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发布日期:2023-06-21 11:27:12   点击:0

一、攀登架的玩法和规则?

幼儿扮演小猴子上攀登架摘桃子在规定时间听到口令迅速攀登架上摘果子,最终以摘果子最多为胜利者

二、两子棋玩法及规则图片?

双人游戏,棋盘在田字格线上,每方在己方两个角落里各放置一个棋子(即田字格角落共4个棋子,两红两黑),猜拳胜利者先走,双方轮流走子,每个子一次只能走动直线上的一格或者两格。

   田字二子棋的吃子方式:首先声明一点,假如两个红棋子之间假如有空位置,则该空位置称之为红方的“保卫区”,那么黑方棋子不能随意进入(有且只有第二种吃子方式黑棋可以进入,其余情况下黑均不能进入)。吃子有两种手段,第一种是红棋通过走一步棋让两个红棋子把黑方一个棋子夹在中间,则该黑棋子被消灭(即通过保卫区消灭该黑棋子);第二种吃子方式是红走了一步棋后,两个红棋子把一个黑棋子挤在角落,那么该黑棋子就被消灭。

三、足球规则及玩法?

步骤/方式1

一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。国际足联、各洲际联合会或各国足球协会可决定在其正式赛事中可使用的替补队员人数,但最多不能超过5人次替换。每队最多可执行3次替换程序。在中场休息阶段可执行额外的替换程序。如果双方球队同时换人,则视为双方各执行了一次替换程序。一方球队在一次比赛停止时替换多名队员(包括替换程序已准备就绪)的,视为使用了一次替换程序。

步骤/方式2

正式比赛中,分为上半场和下半场,各45分钟,中场休息15分钟。上下半场都有一次伤停补时阶段,补时时长需要裁判员根据现场具体情况进行判定。伤停补时原因一般有处理伤员、故意拖延时间、及其他原因。如果为淘汰制比赛,在规定的上下半场时间内,双方战平,则需要进行30分钟的加时比赛,加时赛打平就要点球决胜。

步骤/方式3

足球比赛分组循环赛期间的积分为胜一场积3分,平1场积1分,负1场积0分,最终以积分多少决定小组名次。如积分相等,则根据赛前规程确定的不同名次判定标准的规定来排定名次。

步骤/方式4

裁判负责判定∶黄牌代表着提出警告,下次再犯错误,将会被罚下场;红牌代表直接罚下场;判罚需要根据犯规的性质和方式来进行判罚;比赛中恶意犯规、暴力打架,故意手球犯规、骂人或同一场比赛被罚两张黄牌,都会被红牌罚下。

步骤/方式5

任意球:足球比赛的任意球分两种:一种是直接任意球,主要是针对恶意踢人、打人、绊倒对方的行为,用手拉扯、推搡对方,手触球、辱骂裁判员、辱骂他人也属于这一类;一种是间接任意球的判罚,危险动作、阻挡、定位球的连踢就属于这一类。

步骤/方式6

在罚球区内直接任意球的犯规要判罚球点球。罚球点球时,双方队员不能进入罚球区。如防守方进入罚球区,进球有效,不进则重罚;如进攻方进入罚球区,进球应重踢,如不进则为防守方球门球。在罚球点球时,守门员可以在球门线上左右移动,但不可以向前移动。

四、股票规则及玩法?

股票的玩法与规则如下:

1、投资者应该明确指导思想,应该是在学习金融理论和实务下的炒股,不要想着一夜暴富。

2、投资者应该投入少量适中的资金,太少达不到目的,太多要承担的风险较大。

3、要在进行真正的炒股前,先进行模拟炒股,以便使损失降低到最低限。

4、炒股要具备三个方面的基本知识,一是基本分析方法,二是技术分析方法,三是风险分析方法。

5、用户还应该具备一些针对中国股票市场的炒股技术,例如关于做庄的问题和表现,关于股评的作用和意义等。

6、投资者应该注意要进行长期和短期分析和投资两个方面的训练。

五、nfl规则及玩法?

