要制作出优秀的Flash动画,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。Flash动画的制作过程大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。
1、策划主体
在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。
2、搜集素材
在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。
3、制作动画
制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试
在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与发布
在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
简单一点,可以先练练手:1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。 2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。 3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。 4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。 5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
flash是一款很经典的动画制作软件,虽然现在已经逐步被更强的软件所淘汰了,不过依旧非常好用,那么怎么制作flash动画呢,下面就来简单学习一下吧。
1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”
2、创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”
3、在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。
4、设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。
5、绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。
6、随后点击“ 修改 ”,点击“ 转换为元件 ”
7、在弹出菜单为对象命名,并选择类型为“ 图形 ”
8、修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“ 插入关键帧 ”
9、插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。
10、最后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“ 创建补间动画 ”就可以制作简单的flash动画了。
首先绘画,画出动画,运用插入帧来做动画。然后插入音频,把音频和动画完美连接。
首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。
之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。
再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间。
之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。
1.打开软件,新建一个空白文档
2.使用矩形工具绘制一个矩形
3.新建“书轴”、“书页”图层;将原来放置矩形的图层重命名为“静止书页”。
4.为“书轴”、“静止书页”延续普通帧到第20帧。
在“书页”的第5帧插入关键帧,同时把书页的形状调整一下。
5.每5帧插入一个关键帧,调整一下书页的形状。
左右图层的帧都延续普通帧到第35帧。
到此,翻书效果就制作完成了。
答:大概思路是:在做好单个元件动画后,创建对象,在AS中用鼠标事件触发对象的播放。当然这个要看你对图形图象变化的理解力, 比如:三个人在转,其实就是三张平面图片的移动和缩放的组合。当然要做这样的FLASH,对你AS编写能力、分镜架构也是一个综合的考验。
首先打开flash软件,然后点击动画制作,然后首先选择一个人物,然后选择背景图像,然后给他做一个动作,首先点击开始,然后把自己想要的动作都输入进去。然后最后好了以后测试影片就好了。
1、打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
2、点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
3、点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
4、在图层1的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。
5、点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
6、利用同样的原理,将”Result2“、”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
9、从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
11、在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
12、 最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
1.电脑启动FLASH软件,并新建文档。
2.在图层1上操作,
选取线条工具,在舞台上画出风车的手柄。填充颜色为灰色,并把边线删除掉。
3.接着,新建图层为图层2
并按CTRL+F8 新建“剪辑元件”,并命名为“风车”
4.进入到编辑元件的界面,现在开始操作在舞台画风车
1;选取矩形工具,在舞台上画出一个无填充颜色的矩形
2;再选取椭圆工具,在舞台上画出一个无填充颜色的椭圆
3;把两个图形,放在一起。
5.然后,鼠标放在矩形的右下角,点住不放手,拖拉到圆的边线。
6.接着,把多余的线删除。
用选择工具把图形上方的线向上弯一弯,形成一条弧线
7.然后,选取颜料桶工具,各自填充上颜色。再把边线删除。
8.选择工具把图形选中;再按CTRL+G键,把图形包组。然后,再用任意变形工具,选择中此图形。并把变形中心点移到左下角这里。
9.然后,点开变形面板,在旋转这里输入90,再连续点“复制并应用变形”三次。
10.选择工具把所有图形选中;再按CTRL+G键,把图形包组。
风车元件即做好了,现在返回到场景界面。
11.在图层1点下,然后,在25帧这里点下,并按下F5,插入帧;
然后,再点下图层2,再点下第1帧处,把刚才制作好的风车元件拖入到舞台上,并调整好大小。放在风车手柄顶端。
12.在图层2的25帧处按下F6(在这处,图层1与图层2要保持一致),插入关键帧,然后,鼠标再点下图层2的第1帧;在属性面板”补间“这里,设置为“动画”,“ 旋转”这里设置为“顺时针”
13.鼠标在其它位置点下,显示设置“帧频”,输入50(这个数字越大,转速越快)。设置完成,按CTRL+回车键,测试下效果。效果满意的保存即可。
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