1.单纯比踢的技术
一只脚着地,另一只脚踢。着地的脚可以移动,也可以不准移动(俗称“定桩”);踢的脚可以着地,也可以不着地(俗称“悬”,比赛正式开始前,常用此法定参赛人员出场次序。)参加者可以依次轮换踢,连续踢得多者或先完成任务者为胜方。或者双脚轮流踢(左脚踢一下,右脚踢一下),更考验左右脚的配合。也可以“加宝塔”,即第一人踢一下,第二人踢两下……依此类推,周而复始,直往上加,到其中一人踢“死”为止。“死者”可向“生者”“抛毛”,即将毽子用手抛给人家踢,直到人家没踢到或你接到踢来的毽子为止。比赛再重新开始。
2.兼比踢的花样
最常见的是“打跳”,即毽子一抛,双脚同时跳起,用一只脚踢它。可以连续跳,也可以跳了踢,踢了跳。还有“打偷”,即一只脚着地,另一只脚从背后“偷偷”去踢;“打环”,双脚跳起,一只腿弯曲起来,另一只脚踢;“打翘”,双脚跳起,一只腿向前伸直,另一只腿踢;“打剪”,双脚跳起,两腿向前作剪剪子动作,用其中一只脚踢毽子。此外,还可以故意用反脚踢,(注意:有人是左撇子,右脚则是反脚),或双脚轮换踢……
活动目标:
1.学习运用折、剪等方法制作风车。
2.感知风车转动的快慢与风的大小、跑的速度之间的关系。
活动准备
1.课件《风车》
2.剪刀、一次性筷子、双面胶、扭扭棒、纸。
3.教师自制的风车。
活动过程:
一、风在哪里?(价值点:感受风的存在)
1.提问:我们怎样才能感受到风的存在呢?
小结:小草摆动,树叶摇摆等。
2.提问:我们怎么样用我们自己的身体感知风呢?
小结:头发飘动起来,脸上有点凉,听到风声。
3.提问:我们怎么样用不同的动作感知、区别风的大小?
小结:我们可以通过走、跑、跳来区别风的大小。
二、欣赏风车(价值点:了解风车的构造)
1.教师出示自制的风车,幼儿观察风车的形状、构造等特点。
2.教师请几个幼儿玩一玩风车。
3.教师:想不想有自己的风车呢?我们一起来做一做吧,做好了再到外面去玩好吗?
三、做风车(价值点:说一说做风车的难点)
1.教师播放课件,请幼儿观看一遍,同时教师在一旁强调一些重点,比如剪的方法。
2.幼儿根据课件的步骤一步一步制作风车,教师指导。
提示:
1、将纸剪成正方形、在四边的中线处剪一刀并折起。
2、在纸中心点上钻一小孔、将图钉揿入小孔、并插入筷子即可。
四、玩风车(价值点:体验自己制作风车的快乐感)
1.幼儿在户外玩风车。
2.提问:谁的风车转得快?
小结:原来风车转动的快慢与风的大小、跑的速度有很大的关系。
3.提问:为什么有些小朋友的风车转不起来啊?