比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。

  另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。比赛就这样双方轮流攻防地进行下去,直到四节比赛时间结束。

  。比赛场地中的细长白线叫码线,帮助球员、裁判和观众了解进攻方将球向前推进的过程。场地中最重要的地方大概就是端区了,它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸10码的区域。这块区域就是得分的地方。当持球一方将球推入对方的端区,他们就得分了。

  。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。

  上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。

  球员位置

  每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。

  比赛开球

  比赛以开球开始。开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。

  如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。

  首攻

  比赛的进程是用码数来衡量的。进攻方尽量推进更多的码数,向对方的端区逼近。当进攻方开始一轮进攻时,有四次进攻机会,必须向前推进至少10码。如果进攻方成功推进了至少10码,则称为达到首攻。那么进攻方又获得另一轮的四次进攻机会。如果进攻方一轮进攻没有推进10码,则失去进攻权。所以防守方不仅要阻止进攻方得分,还要阻止进攻方在一轮进攻中推进10码以上。当进攻方进行第四次进攻机会时,通常会将球弃踢,也就是将球踢向对方场地,使对方在开始进攻时要推进更多码数才能得分。

  进攻-跑球或传球

  每次进攻都从启球开始。启球线上,四分卫高声喊出一个进攻战术的口令后,其前面的中锋将球传给或从胯下将球递给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。

  跑球

  进攻方有两种进攻方式。第一种方式就是持球向对方冲去,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。

  传球

  进攻的另一种方式就是传球。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。

  拦截

  防守队员通过将对方持球队员摔倒在地来阻止对方推进。当进攻球员的单膝或双膝触地,即称为被拦截,这次进攻机会结束。当进攻球员冲出界外,也结束一次进攻机会。

  得分

  比赛的目的就是多得分。有四种方法得分:

  达阵=6分

  达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。

  附加分和两分转换=1分或2分

  达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。

  点球=3分

  如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。

  安防=2分

  安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。

  丧失球权

  在进攻方向防守方推进的过程中,会在两种情况下丧失球权。

  丢球

  当持球或传球队员不慎脱手,则是丢球。场上双方任何队员都可以扑过去抢夺球,或带球冲向对方端区。抢到失球的一方如果是原进攻方,则继续进攻;如果是防守方,则双方攻防转换。

  截球

  防守队员可以通过在空中截住进攻方的空中传球来获得进攻权。不论是丢球还是截球,抢到球的队员都可以立即冲向对方端区,争取达阵得分。

  比赛双方

  进攻方

  拥有球权的一方是进攻方。虽然四分卫、外接手、近端锋和跑卫都可以带球进攻,但是四分卫才是真正的进攻统帅和关键人物。事实上,四分卫必须拥有多种才能,不仅仅是传球,他实际上指挥每一次进攻。

  进攻球员

  四分卫传球或将球递给跑卫。

  中锋将球启动给四分卫,并挡住对方防守队员的冲击。

  2名护锋和2名截锋将对方防守队员挡住。

  2至4名外接手接住四分卫的传球。

  1至2名跑卫带球冲锋。

  1至2名近端锋挡住对方防守队员的冲击,也可以接四分卫传球。

  防守方

  防守方的任务是阻止对方推进。场上11名防守队员协同作战,阻止进攻方将球推进到本方端区内得分。

  防守球员

  线卫防传球进攻,并向前迫近阻止进攻方的跑球或擒杀四分卫。

  防守前锋(端锋和截锋)同进攻内锋线针尖对麦芒,控制启球线。

  角卫和中卫防守四分卫传球给外接手,并协助拦截跑球。

六、台球规则及玩法?

一开局首先要确定双方的开球权,让双发球员使用一样母球击球向对面桌边,再球反弹回来时双方球离顶岸区近哪天就拥有球权。 母球是不可以故意进袋,或者打到两条长岸,要超越中心线才算可以,否则后果被视为自动放弃当局开球权。

打台球玩法:台球比赛进行时,双方一开始选择一种颜色球作为自己的目标球,其次将自己的目标球全部都要击打进去后,之后将8号球击入网中即可获胜。 如果有一方在比赛中不小心将8号球误击入网里,或者将8号球击飞出台面,则裁判宣布对方获胜。

七、幼儿跳棋规则及玩法?

可以双人或者两人以上,具体规则可根据双方实力制定,比如各一挑一,或一二一,二二跳等

八、掼蛋规则及玩法?

