一:跳跃的基础知识 1:跳跃的渊源--我自己对KZ了解的算一般,没资格谈“跳跃的历史”,但我非谈不可,并且要为KZ正身。
跳跃应该源自CS早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“超级跳”的玩家,直到CS1.5时期,才转入KZMAP(KZ专业地图跳跃) 在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美国家,而且在那里已经很普及了,中国的KZ来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少Jumper的,但好多的Jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在CS1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡MV所造成的)到了CS1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。
直到大约2004~2006,这才是跳跃如日中天的火热时代,或许我说的不是很准,那我给你举例吧,我在2004年的时候,在本地一个游戏频道专门讲解KZ;在2005年的时候网上的KZ服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是Jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。
在KZ不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗? 2:跳跃的准备--跳跃跟CS不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。
首先是CS版本:我个人在使用迪酷,但如果是真的想玩跳跃的话,建议区 www.sxcs.cn 去下载Simen专用的CS,那样会更方便于跳跃,而且客户端自带了很多KZ地图。
其次是CS的键位设置:想跳的话,默认的键位设置是肯定跳不了的,我强烈推荐用以下设置,保证受用终身! 跳:mouse up(鼠标滚轮上) 蹲:mouse down(鼠标滚轮下)---如果你的鼠标没有滚轮的话,我只能无语... 默认空格为:语音开启键 Alt:战绩查看键 Tab:战术手电 Shift:静走 Ctrl:蹲 练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。
很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。
将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。
最后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行CS 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia GF-MX-400 256MB 网速1M ; 其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标; 最后是一个好的键盘,有弹性、回弹速度快、有连带性。
3:跳跃种类介绍 (1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK! (2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。
(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。
(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。
起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。
(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的) (5):小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。
如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳跃同时按蹲 (8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地) 方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。
向上 以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。
在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。
但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。
同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。
可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
向下 利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。
利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。
当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳) 利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。
在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏…… 其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。
以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。
记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。
(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道) 方法:在连跳的基础上加蹲 (10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 ) 方法: 竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。
在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。
在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。
反方向亦可,只是方向键操作相反而已。
熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。
向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。
根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。
(方向可以随意改变) 向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。
通常结合其他技巧使用。
(11):强后坐力枪跳 方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械…… 4:跳跃原理 (1):跳跃的基本原理 在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。
但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
本网站文章仅供交流学习,不作为商用,版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除