交流小结:风车要想转起来呀,首先它要用对称图形的纸做,这样才能使得风车的两边平衡,这样风吹来的时候两边受到风的力量一样大,就会转动起来了,然后如果你的风车是对称的,你还没有转起来,有可能就是制作风车的时候,小朋友将风叶剪线的部分剪得太到了,应该在中心点周围再空出些位置来,还有就是在固定风车的时候小朋友的大头针固定的太到了,应该把大头针再往外挪挪,让风叶显得鼓鼓的宽松点。
五、活动延伸:
幼儿用不同形状、质地、颜色的纸张制作风车。比如,圆形纸、长方形纸、五角星形纸、六边形纸、花瓣形纸、挂历纸、卡纸等等制作风车,帮助幼儿获得风叶要转动必须对称、平衡的感性认识。
dota玩法1
熟悉英雄的技能
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
心态
玩竞技游戏,最重要的就是心态。不要因为一两次团战的失利,就垂头丧气。也不要因为杀的人多,就趾高气扬,平和的心态,才是胜利的保障,也是由菜鸟进入大神的敲门砖。
dota玩法2
1、推荐先装一个 warkey 的软件,显血条(方便补刀,而且省Alt键),改小键盘的快捷键(比如把小键盘的7改成数字键2,在用羊刀跳刀等道具的时候方便很多)。还有再装一个看录像分析的软件(我的好像是DotA Replay Manager 1.05汉化版),把明星团队的经典录像下载下来看他们怎么升级技能和出装备。
2、打AI(就是打智能电脑)。真的,这是必经之路,这样可以熟悉英雄技能和装备物品,熟悉地图等。当你可以带4中等电脑 轻松 打赢5疯狂电脑时,就可以称谓“新手”了。这个阶段你可以大概知道什么英雄适合推线,什么英雄适合GANK(我说的是 适合 ,不是绝对),最主要的是你要练的基本功——补刀。没错,补刀是基本中的'基本,而Ai的补刀计算的很好,如果你拼刀可以不输疯狂Ai,那你的经济不会跟不上。
3、人和电脑是不同的,这个是开始和人打时刻记得的。这个阶段要做的是尽量少死,不求有功但求无过。英雄方面推荐远程,不至于被压死。选有晕的或有清兵范围技能的英雄。推荐死亡先知(DP),水晶侍女(CM),双头龙,山丘(zeus)也可以。
这几个远程技能,只要不是冲的太靠前有队友的保护可以很好辅助的杀人。而且可以出门带几个净化药水(蓝药)时不时的放个技能,告诉他“老子不是好惹的”。这个时候最忌的式单干,很容易被抓,和强力队友一起走。团战的时候千万不能慌,可以先问问队友先杀哪个再杀哪个,和队友集中火力打。时刻注意自己的血量,回程(tp)时刻带着。
4、经过一段时间的对战,多少有点经验了,再回过头来看看以前看的录像,会有不一样的体会。现在要明白怎么插眼,封野,控符,先后手,发球,地图阴影,走位,优劣势怎么打以及怎么出装,线上怎么压人。
您好,Headland是一款农场管理游戏,玩家需要在游戏中经营自己的农场,种植作物、饲养动物、建造设施并与其他玩家交互。以下是Headland的玩法介绍:
1. 种植作物:玩家可以在农场内种植各种作物,如小麦、玉米、蔬菜等。不同的作物需要不同的时间和资源来成长,玩家需要合理安排种植计划。
2. 饲养动物:除了种植作物,玩家还可以饲养各种动物,如牛、猪、鸡等。动物需要定期喂养和清理,玩家可以收集动物的产品,如牛奶、鸡蛋等,用于交易或制作食物。
3. 建造设施:玩家可以在农场内建造各种设施,如厨房、仓库、工作间等。这些设施可以帮助玩家加工农产品,存储物资和制作工具。
4. 与其他玩家交互:Headland支持多人在线,玩家可以与其他玩家交流、合作和竞争。玩家可以交易农产品、帮助其他玩家完成任务、参加比赛等。
5. 完成任务:游戏中有各种任务需要玩家完成,如种植一定数量的作物、饲养一定数量的动物等。完成任务可以获得奖励和经验值。
总之,Headland是一款富有挑战性和乐趣的农场管理游戏,玩家可以通过种植作物、饲养动物、建造设施和与其他玩家交互来体验农场生活。
eve世界大战的玩法?