掼蛋规则一:基本规则,游戏是由四人参与的,采用两两结队的方式竞赛,以输赢升级的方式来进行游戏。掼蛋游戏使用的是两副扑克牌,具体的牌型有八炸弹、七炸弹、六炸弹、五炸弹、四炸弹、四王、同花顺、顺子、三顺、单牌、对牌、三连对。

掼蛋规则二:逢人配,这个逢人配其实就是百搭牌,配牌就是当前的等级的红桃牌,比如说级牌是3,那么6、7、8、红桃3、10就可以组成6、7、8、9、10的顺子牌。当然也是可以组成除了大小王之外的炸弹牌以及同花等等任意牌型。另外,掼蛋也是有接风的,如果说某明玩家的最后一张牌打出来的时候,其他玩家都管不了的话,则其同伴就可以获得出牌权。

掼蛋规则三:奖励规则,游戏是有进贡和退贡以及抗贡一说的,进贡就是要求输的玩家向赢的玩家进贡,要将自己手中最大的牌给赢家,赢家需要退贡退还一张不用的牌给输家。在有些时候玩家们是可以制定抗贡条件的,比如说如果说同时的抓到两个大王,那么就不用像赢的玩家进贡

九、九球规则及玩法?

1、九球摆放规则  九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球可任意摆放,九个球要摆正紧靠,不可有空隙。  2、九球比赛规则  球手每次击球时,必须击打桌面上号码最小的球。如开球后没有任何球进袋,桌上仍剩9颗球,另一方就必须由1号球开打,若1号球已进袋,则要从2号球开打,以此类推。

十、双人麻将规则及玩法?

《二人麻将》为2人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利。

  二人麻将基本玩法

  全副牌共有2类,64张。

  (一)万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

  (二)字牌:合计28张

  1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

  2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。

  二人麻将游戏规则

  (一)和牌的前提

  1.必须符合规则规定的牌型。

  2.符合规定的和牌方式。

  (二)和牌的方式

  1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花)

  2.点炮和:和他人打出的牌(包括抢杠和)

  (三)和牌者

  一盘只能有一位和牌者。

  (四)明牌

  1.明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *4 。

  2.若同时二名玩家都选择“明牌”则倍数相乘。

  (五)加倍

  1.在发完牌后,庄家出牌前增加一个翻倍选择功能(每人只可加倍1次),可选择不加倍。

  二人麻将牌型倍数介绍

  1.和牌的基本牌型

  (1)11、123、123、123、123

  (2)11、123、123、123、111(1111)

  (3)11、123、111、111、111(1111)

  (4)11、123、111、111、111(1111)

  (5)11、111、111、111、111(1111)

  2.和牌的特殊牌型

  11、11、11、11、11、11、11(七对)。

  注:1=单张 11=对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子

  88倍

  1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。

  2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。

  3九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型(其间不能吃碰杠),见同花色任何1张序数牌即成和牌。

  4连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。

  5 四杠 4个杠

  64倍

  6 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及箭牌或将牌。

  7 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及风牌或将牌。

  8 字一色 由字牌组成的刻子(杠)和牌。

  9 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。

  10双龙会 两套老少副,5为将牌。

  48倍

  11 四同顺 由4副序数相同组成的顺子。

  12 四节高 由4副依次递增一位数组成的刻子。

  32倍

  13 四步高 由4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

  14 三杠 3个杠

  15 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。

  24倍

  16 七对 由7个对子组成和牌。

  17 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。

  18 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。

  19 三同顺 和牌时有3副序数相同的顺子。

  20 三节高 和牌时有3副依次递增一位数字的刻子。

  16倍

  21 清龙 和牌时,有1-9相连接的序数牌

  22 三步高 和牌时有3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

  23 三暗刻

  12倍

  24 三风刻 3个风刻

  8 倍

  25 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。

  26 海底捞月 和打出的最后一张牌

  27 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌。

  28 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。

  6 倍

  29 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。

  30 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。

  31 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。

  32 双暗杠 2个暗杠

  33 双箭刻 2副箭刻(或杠)

  4 倍

  34 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。

  35 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。

  36 双明杠 2个明杠

  37 和绝张 桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

  2 倍

  38 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子。

  39 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。

  40 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。

  41 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 。

  42 双暗刻 2个暗刻

  43 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

  44 断幺 和牌中没有一、九及字牌

  1 倍

  45 一般高 由2副相同的顺子组成的牌。

  46 连六6张相连接的序数牌。

  47 老少副123、789两副顺子

  48 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)

  49 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。

  50 边张 单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张。

  51 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。

  52 单钓将 钓单张牌作将和牌。

  53 自摸 自己抓进牌和牌。

  54 花牌 起手随机翻出一张为花牌,后杠出一张翻一张 最多4张花牌。

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