跷跷板的过程就是从一个高处到一个低处的流动,就是从高处慢慢的滑,并且滑梯会有一个我们所说的滑度是非常顺的,但是跷跷板是在上下左右上下运动的,而不是在我们所说的一直往下流,这就是这两种的区别,如果你想体验可以在小区上。
找一块板,中间弄个支撑点,把木板两边留一样长,固定中间就可以了,如果是小孩两头可以做个挡的,这样可以安全些,玩的时候一定要有大人在身边,有时候孩子天性好玩,不小心会掉下来,安全第一,最好在孩子完时不要离人,这样做的跷跷板最简单
跷跷板游戏不禁可以让两个人有协调,而且还会让两人紧密配合,是一款很好的游戏
1.跷跷板一头只能坐一个孩子。如果两个孩子的体重相差过大,可以和孩子商量,换一个体重 差不多的孩子一起玩,而不要在轻的一头再坐上一个孩子。
2.两个孩子要面对面坐在跷跷板上,不要反转过来,背对背地坐着。
3.让孩子用两手紧紧握住把手,不要试图触摸地面或者两手放空。双脚要放在专门蹬踏的地方 。如果没有脚蹬的地方,可以自然垂下,而不要蜷缩在跷跷板的下方,否则跷跷板向下压时,会压住孩子的双脚。
4.如果别的孩子正在玩跷跷板,在旁边等候时要保持距离。绝对不能把脚伸到翘起的跷跷板下面,也不能站在跷跷板的横梁中间,或者试图爬到正在上下翘动的跷跷板上。
培训团队跷跷板游戏
学员要在翘翘板平衡不着地的情形下,全部站上翘翘板。然后维持全部人都还在翘翘板上的头部,左右两边的学员交换位置,最后再下来,翘翘板的两边都不能着地。
团队建设拓展训练团队跷跷板游戏流程规则:
(一)项目概述
1、项目名称:团队翘翘板
2、项目类别:场地,团队
3、学员人数:12-20人
4、总培训时间: 65-85分钟
活动布置时间: 5分钟
活动进行时间: 20-40分钟
展示总结时间: 40分钟
5、培训场地:开阔平地,平整无杂物,室内室外均可
6、培训器材:
三种类型的翘翘板之一:第一类传统型以横木为支点,第二类圆弧型以基座为支点,第三类圆弧型以圆弧为支点。
(二)培训目标
1、人际关系敏锐度的体验。
本活动除了肢体上平衡感的体验之外 ,事实上也是一个团队关系平衡感的体验,活动中涉及个人行为对团队所造成的影响,以及个人在团队中如何互相协助,还有是否关注到其他伙伴的反应,“注意自己的行为”及“关注伙伴的状况”,这些都是团队关系维持的基本要素。
2、肢体接触的活动
此活动具有肢体接触活动的特性,可以讨论信任和伙伴之间的彼此支持。可以增进伙伴之间的情感,却又不像其他一些高肢体接触的活动那样敏感只能放在团队发展的后期进行,此活动可以放在团队发展的风暴期,如果是一个极度风暴的团队(彼此都不认同),此活动中学员可能有强烈的挫折及感受,可以借此讨论团队问题的根本来源,进而将团队推到团队发展的规范期。
3、团队非语言沟通的体验
此活动分为讨论和操作两个部分,操作的部分可以限制学员嘴里不得发出任何声音(见此活动之活动变化),则学员必须依赖其他的沟通模式,借此可以让学员知道到语言并非唯一的工具,语言的使用甚至会使其他的感官关注力降低。
(三)项目布置
活动进行前,应先分组,或者简单分成两组,人数相等即可。确定学员的状况,确认每个人在活动之前均有足够的关节运动,或者在进行前应先进行关节的热身活动。
现在要进行的活动是一个团队翘翘板的游戏,首先大家可以看到眼前有一个很大的翘翘板,这个活动进行的方式是站在一边(记得先分组),然后想办法使翘翘板维持在平衡的状况下,所有人都站在翘翘板上面,操作规则有正面几点:
1、要维持翘翘板的两端不碰到地面。
2、每次只可以上一个人,必须从翘翘板的两端上去。第一次可以左右各一个人同时上去,或者第一个上去的人可以从翘翘板中间的支撑点上去(培训师可以二者择一告之,或者让他们自己决定)
3、操作的过程中,除了已经上了翘翘板的人以及正要上去的那个人之外,其他在地面上的人不可以与翘翘板有任何接触,也不可以和上面的人有任何的接触。但是可以接近要上去的人,去协助确保他安全,但是同样不可以与他接触,除非有安全上的问题才可以帮忙,无论如何一旦碰到就算犯规。
4、操作的过程中,除非有发生危险的可能,才可以说话提醒伙伴,除此之外操作的过程当中都不能说话,直到所有人站上翘翘板。
5、总共有50分钟的时间去讨论和操作,可以先讨论,讨论完后,要开始操作时要先知道,还有操作时就不可以再讨论和说话。过程当 中可以要求全部重来,全部重来时,同样可以先讨论。
6、再重复一遍规则(或者请学员复述),总共有六项:
第一项:操作过程中不能有任何人说话。(其他沟通方式不在此限,但是培训师无需提示)
第二项:一次只能上一人,第一个可以从中间上去。
第三项:除了已经站上去及正要站上去的人,其他还在地面上的人不可以接触翘翘板及翘翘板上的人,翘翘板上的人则可以互相协助。
第四项:翘翘板的两端不能碰地,一旦碰地或有任何违规,全部都要重来。
第五项:讨论及操作总共有50分钟的时间。
第六项:团队可以在达成共识的情况下请求全部重来,每次重来时可以先做讨论。
7、当学员都站上翘翘板时,可以根据团队状况,考虑再做以下两个阶段的活动:
a、左右双方的伙伴在翘翘板上交换位置
b、全部的人从翘翘板上下来。
小竹桥摇摇摇幼儿走到平衡木上玩小熊过桥的游戏!
