幼儿扮演小猴子上攀登架摘桃子在规定时间听到口令迅速攀登架上摘果子,最终以摘果子最多为胜利者
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我介绍一种“PG双空接”给你。
首先你需要有DS这个技能;
然后在比赛中,你先要做一个DS的动作,双接的话两个PG都要DS次,接着等待空接(也就是说你接到空接前最后一次的传球一定要是DS);
接到空接后你只要马上按DF就可以在空中出“alley-oop”了。
按DF的时间没有特殊的规定,你就算DFDF来回狂按都可以出!!!但是这个时候需要你的队友PG跑到可以被拉起来的地方,不然会出现DF失败传出DS。
然后那个PG只要在天上按DF就可以把你再拉起来了!如果是一PG一SF,或着是一PG一SG的话,那只能在空中玩DS了。
模式介绍:这是一场纯粹的狩猎之战,击杀对手夺取赏金之星是荒野斗士们的唯一目标,唯有高超的技艺和沉着的心态方能让敌人知道:“他们是猎物,我们才是猎人。”
玩法介绍:赏金猎人为3V3对战模式,以击杀敌人抢夺赏金之星为首要目标。击杀敌人可以将其拥有的赏金之星数量转化为分数,并计入计分板。玩家每击杀一名敌人,增加一颗赏金之星,最高累积至7颗,被击杀后重置为2颗。120秒游戏时间内,计分板上分数更多的一方获胜,分数相同则为平局。
醉枪手林戈打野技巧一,出装林戈打野首先要出的就是鞋子和悼词之书。鞋子可以方便我们和野怪拉开距离,减少受到的伤害。而悼词之书是物理型打野英雄首出的装备,当我们击杀一个小兵或者野怪后,就可以获得30生命值。
这对于没有续航能力的林戈来说,大大加强了他在野区的活动时间。
二,技能加点另外一个打野的技巧就是加点,一般玩林戈的玩家可能主加第一个技能。但对于打野林戈来说,攻速和移动速度是非常重要的,因此我们要主第二个技能。建议玩家们在获得足够的金钱后,优先升级旅行靴。这样在野区无论是支援还是逃跑,都非常的有利。
三,走A使用醉枪手林戈打野最重要的一点就是熟练的掌握走A,一定要熟练,确保每次的走A都会成功。不熟练的玩家经常会光走不A或者站A,第一种情况会浪费大量的时间,第二种情况则加大了林戈的消耗。
活动目标:
1.学习运用折、剪等方法制作风车。
2.感知风车转动的快慢与风的大小、跑的速度之间的关系。
活动准备
1.课件《风车》
2.剪刀、一次性筷子、双面胶、扭扭棒、纸。
3.教师自制的风车。
活动过程:
一、风在哪里?(价值点:感受风的存在)
1.提问:我们怎样才能感受到风的存在呢?
小结:小草摆动,树叶摇摆等。
2.提问:我们怎么样用我们自己的身体感知风呢?
小结:头发飘动起来,脸上有点凉,听到风声。
3.提问:我们怎么样用不同的动作感知、区别风的大小?
小结:我们可以通过走、跑、跳来区别风的大小。
二、欣赏风车(价值点:了解风车的构造)
1.教师出示自制的风车,幼儿观察风车的形状、构造等特点。
2.教师请几个幼儿玩一玩风车。
3.教师:想不想有自己的风车呢?我们一起来做一做吧,做好了再到外面去玩好吗?
三、做风车(价值点:说一说做风车的难点)
1.教师播放课件,请幼儿观看一遍,同时教师在一旁强调一些重点,比如剪的方法。
2.幼儿根据课件的步骤一步一步制作风车,教师指导。
提示:
1、将纸剪成正方形、在四边的中线处剪一刀并折起。
2、在纸中心点上钻一小孔、将图钉揿入小孔、并插入筷子即可。
四、玩风车(价值点:体验自己制作风车的快乐感)
1.幼儿在户外玩风车。
2.提问:谁的风车转得快?
小结:原来风车转动的快慢与风的大小、跑的速度有很大的关系。
3.提问:为什么有些小朋友的风车转不起来啊?
交流小结:风车要想转起来呀,首先它要用对称图形的纸做,这样才能使得风车的两边平衡,这样风吹来的时候两边受到风的力量一样大,就会转动起来了,然后如果你的风车是对称的,你还没有转起来,有可能就是制作风车的时候,小朋友将风叶剪线的部分剪得太到了,应该在中心点周围再空出些位置来,还有就是在固定风车的时候小朋友的大头针固定的太到了,应该把大头针再往外挪挪,让风叶显得鼓鼓的宽松点。
五、活动延伸:
幼儿用不同形状、质地、颜色的纸张制作风车。比如,圆形纸、长方形纸、五角星形纸、六边形纸、花瓣形纸、挂历纸、卡纸等等制作风车,帮助幼儿获得风叶要转动必须对称、平衡的感性认识。
爱斯高手抓球是一种来自英国的新兴时尚运动。玩法如下:首先,打开划扣取出小球其次,用织带牢固手掌,两边都有织带,一边固住大拇指,一百年固住手掌最后,球拍中抓住一球用力张开球拍,小球弹出(可单人弹接球,也可双人,甚至多人)球拍迅速发力,小球弹出,反复运动,快乐自如。
1,将绳结成一个圈2、右手姆指、小指张开,套入圈内,其它三指在圈外3、左手拉掌心的线向下,连拉两次,使线圈在姆指与小指间形成一个麻花状结4、左手套入拉出的圈内,用姆指食指由外向内套入右手姆指、小指形成的小圈内,向下拉出,在掌心形成一个横着的“目”字形的图案。
5、右手其它三指向下,伸入“目”字形图案的三个孔中,左手移至右手背后,放开。
6、现在,右手手背上有一条线,左手食指钩住此线,将之翻转到手心,向下拉
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放置类游戏几乎不需要用户进行任何操作,一般只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,完全没有游戏难度。
其实放置类游戏更像一个用户稍有参与的电子小说,只不过这本小说是由已经被设定好的抽屉在书写而已。比较适合那些喜欢游戏但又没有游戏技术的朋友和想打发时间的朋友。没有任何技术含量的游戏,就像看视频一样。很无聊的。一般人都不会玩这游戏,如果游戏的交互性好,可能玩的人还比较多,如果交互性特别差,,根本不会有人玩。
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