比如说走赛车,扑克牌游戏,磊方块游戏等!
赛技巧竞技 荡秋千、赛马•姑娘追及其他、蹴鞠和马球、踢毽子与踢石球、捶丸与打贝阔、打竹球与竿球、打尜与打尺寸、射柳及其他、顶瓮竞走与赛海马、爬滑木与爬竿、跳板与乍螂抛、抛绣球与打陀螺 儿童游戏 老鹰捉小鸡类游戏、扯皮条、指星过月、摸瞎鱼、捉迷藏、跳年、割韭菜与老虎换山、掏个火、拉大锯、打瓦、打鬼、挑急急令、斗拐、猴抱蛋、小鸡赶火烧与摔泥凹凹、穿白楞叶与拍烟牌、揣包儿、叫手势与打鼻子眼、扣沙布袋、弹槐豆与堆宝塔、官打捉贼、足达熊、过家家 斗赛游戏 斗牛、斗羊、斗鸭、斗鸟、斗鹌鹑、斗狗、斗蚁、斗鱼、斗蟋蟀 季节游戏 鞭春牛、放爆竹、元宵观灯、元宵节转黄河、斗百草、赛瓜、乞巧、走月亮与圆月、重阳登高、九九消寒图、冰嬉 歇舞观赏游戏 舞狮子、台阁、舞龙与耍龙灯、扭秧歌、踩高跷、跑竹马、跑旱船、跑驴与老汉推车、皮影戏、木偶戏、拉洋片儿 杂艺游戏 跳百索与跳皮筋、抖空竹与跳竹竿、放风筝、打柴火与抢木棍、玩嘎什哈与抓子儿、操磉与劈甘蔗 智能游戏 猜谜语、射覆与猜枚、绕口令、翻交交与折纸、解九连环、拼七巧板 驯化小动物游戏 猴戏、鼠戏、蛙戏、金鱼排队、蜡嘴鸟演剧 助兴游戏 酒令与茶令、躲身数、出老婆拳与猜火柴、击鼓传花、捉曹操 十、犋艺俘戏 下围棋、下象棋、下五道、下连、下鹿棋与走憋死牛、阿斯掏与罕跃、猪娘棋、鸡婆棋、赶牛角与赶羊蛋、走北京、五棋与撑四角、杀秫黍与炮打洋鬼子、陆博、双陆、打马、骨牌 赛力竞技 拔河、扳手腕与掀碌碡、赛龙舟、对顶木杠与推杆、举重、角抵、相扑与摔跤、拔腰与拉海龟、马上拉力
1、猜猜看
主播可以在直播间以聊天的方式开展这个游戏,非常自然,例如列举几种食物,让大家猜猜自己最喜欢哪一种,自己提前写好答案,待大家猜完后揭晓,猜对有奖,如可以提问主播一个问题,主播表演一首歌曲等等;
2、砸金蛋
主播可以在商品店或是淘宝上买3-4个金蛋(或者拿几个可以放东西的杯子),直播的时候放在直播间里,每个金蛋里放一个纸条,上面写什么,主播自己决定(如:真心话,回答对应观众的一个问题、简单的惩罚、获得红包等等) 限时2-3分钟,看谁刷的礼物最多,就可以获得砸金蛋的权力;
3、用东西遮挡,比如口罩、面纱,刷礼物就可取下来,这种对颜值有要求,还要有粉丝基础,平常看惯了就没什么吸引力,要一直遮着突然取下来大家才会觉得新奇。
4、点歌
这个不用多说了,大家都会,提前准备好歌单,当对方没有点歌的时候,自己发挥,会跳舞的可以先预热一下,让管理飘屏,比如:稍后22点,我们的小姐姐将表演跳舞,请大家不要离开,持续关注。
5、喊麦
这个可以学习,人气还是很高的。
6、PK连麦(成语接龙、歌词接龙、说水果名、各种惩罚玩法)
7、才艺,最好时固定才艺,比如跳舞、画画,跟视频定位最好才艺一致。
破冰游戏有:1、备受攻击;2、毕加索;3、各抒己见;4、旁若无人;5、波涛汹涌;6、谁是密友;7、喜怒哀乐;8、温度计;9、大混战;10、对对碰; 等等。
破冰游戏具体步骤:
一、备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
1、 抽出一人做箭靶。
2、在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索
目的:考沟通能力
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
1、组长先预备数张画了圆形的纸,最好有多张。
2、每两人配对比赛。
3、开始前,每一组合背对背而坐。
4、在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆;画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5、时间到,就看谁画得快而准。
6、也可对换角色。
备注:
(1)这游戏可看到各人不同的沟通问题。
(2)组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达
时间:15分钟
材料:当日报纸
内容:
组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1、选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等
2、组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间:15分钟
内容:
组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
1、两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
2、轮流讨论竟猜。
3、完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五、波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间:5~10分钟组长总结:“好啦!大家都出了气!”
材料:气球多个
内容:
组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
1、每人一个不同颜色的气球。
2、每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3、气球跌在地上的人即被淘汰。
4、气球保持在空中最久的人便算赢。
5、组长总结:“好啦!大家都出了气!”
