐
毛遂来自荐
毛遂又来自荐
毛遂又来自荐了
傻毛遂又来自荐了
……
请玩游戏的油条们注意:
每人每次只可以加一个字!!不要加词组!!!
另外,请不要加标点!!!
1:斗蟋蟀
2:打水漂
3:跳跳球
4:你拍一我拍一
5:打水仗
6:打弹弓
7:踢毽子
8:摸瞎子
9:抽陀螺
10:过家家
11:跳皮筋
12:踢毽子
13:谈弹珠
14:丢沙包
15:跳格子
16:跳跳球
17:挑雪根棍
18:撞拐子
19:翻花绳
20:老鹰捉小鸡
21:拍皮球
22:摸瞎胡
23:藏猫猫
24:一二三木头人
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