拓展项目动力圈所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,让一个最重的人在这个绳子上走一圈。在走完这一圈的过程中是不能掉下来的,否则需要重新开始。
接着让一个女同事也从这个绳圈上走方法相同
您好,1. 逆时针报数:玩家顺序不再是顺时针,而是逆时针。第一个玩家从最后一个玩家开始报数,最后一个玩家报数到第一个玩家。
2. 跳数报数:在报数时,每个玩家必须跳过指定数字的倍数。例如,如果规定跳过3的倍数,那么当到3、6、9、12等数字时,玩家需要跳过这个数字,直接报下一个数字。
3. 随机报数:每个玩家报数时,不能按照顺序报数,而是随机报一个数字。
4. 限时报数:规定每个玩家在规定时间内必须报出指定数量的数字,否则就被淘汰。
5. 换位报数:在报数时,每个玩家必须和隔壁玩家交换位置后再报数。例如,第一个玩家需要和第二个玩家交换位置后再报数。
6. 队列报数:把所有玩家分为两个队列,每个队列的玩家轮流报数,不能连续报数。
7. 倒计时报数:每个玩家报数时必须先报出一个数字,然后倒计时10秒,10秒内必须报出下一个数字,否则被淘汰。
8. 反向报数:每个玩家报数时,必须报出上一个玩家报出的数字的相反数。
9. 双倍报数:每个玩家报数时,如果报出指定的数字,则下一个玩家必须报出双倍的数字。例如,如果规定双倍报数的数字是5,那么当第一个玩家报出5时,下一个玩家必须报出10。
10. 组合报数:每个玩家报数时,必须报出由两个数字组成的数字,例如23、56、89等。
游戏中司令官以外任何人不得说话,除了信息官任何人不得以任何方式向司令官传达任何消息司令官背对战场,看不到战场内的情况,犯规扣除一百分;
2、信息官只允许在就近自己阵地边缘的二分之一范围内走动,犯规扣除一百分;
3、游戏开始前战士由对方观战或其他工作人员引导原地转三圈,犯规扣除一百分;
4、每一轮游戏结束后,给二分钟内部调整时间,可以调换司令官、信息官和战士;时间到各队工作人员各就各位,缺乏时间观念,视为犯规一次,扣除一百分;
5、游戏过程中,根据现场情况,裁判可以适时叫停引导和调整!
附:为了游戏的有效性,根据实际情况裁判可以给双方一次触雷不罚下的机会分好队后,游戏开始前,要求每队随机派出一名计分员(记分员也参与游戏)配合教练负责对方成绩的加减和统计!
1)、任务目标:士兵在司令员和指挥官的指挥下,绕开地雷,拿起炸弹,炸死所有敌人,既为胜利。
2)、每组学员选出一名司令员和一名指挥官,剩下的学员为士兵。
3)、司令员可以看到战场情况,只能通过肢体语言表达;指挥官背对战场,可以看到司令员的动作,用言语做出指挥;士兵戴着眼罩,不能说话。
4)、红色气球为地雷,其他颜色气球为炸弹,士兵触碰地雷即为阵亡。
5)、一分钟内,所有士兵必须进入战场,未进入者阵亡;双方士兵发生身体接触,同时阵亡。
六、项目目的:
1)、培养学员学会遵守规矩,配合好上级领导的正确指挥。
2)、培养团队学员之间以及学员和领导之间的团结协作和默契。
高层、中层、基层的一次零距离的沟通。体会工作中层级之间的沟通技巧与方法;
提升跨层级以及部门间合作的理念与方法;
感受合作的理念,与内部同伴之间的合作、与战略伙伴的合作、与竞争对手之间的合作
回答如下:市场风云是一款商业模拟游戏,玩家需要经营自己的公司,发展业务,赚取利润。以下是一些游戏规则:
1. 资金管理:玩家需要合理管理自己的资金,包括投资、借贷、收入和支出等。
2. 产品开发:玩家需要开发新产品,提高产品质量和市场竞争力,同时还需要考虑成本和利润。
3. 市场营销:玩家需要进行有效的市场营销,包括广告、促销和公关等,以提升品牌知名度和销售额。
4. 人才管理:玩家需要招聘和培养优秀的员工,以提高公司的绩效和竞争力。
5. 竞争对手:玩家需要与其他公司竞争,争夺市场份额和客户资源。
6. 政策变化:游戏中会有政策变化,如税收、汇率和法律法规等,玩家需要及时调整自己的经营策略。
7. 风险管理:玩家需要避免各种风险,如市场风险、信用风险和经营风险等,以保证公司的稳定发展。
总之,市场风云是一款复杂的商业模拟游戏,需要玩家具备市场洞察力、资金管理能力、创新能力和风险控制能力等多方面的综合能力。
1、团队所有队员必须带好手套;
2、只能用鼓和绳子接触球;
3、移动过程中,注意周边的障碍物,不要撞到障碍物上;(旁边有房屋,树木等障碍的时候一定要提醒学员这点。没有的话就不用说本条了。)
4、移动过程中注意动作幅度不可过大,感觉手里的绳子绷紧的话,应该立即松手,不要硬拽;
5、不能将绳子缠在手上;
6、不得故意干扰其他队颠球。
二人关牌规则
1、牌数