进入游戏,黑隐特勤投送队!把隐轰或黑隐投送到隐秘诱导旁边(隐秘诱导不像诱导立场一样会显示在总览里)即可
玩法的话,怎么说呢?要看你玩哪个站位吧。比如说你喜欢玩打野英雄,打野的话,就是需要带惩戒的,而且是最好配上闪现这个技能,他有效提高自己的击杀能力和生存能力。打野的话,这里推荐剑圣,这一名比较容易入手的英雄。骑手肯定是选一技能啊,这是一个唯一具有主动伤害的技能。这个技能的伤害非常高,而且在使用的同时不会被对方选择,可以躲避掉对方的技能。
我的打野思路是先手开红,然后打石甲蟹,再去下路,争取收到两个人头。以此来达到前期的优势。
大富翁游戏是单机棋牌小游戏,是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭掷骰子及交易策略,买地、建楼以赚取租金,最后只得一个胜利者,其余均破产收场。
第一步:每个人先摸七张牌。其余的牌叠成牌堆,稍后摸牌会用到。
第二步:指定一个人当庄家,在牌堆上翻一张牌,当翻出的牌是数字牌,玩家们手上有相同的数字,可以扔出来抢牌,并又抢牌成功的玩家决定出牌顺序(顺时针与逆时针)。注意如果翻出的牌是功能牌或者万能牌,庄家重新从牌堆里翻牌。
第三步:决定完出牌顺序后,就开始每个玩家轮着出牌,出牌规则在下面会讲。
第四步:当玩家每次手里只剩一张牌的时候,
捣蛋玩法是一种可以加强友谊及提升大家团结合作精神的社交游戏。其宗旨在于尽可能尝试给对方造成幽默而又轻松有趣的捣蛋,激发出爆笑之声,追求内心不断放松下来的快乐和满足感,同时也不能太重,要做到彼此双赢的效果。下面介绍三种捣蛋玩法:一、换装玩法这种游戏有一定的扮装准备,只要参与朋友出席此类活动时都会让对方有一个没有预料到的印象,其惊艳效果就由参与人之间所调动的捣蛋本领而定了。二、偷偷玩法偷偷玩法要求玩家之间要尽可能地不被别人发现,然后偷偷地向对方实施一些捣蛋。比如:可以在众人以为对方不注意的情况下一面聊天一面用盐哄对方,又或者在对方不察觉的情况下把他的鼠标搞到困难的位置,这种偷偷摸摸的捣蛋玩法最具有深度与乐趣。三、虚位以待玩法这种捣蛋玩法一般借助一个熟习的人士让新朋友有一个不好的入场印象,而这个人一般可以使一些非正式的把戏,使新朋友感觉被这个人冷落、被无视,而这种情况就能令参与其中的朋友感到愉快和互动性很强。
游戏简介
《Phigros》是一款节奏类游戏 ,是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏类游戏爱好者组成的完全“用爱发电”的项目组“Pigeon Games(鸽游)”推出的非商业音乐游戏。
(注:在中国大陆,Android端为TapTap平台独占游戏,无法在其他平台上下载。)
游戏玩法
(注:以下所有内容中(包括“游戏系统”目录),未特别说明的数据及内容,均来自游戏内的说明。)
如同前面所说,《Phigros》是一款节奏类游戏(也被叫做“音乐游戏”“音游”等),基础玩法是当音符从判定线上方落下时点击,按照准度给予分数。
《Phigros》的独特之处,就是谱面非定型。铺面非定型就是指游戏铺面可以不断变化,例如,在游戏中,判定线并非固定在同一个位置,反倒会在屏幕上上下左右移动,旋转,跳动,甚至消失,这些设定使得游戏难度较高。游戏中判定线的每次移动都是铺面制作者设定好的,并非随机移动。
游戏系统
准度系统
游戏分为四种判定,判定会影响玩家的准确度和分数。以下是这些判定的具体信息。
Perfect:完美击中音符。判定时间为±80ms。
Good: 未完美击中音符,判定时间为±80~120ms。
Miss:未击中音符,同时连击数会归零。
Bad:过早击中音符,同时连击数会归零
音符
《Phigros》中包含的音符类型有四种,以下是它们的详细信息。
Tap(点击):当音符到达判定线时单击即可。
Hold(长按):当音符到达判定线时按住直到音符结束。当音符结束时Combo+1
Flick(滑动):当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要划到音符就算Perfect。
Drag(拖拽):当音符到达判定线时按住即可。判定同Flick只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
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