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“创建”面板 >“空间扭曲”>“reactor”>“水”“动画”菜单 >“reactor”>“创建对象”>“水”“reactor”工具栏 >“创建水”按钮可以使用“Water”空间扭曲模拟 reactor 场景中液面的行为。可以指定水的大小以及密度、波速和粘度等物理属性。无须将水添加到集合,它即可参与模拟。不过,尽管水会出现在预览窗口中,但是除非将扭曲空间绑定到平面或其他几何体上,否则不会出现在渲染的动画中。在渲染水中可以找到如何执行此操作的信息。步骤要创建“水”空间扭曲,请执行以下操作:选择以上某个命令,然后在任何视口中拖出“水”对象。提示对于水平水,在“透视”视口或“顶”视口中创建空间扭曲。使用标准命令根据需要移动和旋转对象。有关更改其他属性,请参见下一个步骤。若要编辑“水”对象的属性,请执行以下操作:在场景中选择该对象。 在“修改”面板上打开“属性”卷展栏。使用卷展栏指定属性,如“界面”部分所述。界面水的“属性”卷展栏X/Y 大小水对象的尺寸。细分 X/Y水的网格的细分。“横向”按钮尽管水使用矩形区域定义,但可以通过定义地形几何体来模拟非矩形曲面(以及水中的障碍物)。指定了地形几何体后,地形几何体中包含的“水”空间扭曲中的任意顶点在模拟过程中将被固定,并在这些点反射波浪和涟漪。波速波峰沿着水面传播的速度。最小/最大涟漪限制水中生成的波浪的大小。密度液体的相对密度。此参数可以确定哪些对象将沉入水中,以及密度较小的对象将浮在哪个高度。指定的密度是以水的密度为 1 (1.0=1,000 kg/m3) 时的相对密度。粘度流体的阻力:反映了对象在液体中移动时的困难程度。较大的值意味着对象在水中的运动速度会大大减慢。深度水的深度。浮力仅作用于水中的对象。使用当前状态启用该选项之后,模拟使用当前的动画来计算开始状态。例如,如果在预览期间使用更新 MAX 命令更新了水,则将把存储的状态作为初始状态。已禁用将水从模拟中移除。存储的关键帧此选项指示是否为水存储了关键帧。如果在 3ds Max 中创建了 reactor 动画,或在预览窗口中使用“更新 MAX”,则会为水存储关键帧。清除关键帧清除为此水存储的所有关键帧。显示文本禁用此选项后,“水”标签不会出现在视口中空间扭曲的旁边。重置默认值还原对象的默认值。哦,还有不如Q我吧:*********记得说一下
3Dmax做水的方法最好还是用其他软件,叫realflow,它是著名的流体动力学模拟软件,效果很不错,而且操作简单。生成水效果之后能直接导入到3Dmax并带动画。如果实在要在3Dmax自带的软件功能里面做水,做水龙头、喷泉之类流动或者喷射的水要用粒子或者粒子流来做,里面的粒子类型变形球是可以用来模拟水的。如果做静态或者带波纹的水,可以用上面说的带空间扭曲的水来做。
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