一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,草花2,方块2,黑桃A,剩下总共48张牌。
发牌: 由系统随机分发3家的牌,每家16张。其中一沓16张牌不用。
2、出牌
第一次为黑桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3,那么黑桃4先出,以下依此类推。
3、牌型以及牌大小原则
a 、牌的大小顺序:2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
b、 牌形分为:单张(2最大)、 一对、 三张、 3带2、姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限)、顺子(数量无限制,且可以连接23456,34567,10JQKA)、炸弹(4带1,A炸为三个A带1):
c、 除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。
d、 炸弹任何牌形都能出,炸弹的大小为:A、K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
e、第一盘出牌的顺序:有黑桃3的一家先出牌。按顺时针方向进行逐一出牌。
4、胜负判定以及得分规则
关对手的积分为对手手中的牌数乘以每张牌的底数,使对方不出一张牌,可获双倍积分
积分计算有一方出完牌游戏结束对手牌:剩16张,得50*基础分。对手牌:剩15张,得40*基础分。对手牌:剩14张,得30*基础分。对手牌剩13张及13张以下,得剩余牌张数*基础分
结绳记事是一种古老的记忆训练游戏,也可以作为拓展训练的一种方式。以下是结绳记事拓展游戏的基本规则:
准备:
准备一根长绳,将其打结成若干个节点,每个节点代表一个记忆点。
每个节点上可以系上一张卡片或标签,用来表示该节点对应的信息。
游戏流程:
参与者依次观察绳子上的节点和对应的信息,并尽量记住它们。
当所有参与者都观察完毕后,绳子被遮挡或移开,参与者需要回忆并记录下他们记得的节点和对应的信息。
记忆回顾:
参与者依次回顾并说出他们记得的节点和对应的信息。
如果有遗漏或错误,其他参与者可以帮助纠正。
计分:
每个参与者根据自己正确回忆的节点和信息数量得分。
可以设定时间限制,回忆时间越短得分越高。
拓展训练:
可以增加节点数量或增加节点上的信息复杂度,增加难度。
可以增加参与者人数,增加竞争和合作的要素。
可以设定规定的顺序或模式,要求参与者按照特定的顺序回忆节点和信息。
这个游戏可以锻炼参与者的观察力、记忆力和集中注意力,同时也可以培养团队合作和沟通能力。可以根据参与者的年龄和能力水平进行适当的调整和变化。
1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。
2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。
3、后手走左上角,先手走右下角,胜。
4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
5、后手走右侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。
6、后手走上侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
7、后手走左侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。
游戏要求选取5~10个人肩并肩站成一排并尽可能的让参与者靠的更进,接着让每个人都握紧一只手的拳头,然后伸出食并将这只手抬到胸前,使食指保持水平,在这个由食指组成的水平面上放上一根竹杆,每个人的手不能离开竹子孙.顾名思义,同心杆,是让每个人都齐心协力完成对食指上的竹杆的操作.让我们的参与者在使竹杆保持水平的条件下将杆子抬高50cm并回到原位.就是这么一个小游戏,难度并不大,但实际上我们偿试过N次以后还是没有一次按要求将杆子抬高并放回原位.
妙笔生花游戏规则
在地上放一张一平米大的纸。所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务。最快完成的为获胜。教练也可以根据字的美观度来打分。 神笔马良游戏规则:第一轮随便学员写字,第二轮写规定的字,第三轮由教练根据实际情况选定。
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