幼儿扮演小猴子上攀登架摘桃子在规定时间听到口令迅速攀登架上摘果子,最终以摘果子最多为胜利者
雪有很多玩法,比如堆雪人,滑雪,打雪仗。想必没打过雪仗的小伙伴以为打雪仗就是各自团雪球,互相打来打去,那只能说还是不太专业。真正打雪仗简直就一场恶战,首先你需要的不仅仅是丢的准,雪球能够精准地打中被打的对象,再次就是一定要跑得快,否则你的脖子,你的后背,甚至于你的屁股都能亲亲切切地感受到雪中亲吻,感受它的温度。
指尖陀螺,手转陀螺,发射陀螺,鞭绳陀螺,打陀螺,绕障碍,跳龙门,对对碰,磁叠陀螺等。
也可以通过玩陀螺游戏比赛,这样能增加游戏的乐趣。
斗地主,十点半,拖拉机,钓鱼,变色龙。
扑克玩法太多了,现在我就说说我们普洱市在酒桌上的扑克玩法:
1、(采石头),就是由输家叫起头,翻一牌点数数到谁谁喝酒;
2、(服不服),就是两张牌的3p比大小,一人坐庄,酒桌上的人牌由庄家随意翻 ,翻开后庄家跟据你的牌大小问你服不服,如果你服,你就喝酒,如果你不服 庄家给你看他的牌,庄家比你大你就喝双份,如果庄家不问 ,庄家喝,玩的时候庄家可以打假。
剑模式 □:轻攻击(大剑按住可用蓄力斩)
△:重攻击(按住是捕食,捕食尸体可获得素材,捕食活怪可进入爆发状态)
○:滑步 ×:跳跃(爆发状态可二段跳)
L:追尾视角 L(按住):锁定目标 R:武器变形 R(按住):加速跑 R+○:开盾防御 R+□:(长剑专用)刃炮 R+△:(连击最后一段时替换)连击捕食 R+×:(连击最后一段时替换)连击变形 枪模式 □:子弹攻击1(按住可切换子弹)
△:子弹攻击2(按住可切换子弹)
○:翻滚 ×:跳跃(爆发状态可二段跳)
L:追尾视角 L(按住):狙击镜模式 R:武器变形 R(按住):加速跑 R+□:(联接爆发状态限定)荒神弹解放射击 武器分类 短剑:重贯通,灵活但攻击力低 长剑:纯切断,有专用的刃炮(个人感觉很鸡肋)
大剑:重破碎,有威力强大的蓄力斩,但是速度慢 狙击枪:镭射类消耗降低,重贯通弱破碎 机枪:弹丸类消耗降低,性能平均但相对威力也低 重炮:爆破和放射类消耗降低,重破碎弱贯通
锄大地、鬼三二一、二十一点、三公、斗牛、十三张、斗地主、拖拉机、小猫钓鱼、接龙、变色龙、拱猪、梭哈、十点半、签乌龟、开火车、盖棉胎、SoHand、红五、双扣、保皇、三打一。以上所写的本人样样精通,乃是当今棋牌高手之一。
1.最适合2~3个人玩的一种扑克牌叫怪虏牌。每人拿13张牌,不要大小王,2是最大,然后A k Q J 10 9顺着排下去,4个是飞机(不能带牌出,只能炸),可以出3带2(又叫斧头,不能出3带1)还有顺子(顺子最低要出5张)接着是对子和单牌。和斗地主差不多,2个人斗一个,谁先把牌出完这局就结束。谁关门谁先拿牌(拿不完的牌就留着做底牌)有的地方连2个A都不要,只留正好每人拿13张的牌。大规则是这样,熟练以后具体规则就玩牌的人自己定了。
2.斗地主。斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主
3.十点半。十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。
4.拖拉机。拖拉机适合四个人玩,庄家起手先打,庄家和对面的人为一组,其余两个人为一组。
5.钓鱼。钓鱼适合两个人玩,两个人轮着钓,每人手里只有三张牌,庄家先抓四张牌,如果没有能钓的就扔出最便宜的牌,然后再抓起一张。钓完鱼抓两张,再扔一张,谁钓的鱼多,谁就胜出。
玩法:这种游戏一般是两个或两个以上的人一起玩,几个人掷骰子按顺序从底下的积木里随意抽出一根,然后放在上面,或者放在一边,谁抽出积木时积木倒了就算输.当然一个人抽着玩也可以。骰子的用法:
第1种玩法:每人掷1颗骰子,按骰子数字大小按顺序从底下的积木里随意抽出一根,然后放在上面,或者放在一边,谁抽出积木时积木倒了就算输.当然一个人抽着玩也可以。
第2种玩法:每人掷2个骰子,任意组合成2位数字,然后抽出积木里对应的一根,然后放在上面,或者放在一边,谁抽出积木时积木倒了就算输.当然一个人抽着玩也可以。
第3种玩法:每人掷4个骰子,利用加减乘除得出一个2位数字,然后抽出积木里对应的一根,然后放在上面,或者放在一边,谁抽出积木时积木倒了就算输.当然一个人抽着玩也可以。
放风筝前要先知道风的方向和速度强弱,如果附近有旗帜或吹烟,看它飘浮的方向就能知道。
否则拾起枯草或一些小纸片向空中抛去,也可以测出风的正确方向。
二 在风力适足的时候,放风筝可以不必请人帮忙,自己拿风筝的提线,逆风向前边跑边看还要注意风筝飞升的状况,直到感觉风劲够,风筝向上爬升时,可停下来,慢慢放线。
当风力不继时,快速向后收线,给予人工的加风,如感觉风筝线有拉力时,就要把握时机放线,若风筝有下降的趋势,有时尚须迅速收回一部份风筝线,直到风筝能在天空挺住不坠。
三 放风筝时最好有助手帮忙,将风筝线拉长约十公尺,面向逆风,双手姆指和食指轻扶着风筝后面的骨架,(比较容易脱离)拿正不动施放者待阵风一来,将风筝轻拉脱离助手之手(不必叫助手放手),边跑边放线,直到风筝升起至相当高度时,前后轻抖,使风筝稳定。
有很多施放者通常都会叫助手放手,助手还将风筝持着不放或向上掷出,有时施放者也不顾前后问题向前奔跑,这些都是错误的施放方法。
四 若一次放数个风筝时,必须考虑风筝与提线的连结方式。
五 如果风筝飞翔稳定时,可把风筝系在树干或物体上,任其飘浮,而在风向及风力不稳定的情况下,则必须随手操纵,当风力突然转强,风筝摇摆而倾斜度过大时,将有翻转栽落的危险,这时有两种控制方法:
一是迅速放线。
二是迅速往风筝方向,向前奔跑数步,均可缓和其势,有时风力停顿,风筝向下坠落,将风筝轻抖数下或迅速向后奔跑,如果后退无路,则可用迅速收线的方法处理。
六 如遇两只风筝线纠结在一起时,施放者不要惊慌,立刻与纠缠者靠近,互相交换调整,使线松开即可 七 收回风筝时,要慢慢收线,收线要尽量远离有高大树木的地方,以免风筝坠落挂在树上。
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