幼儿扮演小猴子上攀登架摘桃子在规定时间听到口令迅速攀登架上摘果子,最终以摘果子最多为胜利者
1、一副牌去掉大小王,4个人每人13张,桥牌的一切顺序都是顺时针;
2、A最大,2最小,当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌,谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。总共13张牌,所以有13轮;
3、4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮,报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。你牌不好时,可以弃权不报,这个过程叫“叫牌”。如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定,无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小;
4、你如果报得最高,你就确定“主”。但是获得权利的同时,必须承担义务,如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分。如果拿够了,甚至超额完成,就得正分,具体分数可以查表,也可计算;
5、当你觉得敌人完不成他的任务时可以加倍,那么最后的分数相当于翻一番。但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍,那么分数再翻一番。
基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局;小牌九是每人两张牌,胜负立现。
要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。
分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。各人先下注,然后由庄家抛骰子。依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。
牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌家做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。
双人游戏,棋盘在田字格线上,每方在己方两个角落里各放置一个棋子(即田字格角落共4个棋子,两红两黑),猜拳胜利者先走,双方轮流走子,每个子一次只能走动直线上的一格或者两格。
田字二子棋的吃子方式:首先声明一点,假如两个红棋子之间假如有空位置,则该空位置称之为红方的“保卫区”,那么黑方棋子不能随意进入(有且只有第二种吃子方式黑棋可以进入,其余情况下黑均不能进入)。吃子有两种手段,第一种是红棋通过走一步棋让两个红棋子把黑方一个棋子夹在中间,则该黑棋子被消灭(即通过保卫区消灭该黑棋子);第二种吃子方式是红走了一步棋后,两个红棋子把一个黑棋子挤在角落,那么该黑棋子就被消灭。
1.当回合开始时,宣布“魔法卡”“陷阱卡”“怪兽卡”三个名称其中一种各一次,并翻一张盖牌。如果猜错盖回原处;如果猜对并且满足(或召唤)发动条件则强迫发动,不满足则盖回原处。
2.当对方回合时可发动陷阱卡,但是必须宣布正确名称 。细则关于抽牌无抽牌阶段、回合开始即第一主要流程。关于怪兽召唤召唤条件和正常决斗相同。关于手牌无手牌,如果效果为从手牌中特殊召唤即多一次翻牌召唤怪兽的机会,如果不是怪兽即视为不满足发动条件且该回合不能再次发动 。
1、一人当庄,其他为辅。由四张牌天、地、人、和来确定方位,分别是天为一,地为二,人为三,和为四。根据口诀确定谁坐在哪一方,口诀是:二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒。
2、由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌。按上面的口诀拿第一的叫头家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌。头家的上一家叫小家,小家只拿五张牌。胡牌了之后就由胡牌那个人洗牌,由对家叫牌,按同样的方法确定头家。
如果玩牌的人是五个人,则第一个摸牌的人是庄家。庄家可以拿12张牌,剩下的三人拿11张牌,尾家拿五张牌。
3、然后当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。
4、三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上。然后再在牌里偷一块牌,四张同样的牌也叫一案。依次从头家开始偷牌,然后二家才偷。
5、自己根据自己手中缺的点子,在上家翻出的牌里自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。注意吃了的牌是不能打出去的。
6、当家要二十坨红,小家要五坨红,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。如果有违规的,要罚牌。
7、当家和的每家会给两个籽,闲家和的当家给两个籽,其余的给一个籽。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。
介绍:
