一、握拍法
二、准备姿势
三、基本步法
四、发球与接发球
五、挡球与推挡球
六、攻球
七、搓球
八、削球
排球的基本技术分为六大项 :准备姿势和移动、传球、垫球、发球、扣球、拦网。比赛中常用的移动步法有滑步、交叉步、跳步、跨步和跑步。
传球:传球是在胸部及以上部位用双手(或单手)借助蹬地、伸臂动作,通过手腕手指的弹击力量来完成的击球技术动作。传球主要作用是把接起的球传给其余队员进攻或直接进攻。
垫球:是借助蹬地、抬臂动作,用双手前臂的前部,利用来球的反弹力将球击出的技术动作。
发球:由队员自己抛球,用一只手将球从网上空两标志杆内击入对方场区的技术动作。
扣球:跳起在空中用一只手臂作弧形挥动 ,用手将本方场区上空的球,从两标志杆内的球网上空击入对方场区的技术动作。
抹球:二传或进攻手用单手将球从网上迅速抹带使其快速而出其不意的进入对方球场的击球方式,是为弥补一传垫球过高即将造成探头失误而采用的一种补救式打法,但有时也会刻意采用这种打法以形成两次球打发。
拦网:队员在网前以腰部以上身体任何部位主要是手臂、手掌,在球网上沿阻挡对方击球过网的技术动作。
PiCCO 技术是一种血流动力学参数监测方法,其技术分为经肺热稀释和脉搏轮廓分析两部分
光纤的分类/光纤性能特性
光纤的分类
①按照传输模式来划分:
光纤中传播的模式就是光纤中存在的电磁场场形,或者说是光场场形(HE)。各种场形都是光波导中经过多次的反射和干涉的结果。各种模式是不连续的离散的。由于驻波才能在光纤中稳定的存在,它的存在反映在光纤横截面上就是各种形状的光场,即各种光斑。若是一个光斑,我们称这种光纤为单模光纤,若为两个以上光斑,我们称之为多模光纤。
② 按照纤芯直径来划分:
★50/125(μm) 缓变型多模光纤
★62.5/125(μm) 缓变增强型多模光纤
★8.3/125(μm) 缓变型单模光纤
③ 按照光纤芯的折射率分布来划分:
★阶跃型光纤 (Step index fiber),简称SIF;
★梯度型光纤 (Graded index fiber),简称GIF;
★环形光纤 (ring fiber);
★W型光纤
多模光纤
在一定的工作波长下(850nm/1300nm),有多个模式在光纤中传输,这种光纤称之为多模光纤。这种光纤具有相对大的芯线直径 (50到80μm)以及125?m的直径。阶跃折射率多模光纤在芯线和覆层间具有突然的变化,而渐变折射率多模光纤在芯线和覆层间具有逐渐的变化。前者被限制在大约50Mbit/s范围内而后内者的范围为1Gbit/s。对于渐变光纤,折射量从芯线向外逐渐降低。光在折射率较低的材料中传输的较快。这将导致光在外部材料中比在芯线中传输的快。最终结果是所有的光线趋于同时到达。但这种修正仍然有距离限制。
目前据我了解的3d打印技术主要分为3种,最普通的一种是挤出式3d打印,只能打一些热熔材料的东西,在某宝上就能买到;
第二种是光固化3d打印,是利用紫外光对液态的光固化材料进行照射,让光固化液体变成固态的技术,光固化材料造价比较昂贵,但精度相对较高;
第三种,也是我个人认为最有潜力的一种3d打印方式,激光烧结技术,利用激光的热量对粉末状原料进行扫描使其融化,层层叠加,形成一个完整的立体模型,它的原材料多样,可以是塑料,玻璃,或者金属等等,而且精度很高,出于造价的昂贵,目前只有工业级的,相信走进寻常百姓家也不会太远了。
乒乓球的基本技术有两种。
乒乓球比赛中,要有一个准确的判断,很多时候会因为自己的判断失误而丢分。平时练习的时候模式基本固定,不需要判断,那么就多练习发球抢攻,直接抢攻,和过度一板的抢攻最利于的提高自己的判断力。
乒乓球基本技术从粗略分就两种,撞击和摩擦。细分就多了:分正手和反手技术。共有的技术:攻,拉(弧圈),搓,摆,挑,撇,挤,切,削,吸,贴,,带,围,飘。如今用正手发反旋转越来越普及,也就是用正手发右侧旋的,球拍由靠近身体的地方引拍,向远离身体的地方运动,以此轨迹来摩擦球制造旋转,与反手发球的旋转性质相同,但是由于身体的限制,球的性质有很大不同,接起来会不习惯.同样也有用反手发左侧旋的,不过这个难度比较大.
发球在乒乓球运动中非常关键,如果掌握了发球的诀窍不仅可以破坏对手接球的状态,甚至还能直接得分。通常,发球的种类包括快速球、下旋球、左右旋球等。挑打分台内挑打和台外挑打。拉弧璇球分正手和反手弧漩球。扣球分正手、反手、变线扣球、直板反打。推挡分加力和减力正反手推挡。搓球分下漩、侧下漩转和不转。拧拉分正手、反手。弹、拨、撕、撇、撩,那可是高手在出神入化时才能发挥出来是比较基础的发球。
汽修主要学:汽车发动机,底盘,车身电控,电控发动机,汽车美容,钣金,喷漆,自动变速箱,新能源车、汽车商务、二手车评估、汽车销售等
可分为4种:
双脚平行的快速转弯,双脚平行短步蹬地转弯,向左右压半步的转弯,弯道压步滑跑。
弯道滑跑,速度滑冰基本技术之一。是速滑的难点技术。身体姿势随滑跑弯道时产生的离心力而直线向左倾斜,并以交叉步滑过整个弯道。两腿的动作结构分别由摆腿一下刀一单脚支撑一双脚支撑四个动作组成,并以差两个动作的协调关系完成滑跑。
越野滑雪比赛涉及到两种技术规则:传统技术和自由技术。
传统技术包括交替滑行、双杖推撑滑行、无滑行阶段的八字踏步、滑降以及转弯技术。不允许有双脚或单脚的蹬冰动作,雪板必须放在压好的雪槽里,两个滑雪板保持与滑行方向平行,运用双腿的前后摆懂和雪仗来前进,运动员“踏步”前进时与走动类似,只是在滑雪时用雪仗产生推力,每次跨步会滑行一段距离,在滑行中,感觉就像穿着光滑的鞋子,在大理石面上滑行一样。在超越前面运动员的时候,可以跳出雪槽改道滑行,特别是下坡和平地雪道是超越对手的黄金赛段,后面运动员想要超越的时候,可以踩前面运动员的雪板提醒他,而前面的运动员得到提醒后必须让出雪道,否则算是犯规。自由技术对技术动作没有限制,运动员可以采用任何技术动作。
设计通常分为三种,分别如下:
(1)沟通设计。沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
(2)平面设计。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
(3)三维设计。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
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