难易度:★
策略性:----
趣味性:★★★
技巧性:★★★★
游戏人数:不限
参与卡片:基地卡。
游戏要求:准备6张基地卡,爆丸6个,爆丸发射器1个,战斗盘1个。
比赛玩法:
首先把6张基地卡按图所示排列好,然后每个玩家连续射6次
爆丸,等所有人都发射完后计算分数,最分数高的获胜。
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爆丸小子之卡片玩法1——终极堡垒
终极堡垒
难易度:★★★★
策略性:★★★★
趣味性:★★★★
技巧性:★★★
游戏人数:2人
参与卡片:基地卡、基础卡、战斗卡、斗神卡、辅助卡、指令卡、特殊指令卡。
游戏要求:
每位玩家准备7张对战卡(包括所有爆丸卡)、4张基地卡、3个不同属性的爆丸,1个战斗盘。
布阵方法:
●双方各占战斗盘半边为阵地,如图,虚线上方为对方阵地,下方为本方阵地。
●玩家在本方阵地选一个角作为堡垒区,另一个角作为进攻区,战斗盘中央为防守区。
●堡垒区与进攻区的位置必须与对方设置的堡垒区与进攻区分别呈对角相对应。
●玩家在本方堡垒区放置1张卡,此卡为堡垒卡;进攻区放置1张卡,此卡为进攻卡;堡垒卡与进攻卡前分别放置1张卡,此卡为防守卡。所有卡片背面朝上,基地卡覆盖其上。
●如图所示,双方卡片陈列阵地后呈“十”字交叉状。
●剩余3张对战卡拿手中用作补充阵地。
●爆丸放置在堡垒卡后的发射点,即图中的“爆丸登场口”位置。
游戏玩法:
●以猜拳或其他方式决定一方先进攻。
●玩家首先向本方堡垒卡弹射爆丸,如在卡上爆开站立,即完成第一步:爆丸登场。如未能站立则回到发射点。
●登上堡垒卡后,玩家可以选择登上防守卡进行防守,也可以登上本方或者对方的进攻卡直接向对方堡垒卡进攻。在堡垒卡上不能直接进攻对方。
●登上防守卡后,玩家可以选择弹向对方防守卡发起进攻,也可以弹向双方进攻卡准备发起直接进攻。
●在己方的防守卡上不能直接进攻对方堡垒卡,必须先占领对方防守卡或登上进攻卡才可发起攻击。
●当双方爆丸站在同一张基地卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片,根据爆丸G值+卡片属性能量值=自己的得分来计算分数,数值大的一方胜。胜方继续驻守,负方则回到发射点重新起步。
●堡垒卡及防守卡上发生战斗后,该卡片作废,负方必须拿出1张卡片补充该位置。而进攻卡则不用替换,一直有效至游戏结束。
●胜利条件:1、率先占领对方堡垒卡;2、先用完卡片,再次发生战斗时无卡补充的为输家。
●进攻流程1:弹射爆丸→堡垒卡→→防守卡→对方防守卡→对方堡垒卡→胜利
↓↓
↓进攻卡→对方堡垒卡→胜利
↓
进攻卡(包括双方进攻卡)→对方堡垒卡→胜利
●流程2:双方爆丸发生对战→败方填补卡片→三张后补卡片使用完毕→无法填补第四次战斗失败后的空缺→失败
游戏规则:
●双方轮流弹射爆丸。爆丸在卡片上爆开站立为弹射成功,未能站立则回原位。
●爆丸必须先在堡垒卡上爆开站立。
●所有基地卡上最多只能站立两个本方爆丸,但当发生战斗时,玩家只能选择其中一个爆丸和对方进行一对一战斗。选择离开的爆丸将退一步回到先前弹射的地方。
●当战斗出现同分时,主动进攻方胜。后登上卡片的一方为主动进攻方。
●爆丸一旦登上进攻卡则只能选择进攻对方阵地,不能再弹回本方卡片上。
●从进攻卡上直接进攻对方阵地时,则可以使用该进攻卡下的属性能量值及指令,其它则不能。
●在发生战斗中,三次战斗失败并补卡完毕后,再发生战斗失败无卡可补空缺时,则为整局战败方。
●当战斗失败爆丸回到发射点后,玩家可自由选择是否再使用该爆丸重新作战,弹射顺序自定。
先要有磁卡6张或更多,指令卡除外,把磁卡两张对着放好,把爆丸投在卡上,在翻开,你的爆丸什么属性就看那个属性加都少,再少时用指令卡增加,数值多的胜出,赢的对方卡片个爆丸
雷魂卜马~
爆丸底部有磁铁,不过是凹进去的,利用磁铁卡住弹出部分,使其无法弹出,而基地卡上有铁,一吸,磁铁突出来了,就卡不住弹出部分了。
我自己想的,望采纳。
官方玩法秘籍一1 龙争虎斗赛制:2人对战3轮淘汰赛t比赛准备;战斗盘1个;每位玩家准备4张基地卡、4张基础卡.爆丸4个。布阵方法:每位参赛者将4张基础卡正面向下并排横列组建己方阵地,再分别用基地卡覆盖其上.并把4个爆丸分别放在卡片上面.爆丸与卡片的放i组合可自行决定。开始比赛后就不可更改位置。 比赛方法★获得优先攻击权的参赛者用手指或爆丸弹射器将爆丸弹射到对方的阵地上,开始攻击;★爆丸未成功在对手卡片上爆开,该回合攻击结束,爆丸回归原位,换对手攻击;★若爆丸成功站立并爆开在对手卡片上,双方出示爆丸原驻守卡片和现攻占卡片进行分值比较:a分值大的一方获胜,胜方赢取负方爆丸g值和卡片hsp值。该爆丸及卡片暂存于战斗盘的胜方左下角,等候最终计算分值;b如果得分相同,双方取回爆丸,已出示的两张卡片退出比赛;★分值计算公式:己方爆丸g值+己方卡片属性能量值+对方卡片属性能量值=己方分值★胜方的爆丸和卡片(连同基地卡)退出本轮比赛;★双方轮流攻击对方;★一方爆丸耗尽后结束该局比赛。★比赛结束,分别计算各方赢取的卡片及爆丸分值,分值高者获得该局比赛胜利;爆丸卡计算 hsp值,爆丸计算g值;★如果双方最终同分,安排双方重新比赛一局,决定胜负。若再次同分,则由裁判混合10张基础卡,双方各抽取一?
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