我看重一款现代艺境2数位板/绘图板HY-106 据说功能跟wacom拓影4 有得一拼
淘宝价格900大洋左右 包邮
同样是不用电池无线的笔 但说比wacom拓影4 好的话 那就太过了
毕竟价格在那摆着 wacom名气也不是空穴来风
但就性价比而言 现代艺境2已经不错了 至少配件会便宜很多
wacom拓影4如果配件坏了 那就是很麻烦的事情
wacom价格660元以内的板子就不要买了 肯定得把人用出病来
现代艺境2最好的就是笔不怕摔 艺境二代无源无线笔有调节恢复功能
回答
1.首先第一步我们打开软件之后,先新建一个自己想要使用的文档,新建之后进行下一步操作。
2.新建文档之后,在出现的界面中可以制作动画的基本图形,比如小编制作一个跷跷板来跟大家演示。
3.制作好跷跷板之后,使用鼠标右键点击其中的横杆,在出现的选项中选择转换为元件这个选项。
4.点击转换为元件之后,在出现的界面中可以设置元件的转换类型,点击确定按钮之后进行转换处理。
5.之后下一步就是使用同样的方法,选择跷跷板两边的椭圆,然后将他们也转换成为图形元件。
6.紧接着下一步我们选中三个元件之后,点击鼠标右键之后在出现的界面中,选择分散到图层这个选项。
7.分散之后在时间轴上就可以看到三个分散的图形图层了,然后我们需要将时间轴延长为60秒,然后在三个元件图层中的15、30、45、60位置分别插入关键帧。
8.之后下一步在15、45位置调整跷跷板的动态位置,也就是我们想要让动画动起来的动作,调整图形得到动画动作即可。
9.最后一步我们在1-15、15-30、30-45、45、60这些帧之间点击有家选择创建传统补间选项,然后就可以让动画动起来查看效果了。
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flash 就OK了。要作一个动画高手,在有美术基础的前提下先学会photoshop,因为flah里很多重要图层都得由ps来制作。 通过学习flah熟练掌握了平面动画机理后,想进一步深入就开始着手3d,一步一步来,好高骛远会让你永远停留在二流的水平上。 MAYA. MAX. XSI都是做这方面的高级软件,但MAX侧重游戏和建筑方面,MAYA,XSI侧重影视动画,从难度来说MAYA要比MAX难很多,XSI没有MAYA普及。你要是想做动画的话,应该学MAYA。但是要有艰苦学习的准备3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3d动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG…… 网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB………… 有兴趣的话就到我的空间里看看吧!里面搜集了世界5大动画软件介绍和一些相关的动漫制作情况和知识.虽然可能还不够全面,但是基本的都有了!也请各位指教了! maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。
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