虎牌是扑克牌的一种娱乐玩法,规则是第一个人出牌,然后后面的人可以跟同样的,但是可以用假的(自己知道就行),其他人则可以翻牌,如果全部是真的,则翻牌人把牌全部拿走,如果有假的,则跟牌人全部把牌拿走,牌先出完的一方赢。
每个人都要出牌的,不能跳开。扑克牌是一种游戏纸牌,常用于玩扑克游戏。现代扑克牌的分类:广告扑克牌、广告扑克、礼品扑克牌t、礼品扑克、宣传扑克、学习扑克、文化扑克、纪念扑克、个性扑克、娱乐扑克、隐形扑克等。
我国是世界生猪出栏量、存栏量、猪肉产量第一的大国,由于饲养量巨大,导致养殖的品种也很多。目前我国在养的生猪品种中有83个地方品种,25个培育品种和6个进口品种,常见的有东北民猪、黄淮海黑猪、八眉猪、宁乡花猪、里岔黑猪、金华猪、监利猪等。
一、大白猪
面宽而略凹;耳朵稍大而薄,向上前直立,其近缘毛柔软,两耳间隔广阔。忌耳长及下垂。皮肤全白而平滑,无皱纹,无斑点。毛色全白,柔软而有光泽。忌有白色以外的毛色及漩涡毛。躯体长而深,且平整;体侧尤其深且长,但有时腿部缺乏丰满。
二、杜洛克
耳朵大小适中,根部向上直立,耳端向前倾斜,耳缘毛柔软,两耳间隔广阔,忌耳朵直竖。皮肤平滑无皱纹,红棕色毛,有光泽,毛质良好。忌有黑色或白色斑点的毛卷及漩涡。毛色一般为红棕色,但从深黄色到红棕色都有可能出现,由于市场对白色杜洛克有需求也开发出了白色杜洛克。
三、长白猪
耳根较软,耳朵前倾或下垂,耳朵适大,向前倾斜,盖向颜面,两耳间隔适当;忌耳朵直竖。皮肤平滑无皱纹,无黑斑。毛色全白,柔软而有光泽。忌有白色以外的毛色及皮毛有漩窝。体侧深长,有 16~17 对肋骨,后臀方正,四肢稍短,下颔平整。体型较长,呈现流线型,料肉比低,繁殖力强且母性好。
四、汉江黑猪
分大耳黑猪和小耳黑猪两个类型。前者又可分为“狮子头”和“马脸”二型,马脸型猪体型大,头大,脸直,身长,腿高;狮子头型头短宽,面微凹,耳大下垂,达于嘴角或与嘴齐,形如蒲扇,耳根较软,嘴筒粗。汉江黑猪是我国秦巴地区的古老地方品种,属华北型和华中型之间的过渡型品种,具有性早熟、生长快、肉细味香,耐粗饲、耐潮湿、性温驯、适应性强等特性。
五、皮特兰猪
毛色呈灰白色并带有不规则的深黑色斑点,在黑斑外有渐进到白色的灰环带,偶尔出现少量棕色毛。头部清秀,颜面平直,嘴大且直,双耳略微向前;体驱呈圆柱形,腹部平行于背部,肩部肌肉丰满,背直而宽大,体型中等大小,肌肉丰满紧凑,具有发达的背腰肌和腿肉,但腿较大多数品种短。
六、宁乡猪
宁乡猪迄今为止已经有一千多年的历史,繁殖能力很强,而且肉质细嫩容易饲养,是经济价值很高的一种猪类品种。体型中等,头中等大小,额部有形状和深浅不一的横行皱纹,耳较小、下垂,颈粗短,有垂肉,背腰宽,背线多凹陷,肋骨拱曲,腹大下垂,四肢粗短,大腿欠丰满,多卧系,撒蹄,群众称“猴子脚板”,被毛为黑白花。
七、滇南小耳猪
体躯短小,耳竖立向外横伸,背腰宽广,全身丰满,皮薄,毛稀,被毛以纯黑为主,其次为“六白”和黑白花,还有少量棕色的。按体型分大、中、小三型。体型比较小,耳朵往往竖起来或者向外横伸出去。这种猪的背腰比较宽广,身材丰满,毛发少且皮薄。
开出的组选三,必须买组选三才中奖。
3d中奖规则单选:投注号码与当期开奖号码按位全部相同(百位+十位+个位),即中奖。
1. 组选3:当期开奖号码的三位数中任意两位数字相同,且投注号码与当期开奖号码相同(顺序不限),即中奖。
2. 组选6:当期开奖号码的三位数各不相同,且投注号码与当期开奖号码相同(顺序不限),即中奖。
步骤/方式1
一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。国际足联、各洲际联合会或各国足球协会可决定在其正式赛事中可使用的替补队员人数,但最多不能超过5人次替换。每队最多可执行3次替换程序。在中场休息阶段可执行额外的替换程序。如果双方球队同时换人,则视为双方各执行了一次替换程序。一方球队在一次比赛停止时替换多名队员(包括替换程序已准备就绪)的,视为使用了一次替换程序。
步骤/方式2
正式比赛中,分为上半场和下半场,各45分钟,中场休息15分钟。上下半场都有一次伤停补时阶段,补时时长需要裁判员根据现场具体情况进行判定。伤停补时原因一般有处理伤员、故意拖延时间、及其他原因。如果为淘汰制比赛,在规定的上下半场时间内,双方战平,则需要进行30分钟的加时比赛,加时赛打平就要点球决胜。
步骤/方式3
足球比赛分组循环赛期间的积分为胜一场积3分,平1场积1分,负1场积0分,最终以积分多少决定小组名次。如积分相等,则根据赛前规程确定的不同名次判定标准的规定来排定名次。
步骤/方式4
裁判负责判定∶黄牌代表着提出警告,下次再犯错误,将会被罚下场;红牌代表直接罚下场;判罚需要根据犯规的性质和方式来进行判罚;比赛中恶意犯规、暴力打架,故意手球犯规、骂人或同一场比赛被罚两张黄牌,都会被红牌罚下。
步骤/方式5
任意球:足球比赛的任意球分两种:一种是直接任意球,主要是针对恶意踢人、打人、绊倒对方的行为,用手拉扯、推搡对方,手触球、辱骂裁判员、辱骂他人也属于这一类;一种是间接任意球的判罚,危险动作、阻挡、定位球的连踢就属于这一类。
步骤/方式6
在罚球区内直接任意球的犯规要判罚球点球。罚球点球时,双方队员不能进入罚球区。如防守方进入罚球区,进球有效,不进则重罚;如进攻方进入罚球区,进球应重踢,如不进则为防守方球门球。在罚球点球时,守门员可以在球门线上左右移动,但不可以向前移动。
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