水上种植蔬菜技术
水上种植蔬菜前,一定要准备好一个不漏水的水培箱,然后将要种植蔬菜的根系洗干净,摘除周边的老叶、枯叶、烂根等,并杀菌消毒。最后再用水洗一遍,将其定植在水培箱中,滴加适量的营养液即可。一般普通的水质就可养殖了。
种植水上蔬菜的简易方法:
1、水培箱搭建
在准备水培种植的时候,我们首先就需要搭建好水培箱,这是水培蔬菜种植最基本的设备。水培箱也就是一个不透明的水箱,我们可以使用盆、罐、木质箱以及泡沫塑料箱等皆可。其中最好的材料就是泡沫塑料箱,然后在泡沫塑料箱上搭建相同或长度的泡沫塑料,再讲泡沫塑料按照一定的距离钻孔,用于放置种植蔬菜的小碗或小杯等。
2、营养液配置
水培蔬菜种植的营养液配置,是蔬菜生长和存活的关键。现在市场上也有专门的营养液出售,但像大面积种植蔬菜的话,所需的营养液就比较多,那么就会加大种植的成本,所以我们就需要自行配置。而营养液的配方有很多,一般最场使用的就是按照1升水中硝酸钾0.568克、硝酸钙0.710克、磷酸铵0.142克、硫酸镁0.284克、氯化铁0.112克、碘化钾0.00284克、硼酸、硫酸锌、硫酸锰均为0.00056克的比例进行配置。
3、基质育苗
蔬菜的有卖我们可以用营养土育苗,等到幼苗长出两三片真叶的时候,这是就可以移苗定植了。育苗的基质一般是有草炭和炉灰按照一比一的比例配置而成。然后阿静基质撒在育苗床上,进行育苗,等到幼苗长到一定大小的时候,在定植杯中放入适量的基质,将幼苗移入定植杯中,在放入适量的基质进行定植。
4、幼苗定植
幼苗一如定植杯总之后,我们就需要往水培箱中加入适量的营养液,然后阿静定植杯放在泡沫塑料的浮板上进行培育。每个小孔对用一个定植杯,然后调节好营养液的液面高度,一般是以刚好接触到定植杯的底部为标准。营养液不能过多也不能过少,过多会导致蔬菜肥死,而过少蔬菜有吸收不到,也会导致死亡。
5、后期管理
水培蔬菜的后期管理直接决定了蔬菜的产量和质量。水培蔬菜的管理其实比较简单,因为它既不需要进行中耕除草,又不要进行浇水,也不要进行施肥。它只需要合理的控制营养液的浓度,还有就是种植的温度和光照。所以我们只要在温度较高的时候降低营养液的浓度,并且保证营养液的液面保持在定植杯的底部即可。
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我是做效果图工作的,大部分都是建筑。我来回答你吧制作建筑效果图分为四个步骤1.施工图,需要有相对准确的平面和立面等图纸。
(因为你谈的是建筑效果图制作,所以建筑结构是有土建人员设计的,不需要必须掌握)
2.建模 在通常情况下由整理过的CAD导入3D中进行建造墙面,外栏,楼板,结构等。
这个过程需要推敲,练习,是3D制图的基本功,其中运用常用命令(复杂的需要拓展)
3.渲染 这个过程也是在3D中完成的,结合运用渲染软件,其实这个步骤要把摄像机打好了,渲染可以根据自己的需要一次次的试,注意在光上的调配,玻璃的反光是常被文章的,所以要结合审美了。
4.后期 PHOTOSHOP处理 初学的人大都认为这是个结尾的过程,不太重要,其实这是个非常重要的过程,要投入很多时间处理,渲染完成的只是一个主体,很效果差的很远,大部分都是靠PS的,一般有合成,调色,加元素几种手法。建筑效果图制作过程很复杂,我只能大体上给你说一下,还需要多练习,希望能帮到你。
在建筑设计上制作效果图的软件一般是CAD布图,3dmax建模渲染,PHOTO后期图片处理这一流程。在处理的同时考虑到建筑的形体,色彩和周边景观的搭配。现在又增加软件有,sketchup(草图大师)协同3dmax建模渲染。sketchup(草图大师)对于前期方案构思作用很突出。
我是做效果图工作的,大部分都是建筑。我来回答你吧制作建筑效果图分为四个步骤1.施工图,需要有相对准确的平面和立面等图纸。
(因为你谈的是建筑效果图制作,所以建筑结构是有土建人员设计的,不需要必须掌握)
2.建模 在通常情况下由整理过的CAD导入3D中进行建造墙面,外栏,楼板,结构等。
这个过程需要推敲,练习,是3D制图的基本功,其中运用常用命令(复杂的需要拓展)
3.渲染 这个过程也是在3D中完成的,结合运用渲染软件,其实这个步骤要把摄像机打好了,渲染可以根据自己的需要一次次的试,注意在光上的调配,玻璃的反光是常被文章的,所以要结合审美了。
4.后期 PHOTOSHOP处理 初学的人大都认为这是个结尾的过程,不太重要,其实这是个非常重要的过程,要投入很多时间处理,渲染完成的只是一个主体,很效果差的很远,大部分都是靠PS的,一般有合成,调色,加元素几种手法。建筑效果图制作过程很复杂,我只能大体上给你说一下,还需要多练习,希望能帮到你。
1、鸟瞰图
第一种鸟瞰角度比较适合应用在城市综合体、高层建筑或是特大型公共建筑的整体表现上,不仅可以起到总平面的作用,还可以清晰诠释建筑体量与虚空间的关系,也可以用来表达主次入口和道路的关系。
2、半鸟瞰图
半鸟瞰图则更加强调建筑的体量感,更为适合那些体量在三维空间中有变化,并且拥有设计细节的建筑展现。
3、鸟瞰轴测图
鸟瞰轴测图更适合强调建筑立面展示,而非建筑体量。如果想展示建筑立面的设计细节,则可以选择这种角度。
4、人眼透视
人眼透视便是将人立于建筑周围,从设计者的视觉角度来表现建筑设计理念。
水上建筑物是一种建立在河流上的建筑物。其特征在于:包括支撑桥梁和供商贸活动的建筑物,供商贸活动的建筑物落座在支撑桥梁上,支撑桥梁建在河流的河床及岸边上,支撑桥梁的下方有供船只通航的空间,支撑桥梁的桥面接通河流的两岸。
水上建不占用城市的土地,对于有河流的城市来说,是节约土地,充分利用空间的一个极为理想的建筑方式。