六、谁是密友
目的:了解谁是好朋友
内容:
1、大家围圈站,一人站在中间。
2、组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。
3、站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4、站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)
七、喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间:20~30分钟
材料:字条
内容:
1、先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2、“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3、主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4、“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5、进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:
(1)在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
(2)最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八、温度计
目的:测量组内气氛
内容:
组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”
请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九、大混战
目的:打破僵局
材料:报纸或废纸(卷成球状)
内容:
1、全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2、当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3、最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十、对对碰
目的:合作、沟通
时间:10~15分钟
材料:音乐
内容:
1、众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2、音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3、被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
4、音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
1、钓鱼:游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。
2、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。
3、斗地主:斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主。
4、十点半:十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。
游戏玩法简单介绍 支持最大4人出战 本作中玩家将可编制最大4名角色出战,4人可同场出战,玩家可操作其中一人,其余由AI控制,可于战斗随时切换角色。
另外一开始玩家可操作的角色很少,其他角色将会随故事流程解锁。 必杀奥义 如原作,每个角色都有必杀奥义,此次的发动方式类似于无双游戏,角色状态栏的蓝色槽即为气力,满时可发动必杀奥义,气力会随着攻击增长。 联机游玩 本作中玩家可以联机游玩,同样最大支持四人。选择“通信协力”选项即可建立房间,然后选择规则等待其他玩家加入。另外联机战斗时可以发各种带有表情的对话。1设计基地:要记住的一件重要事情是确保所有重要的建筑物都留在内部,而对经济之类的东西影响不大的建筑物则留在外面。
如果你成功地取消了这一点,你的资源被搜查的可能性将大大减少,因为对手将不得不更加努力地破坏你的资源,并且通常时间,他们的部队将在他们到达你的基地之前完全被粉碎。
2对称性:在纸面上可能听起来不太多,但它实际上可以显着提高你的基础。
如果你设计一个从各个方面完全对称的基地,你的对手将会有一个非常艰难的时间试图入侵它,因为他们不会真的有任何弱点来突破它。
当基地不对称时,不可能均匀地分散防御结构,这就是为什么这些基地总会有敌人可以侵入的盲点,但如果基地是对称的,这些点不存在而且敌人不能轻松进入
1.跳房子在各个地区的玩法大同小异,所画房子的形状和数量也有差异,有六格房、十格房、宽大房、圆顶房、飞机房、梅花房等。
2.“跳房子”游戏有单人跳、双人轮换跳、多人轮换跳和多人分组跳等多种形式,没有参加人数的限制。 1.跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。在20世纪50年代至80年代相当普遍,在有些儿童游乐场、公园和小学操场等都会有跳房子的位置。有时就算在一块空地上,只要有一根粉笔或树枝,小朋友亦会在地上画起“跳房子”的九个格,然后一起玩。 2.现却因现代电子产品的冲击、家庭和幼儿园的忽视等与孩子们渐行渐远。
3.5月6日,来自中山大学、暨南大学、广州大学、华南理工大学、华南师范大学、广州美术学院、广东工业大学、广州外国外贸大学、广州中医学院等数十所高校的学生齐聚广州大学城科学中心参与一场由天美意主办,城市画报协办的跳房子游戏,以6131米的长度一举打破之前加拿大学生创造的5506米世界纪录,与天美意一起刷新“世界上最长的跳房子游戏图案”吉尼斯世界纪录。
1.拼摆造型
用各种各样的棒可以品摆出各种造型——飞机、房屋、树木、家具物品……等等。
2.小棍小棒当建材
如果能收集很多冰棍棒,可以用它们来作建材,搭建各种建筑物。如楼梯、小桥、塔等等。
3.冰棍棒拼图
把冰棒棍(扁平的那种)并排摆好,拼成一个正方形或长方形,一面用胶带固定住。让孩子在没有胶带的一面画上画,或把大小合适的画贴上。然后,去掉背面的胶带,把冰棒棍打散或剪开,再让孩子拼回原来的样子。
4.牙签和橡皮
在橡皮上插上若干根牙签(折断也可以),就可以造出有趣的造型。桌椅板凳、小动物(小马、刺猬什么的)等等,让孩子随便想吧。如果用两块以上的橡皮,花样就更多了。试试看吧。
5.看谁拿得多
把一把小棍握在手里,放开手,让小棍随意地散在地上(或桌上)。两人轮流把小棍一根一根地拿起来。拿的时候不能触动其他的小棍。如果成功地拿起一根,就可以接着拿下一根。如果触动了其他的小棍,就轮到对方拿。最后看谁拿得多。
提示:可以用已经拿到手的小棍做工具,(或挑、或端、或夹)去拿其它的小棍。
6.猜猜看
如果孩子已经有了数的概念,就可以玩这个游戏。例如,大人先拿出5根棍给孩子看。然后把5根棍放在自己背后,左手拿出两根棍给孩子看,让孩子猜猜右手里还剩几根棍。也可以反过来,让孩子给大人猜。
跷跷板的过程就是从一个高处到一个低处的流动,就是从高处慢慢的滑,并且滑梯会有一个我们所说的滑度是非常顺的,但是跷跷板是在上下左右上下运动的,而不是在我们所说的一直往下流,这就是这两种的区别,如果你想体验可以在小区上。
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