中国。
跷跷板游戏最早出现在中国。跷跷板源于远古时期,人类在生活实践中发明的用于玩乐的工具,最初的跷跷板是用一根粗糙的树木,用硬木或石头垫在树木的中心位置,使其在静态时两端保持水平。玩乐时,由两个或两个以上的人分别坐在两头,前提是两边的重量要相对均衡,然后一头上而另一头往下,不断反复,以达到娱乐和健身的目的。
属于我国传统的民间体育游戏。
踩高跷是我国传统的民间体育游戏,也是幼儿非常喜欢的一项体育活动。本次活动所选择的器材是高跷。走高跷是幼儿比较喜欢的一项体育活动,幼儿在玩走高跷时,可以获得平衡能力和动作协调性的发展。
跷跷板是儿童游戏用具。在狭长而厚的木板中间装上轴,然后架在支柱上,两人对坐两端,轮流用脚蹬地,使一端跷起,另一端下落,如此反复,游戏以取乐。跷跷板原理是杠杆原理,人对跷跷板的压力是动力和阻力,人到跷跷板的固定点的距离分别是动力臂和阻力臂。
攻略技巧:
1) 为了过关的话, 可以主推暗杀,手残党在高难度下也有机会无伤过, 本次游戏基本强制正面战斗和暗杀潜入的关卡基本一半一半,所以也不影响游戏体验,能暗杀基本暗杀, 高难度下真的不简单(大猩猩应该大家都经历过把,呵呵)。
2) 战斗, 这个是王道,如果战斗没问题那么忽略第一点, 主要是抓住弹反时机,这里重点讲一下敌人的攻击状态,一种是红光一闪,这种状态的表示攻击可弹反, 另一种是浑身金光而且有明显的起始动作,这种状态表示不可防御,主角尽快逃离或者利用踩肩到其背后。斩, 一种是任意时间发动,对敌人造成少量伤害,不推荐,而且还耗兰
另一种是敌人被挑空刹那,或出现硬直,屏幕边缘呈兰色,出现子弹时间,此时发动对敌人造成大量伤害,时机得当,可以一直切到斩状态甚至夺。
还有一种就是普通攻击直到敌人出现斩状态(有斩字出现), 这个是标准发动时间,不多说了。
夺, 斩状态发动成功后(一般来说是以上的最后一种), 多数会出现一个方框目标点, 让斩切线经过其就算成功, 随后会出现qte提示,成功后 兰红双加满,难度不高
此外斩夺最重要的如何让其产生并成功,本人认为,在武器方面升级不要疏忽对降低耗兰率的提升,这样可以大大增加夺的机会。 战斗方面首重击杀远程攻击敌人(尤其是RPG,可以活用短叉的招式),其次是小型敌人,最后单独解决大型(机器人等)。 可以被几个小型敌人围攻(长枪可以解决),但是被围攻的敌人中不能有大型机械,否则一旦被打断敌人甚至能够有2人连协攻击, 会死得很惨。 所以看清形势,敌人人多,不要贪刀。 适当的投放烟雾弹和麻痹手雷会事半功倍, 这次锁定很宽松, 量也给足了,尽量扔,有得捡。
1.游戏开始首先在右边放上一架飞机,要注意的是在怪物经过时,先不要急着打怪物,而是应该先打道具,来获取萝卜币和争取时间,到怪物走到转弯处时才攻击它们。
2.开始阶段也不急于放上其他的攻击点,只需要把飞机升级就行了。
3.当把萝卜旁边的道具打掉后,我们可以在空出的地方放上重型箭塔,并优先升级它。
4.在中前期,我们的攻击点都是飞机,和后面防守的箭塔,再加本上已经装有的鱼骨。
5.最终我们前面都是升飞机,后面基本都是升级箭塔。
6.按照上面的阵型,后面几关基本上都不需要手动控制了,直接让其打就可过关了。
篝火在游戏中可以制作很多有用的道具,大家可以多做一些采集道具,但是除了鱼竿,鱼竿在目前来说没什么用。在等待怪物刷新时,见到什么东西都可以多采一采。当你到达25级的时候,平均贸易等级就会在一个不错的段位。
在游玩前期,可以靠吃烤肉在没进行战斗的时候加血加蓝。《新世界》设计中有两种烤肉,一种可以持续20秒的回血,另一种为持续20秒加快回蓝的Buff,根据效果和材料的不同可以有不同的大小分量。在被攻击时,第一种状态会被打断,但是第二种不会。
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