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二分法查找的适用条件?
发布日期:2024-01-11 00:23:03   点击:0

一、二分法查找的适用条件?

二分法查找是一种效率比较高的查找方法,在进行二分法查找时,线性表节点必须按关键码值排序,且 线性表是以顺序存储方式存储的。 二分法查找的优点是比较次数少,查找速度快,平均检索长度小,经过{_loge n次比较就可以完成查找过程。缺点是在查找之前要为建立有序表付出代价,同时对有序表的插人和删除都需要平均比较和移动表中 的一半元素。一般情况下,二分查找适应于数据相对固定的情况,且二分法查找只适用于线性表的顺序存储。

二、pdl二分查找算法?

pdl二分查找充分利用了序列元素的递增性质,采用分治策略搜索目标值(目标值存在于序列中),目标值的左边界和右边界(目标值不存在于序列中),其中左边界指的是最大的小于目标值的元素,右边界指的是最小的大于目标值的元素。

三、折半查找的适用条件?

适用的前提条件:

1. 存储在数组中(例如一维数组)

2. 数组元素为有序(例如升序)查找的基本思想:折半查找,设查找的元素为value value与中间元素(middle = left + (right -left) / 2这样做的好处防止中间元素出现越界)比较,若比中间值小则查找范围在middle + 1继续查找,若比中间值大则查找范围在middle -1,若与中间值相等则查找结束索引元素为value = middle。

四、二分查找法适用的前提条件?其查找的基本思想?

适用的前提条件:

1. 存储在数组中(例如一维数组)

2. 数组元素为有序(例如升序) 查找的基本思想:折半查找,设查找的元素为value value与中间元素(middle = left + (right -left) / 2这样做的好处防止中间元素出现越界)比较,若比中间值小则查找范围在middle + 1继续查找,若比中间值大则查找范围在middle -1,若与中间值相等则查找结束索引元素为value = middle。

五、二分查找算法遇到小数怎么办?

如果是下标之和除以2得到的小数,这个直接下取整,也就是去掉那个0.5

六、二分查找算法 时间和大小有关系吗?

二分查找本来就是针对排好序的数据说的,复杂度是O(logn);

如果是未排序的数据,查找一次,显然最快的只能挨个查一遍,时间复杂度是O(n);

如果是多次查找,排序的工作量(快排是O(nlogn))被均摊,查找次数越多越划算

七、在一个有序数列中查找,二分查找是最优算法吗?

二分查找时间复杂度是O(log2n),如果一次比较可以做到k等分(也就是排除掉k-1个其他相同长度),时间复杂度为O(logkn),复杂度的数量级一致,但是,运算量小一些,其实那个b树就是这个思想

八、prime算法的查找规则?

Prime算法:是一种穷举查找算法来从一个连通图中构造一棵最小生成树。利用始终找到与当前树中节点权重最小的边,找到节点,加到最小生成树的节点集合中,直至所有节点都包括其中,这样就构成了一棵最小生成树。prime在算法中属于贪心算法的一种,贪心算法还有:Kruskal、Dijkstra以及哈夫曼树及编码算法。

九、顺序查找和折半查找的算法心得?

1.顺序查找:<适合对象——无序或有序队列>

思想:逐个比较,直到找到或者查找失败。

时间复杂度:T(n) = O(n)。

2.折半查找:<适合对象——只是适用于有序表,且限于顺序存储结构(线性链表无法进行折半查找)>

思想:又称二分查找,对于已经按照一定顺序排列好的列表,每次都用关键字和中间的元素...

时间复杂度:T(n) =O(logn)。

十、什么算法适用于对于分布式存储的数据的查找?

在分布式存储解决方案中,当客户需要访问某块数据时(通过对象的id或者文件的路径及偏移量),首先要做的就是定位数据保存在哪一台服务器上。有两种做法,一种是单独指定一台或几台服务器来管理数据的位置映射,另一种是通过某种精巧设计的算法使用对象的id或者文件的路径及偏移量直接计算出位置。

第一种方法虽然容易想到并且实现简单,比如hdfs的namenode,swift的proxy node,但是缺点也很明显,一个是单点故障问题,必须使用HA或者loadbalancer来保证足够的安全以及分流请求。

现实中数据的存储要保证安全性,所以一定要有备份,非常重要的一般是三份,普通数据也可以配置成两份,为了节省空间并不失安全性,还可以采用EC(Erasure Coding),但是EC的计算量大一些,如果存储节点的CPU有空闲,可以考虑一下。另外出于安全性考虑,备份一般有个规则,同一份数据的不同备份往往存在不同机架上,使用了EC之后,为了安全性,EC的数据最好要分布到不同机架上。

另外分布式存储非常看重的是横向扩展性,也就是节点的自动增减。这又有两种做法,一是原有数据不懂,只把新的数据存储到放到新增节点上;另一种方法是对原有数据重新分布,这就必然要修改数据到物理存储的映射关系。现在的存储方案为了考虑磁盘使用的平均化,往往对原有数据做重新分布,如果实现的不够好,很可能导致存储节点间数据流量过大,对外访问的一致性和性能变差,甚至系统变得不可用。

Swift的一致性Hash算法

Swift提供的是对象接口,对象数据定位的算法是这样的:

1. 对所有对象的名字做hash,hash之后的数值取0-2^n,将hash空间首尾相连形成一个环

2. 每个存储device也被分配不同的hash值,并且均匀分布在hash环上。(后来为了减少增减设备引起的数据迁移造成的不平衡,每个device被分配多个虚拟的hash值,不同device的虚拟hash值交错分布)

3. 当有对象写入时,计算这个对象的hash值,从hash环上对应位置开始向前寻找,找到的第一个device即为该对象的存储位置。

4. 当有device增减时,原有的device的hash值保持不变,但邻近的device需要进行数据迁移,以保证数据的可访问性。

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