第一种方法,大家最耳熟能详的——达阵,英文Touch Down,简写是TD
球员持球跑进端区(也称达阵区),或者是在端区内接到队友传球(落地前不能被擒抱而退出达阵区或者掉球),都算是达阵成功,可以得到6分。
然后当达阵成功后,可以有一次附加分的机会。进攻方可以有两个选择:
1. 踢球得分
2. 组织地面进攻
选择踢球得分的话,则会将球放在离端线15码处,进攻方有踢球手把球踢进对方球门(把球踢过球门横杆之上及两条门柱之间),可以得1分,称为达阵后加分(Point after Touchdown或PAT)。
选择地面进攻的话,则会将球放在离端线2码处,进攻方利用这一次进攻机会,通过跑、传等机会进行达阵,达阵后可以得2分,称为2-point Conversion。
第二种方法——射门,Field Goal,简写是FG
把球踢入对方球门(同样需要同时把球踢过球门横杆之上以及两条门柱之间),可以得到3分。因为规定射门时球必须先着地,所以大家经常会看到有个人把球直立摆放在球场上,然后由踢球员(Placekicker)进行射门得分,那个摆放球的兄弟叫置球员(Holder),这种得分叫做定点球(Placekick)。
但也有那种一个人完成射门的,叫做落地球(Dropkick),踢球手直接将球往地上扔下,待球触地反弹的一瞬间将球踢出。踢足球的兄弟可能知道,这种反弹球开大脚的方式可以让球飞的更远而且不那么费力,但是橄榄球又是不规则球体,而且这种球的精确度较低,所以现在已经不太常见了。
第三种是一个很安全的名字——安全得分(Safty),但也俗称自杀球,囧
这个得分的得点是——防守方得分!算是对进攻方进攻不利的惩罚,也算是对防守方有效防守的奖赏。
当进攻方被防守方压迫至自己的达阵区,发生被擒抱或者掉球的情况,防守一方可以获得2分并且仍然拥有球权,开始新一档进攻。某些进攻方在自己的端区内犯规,也会被裁判吹安全得分。
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3、然后在打开的页面中,需要上传真实的头像。
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一、轮行牌一周为一轮。
二、盘每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈四人各坐一次庄为一圈。
四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内。
十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子两张相同的牌。
十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠报开杠的4张相同的牌。
二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和和他人打出的牌。
二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张被判定受处罚的牌。
二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池即四道墙围起的区域。
象棋对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,是以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏,不同的角色的移动规则不同。
将或帅只能在王宫内移动,它每一步只可以水平或垂直移动一点;士只能在王宫内移动,每一步可以沿对角线方向移动一点;象可以在河界的一侧移动,每一步可以沿对角线方向移动两点;马在任何位置都可以移动,但每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动;车在任何位置移动,可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点;炮在任何位置移动,必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子;兵可以在任何位置移动,每步只能向前移动一点,过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
象棋对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,是以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏,不同的角色的移动规则不同。
将或帅只能在王宫内移动,它每一步只可以水平或垂直移动一点;士只能在王宫内移动,每一步可以沿对角线方向移动一点;象可以在河界的一侧移动,每一步可以沿对角线方向移动两点;马在任何位置都可以移动,但每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动;车在任何位置移动,可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点;炮在任何位置移动,必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子;兵可以在任何位置移动,每步只能向前移动一点,过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