建筑公司名字起名大全:瀚坤、肯筑、安而屹、三象、鸿峰、千艺、新速通、鸿继顺、祥路通虹、瑞阳、金贺财、华固天成、富励美、东道利达、鼎隆智装、中旺达、世纪博远等,大气好听,可免费参考。
【任我行】
这个名字取自武侠小说,有“我行我素”的特征,用作公司名比较独特、脱俗又展现个性,反而能够很好地吸引人眼球,虽然公司一般的管理制度都相对正经,而这个名字有些不着调的感觉,但选择这个名字作为公司名反而给人一种反差美感。
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【飓风】
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【古今笑坛】
谐音“古今笑谈”,“坛”和建筑行业的服务有关,可以凸显建筑这个主题。而“古今笑谈”给人一种口气大的感觉,好像面对过去、现在或未来都一副云淡风轻的模样,比较乐观的感觉,这就可以表达公司的一个建立理念,凸显其优势。这个名字也是很有特色的一个名字,推荐选择。
【鸿天】
“鸿、大”等这一类字都会给人一种霸气、大气的感觉,而“天”也是无边无际的,加深这一层含义,这个名字寓意公司发展深远,生生不息。且书写较为简单,读起来顺口又好记。
建筑符号
建筑行业实用功能
根据符号的来源和目的将其分为两类。“某些符号是为了意指而制造出来的客体(OBJECT),而另一些符号是为了使用功能而制造出来的客体。”而建筑符号,就是后一种,它之所以具有实用功能,恰恰是因为“它们被解码为符号”。
常用符号集
@表示钢筋间距
建筑符号
Φ表示钢筋型号,CAD快捷键一览
创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
计算对象或定义区域的面积和周长 AA
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
复制对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
显示夹点并设置颜色 GR
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或透视视图 DV
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用差集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公差标注 TOL
显示、隐藏和自定义工具栏 TO
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
注意事项
施工图里,大多数的符号是汉语拼音的最前一个字母。各类符号在不同的施工图上表达的意思是不同的,建筑施工图和结构施工图上同一个字母表达的意思往往不同,注意应图而定。
《饥荒》中有各种建筑物,有的建筑物可以制作也有一些用途,而有的建筑物却非常神秘,建筑代码大全能有详细列举介绍。
【营地类建筑】campfire(营火)firepit(石头营火) coldfire (冷火) coldfirepit(石头冷火)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)gemsocket(宝石看台)
【材料类建筑】wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(钰墙) wall_hay (地上的草墙) wall_wood (地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的钰墙)
【动物类建筑】pighouse(猪房)rabbithole (兔房)mermhouse(鱼人房)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝) tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave (蝙蝠洞)monkeybarrel (猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(最鼠丘)catcoonden(浣熊洞)
【雕像】
resurrectionstatue(肉块雕像)statueharp(竖琴雕像) statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像) bishop_nightmare(损坏的雕像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
【其他】
resurrectionstone(重生石) ancient_altar(远古祭坛) ancient_altar_broken(损坏的远古祭坛)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item (可带走的眼睛炮塔)
adventure_portal(冒险之门)rock_light (火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)
marblepillar(大理石柱子)marbletree (大理石树)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)
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