一、老鼠偷油,规则、玩法:
一人当猫,其他人当老鼠,猫闭着眼睛数 21或者30下,老鼠待猫数的时候,乘机偷油,猫开始抓的'时候,某一个当老鼠的人被抓住了,就轮到他当猫 或者表演一个节目继续当老鼠。
二、捉迷藏,规则、玩法:
一个人闭着眼睛数35下,其他人都要乘机躲起来,捉的人要是捉住了人,就轮到被捉住的他/她捉别人。
三、切西瓜,规则、玩法:
一个人当菜刀,其他人当水果,水果可以当的有:西瓜,香蕉,桃子,橙子,西红柿,杨桃,菠萝和奇异果。西瓜有五个生命,香蕉有三个生命,桃子有六个生命,橙子有四点三个生命,西红柿有四个生命,杨桃有五个生命,菠萝有七个生命,奇异果有九个生命。菜刀切到一个水果,就加一分,菜刀如果集齐11个生命,菜刀就赢了。
四、老鹰捉小鸡,规则、玩法:
一人当老鹰,一人当母鸡(没有女孩子的时候,男孩子也可以当),两个或者五个人当小鸡,数1、2、3。老鹰就开始抓了,母鸡必须躲着老鹰,如果一个小鸡被抓住了,就由他来当老鹰,如果被捉住3次,就由他来当母鸡。
扑克牌中水鱼是南宁地区的一种玩法比大小的。
先来讲一下标准玩法:4个人,其中一人做庄(也可以抽牌定庄),每人分配4张牌,每两张为一组,闲家和庄家的牌比,大小比法是这样的,两组牌其中小的那组先比(大家都要先比小的),然后比大的。要两组牌都比对方大就是赢,只有一组大就是平!
具体玩法是:4张牌,两两凑对,配到一起的两张牌是一对按对子算,不是一对就是点数相加,10-K算0点,9点最大,对子小到大依次是2-A。一般比牌的时候都是大的和大的比,小的和小的比,如果点数一样,就接着比下面的组合点数。
如果你认为你的牌大可以盖牌,盖牌要两边都大过庄家才能赢,如果牌小就开着让庄家看,庄家发话会有三种(走过、杀,自动投降);如果庄家说“走过”就打合谁也不喝酒,你如果不信要两边都大过庄家;庄家说“杀”,那他的牌必须两方都胜过闲家(也可以炸骗),投降就是自己下多少酒喝多少。盖牌一般喝两倍,如果庄家是水鱼要番倍。
1.
如下图所示,围棋棋盘形状为正方形,横竖各19道平行线,构成361个交叉点。
2.
在这361个交叉点中,有9个交叉点用大黑点标识,以方便定位,这9个大黑点称为“星位”。而中央的星位又称为“天元”。
3.
棋子分黑白两色,对局双方各执一色棋子。空枰开局,黑棋先行,双方交替落子于棋盘的交叉点上。棋子下定后,不能再向其他点移动。
4.
当棋子在棋盘上时,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。比如下图的黑棋,在上下左右四个位置各有一口气,因此这个黑棋总共有四口气。
5.
当它的气被对方棋子占据时,此处的气便不存在。比如下图的黑棋,上方位置的气被白棋占据,因此这个黑棋只剩下三口气了。
6.
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在,也就是所谓的“被吃掉了”。比如下图的黑棋,所有的气都被白棋占据,因此这个黑棋也就被吃掉了。
7.
在对局结束后,需要对双方占据的交叉点进行统计,占据更多交叉点的一方将获得胜利。比如下图,明显是黑棋占据的地盘更大,因此黑棋胜利。
暗宝(12张),4个边角。可以将钱放在这个8个地方,正面有三 种放法,可以将钱横放,如果将暗宝打开后,里面的仁有一半红一半白,如果是白的前面,一赔二,如果是红,不输不赢,其他则输。
如将钱直放,俗称串的,也就是只要放在红或白前面就一赔一,其他则输。如果将钱对折后放在正面(任意的4个方向)开出白则一赔三,其他则输。边角有二种玩法,将钱直放,钱的宽度方向对着的一边开出白则赔1,如果钱的长对着白则俗称走,不输不赢,其他则输。如果将钱对折后,放在任一边角上,只要钱所对的方向开出白,则赔一。其他的则输。
基本下法:
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。
提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
扩展资料
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、 时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒。
此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1) 计时钟一律置于白方右手一侧。
(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3) 下单官仍须计时。
(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针时钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
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