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暗黑破坏神2很好玩吗?为什么说是很经典的游戏?
发布日期:2023-03-15 20:14:53   点击:57

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本质区别在于美术风格。

游戏的美术一般分成两个大的方面,
一个是美术的方向、风格、路线,
一个是美术的质量、细节、高度。
这两个不要弄混淆。

暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率 细节都更强,这个没疑问)

但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。

比如1、2代 是典型的B级血浆片风格,(比如《hellraising》)


比如1代 阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。
毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。
所以有一种原始的、赤裸的冲击力。
这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。

类似的游戏也很多,不乏经典。
比如 生化危机 系列。

看视频前5分钟。
原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)

这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,『太美丽』。这是重置HD版。画面在02年不可谓不好。但是制作时候方向有点问题,不知不觉就做华丽了。毕竟美术人员都是学艺术的,让他往细腻了做 很有可能出来的不是『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而丧失了原版1代的 惨淡、诡异、恐怖等基调。比如图中 地面的反射,非常靓丽。给人的感觉好像有十个清洁工每天打扫似的。镜头选取也有问题,原版很多镜头 人物都在画面内比较特殊的位置,到了重置版,为了使画面更好看,镜头取的都是比较偏『正经摄影』的,比如上图,黄金分割位。看起来会让人比较舒服。这样的细节处理,和游戏的本质发生了冲突,反而和它想表现的东西背道而驰。所以说实际上 重置1代 和原版1代比,是少了很多神韵,多了很多美感。我个人不喜欢。暗黑3的问题也是一样。首先艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一贯风格。画面气质更接近于『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。首先画面配色上,纯度就太高。太高纯度会给你一种『卡通』的感觉。比如星际1和2的区别:灰蒙蒙的基调,低纯度配色,脏兮兮的工业风格,阴冷的感觉,呆板的机械感,强烈的黑白对比,孤独感等等。2代 这蓝油油的LED酷炫机箱风……你是想作死吗?要知道1代的神族可是这样的:虽说时代进步了,但是这逼格比老星际差了可是那十万八千里。以前的K姐,这是杀人不眨眼、玩阴险的虫族女魔头现在的K姐,这销魂的炫彩紫眼影,这彩妆…………您是超模偶像吗?(所以说现在这帮美术…………就是特么的技术进步了,工具先进了,但是眼界和审美品位比起来老一辈那群骨灰玩家真是,啧啧………… 被甩几十条街)以前这画面路线是走 星战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。现在的是走魔法大战、酷炫LED机箱风、发光炫彩键盘风、乐高矮胖塑料风…………看看暗黑2的英雄,以前是一群流浪的英雄 围着阴暗的火堆给你讲他的冒险故事现在是几个奇装异服的演员站那摆个pose跟你耍酷。有点代入感好吗?女巫表示这算什么 让我给你演示星际的光束武器!巡洋舰表示我真是日了狗了!巨像表示我也会瓦解射线!很多人有个歪理邪说是:过去画面恐怖是因为机能差,机能好就好看了,肯定不恐怖。那么,是不是说 机能进步了,画面变好了,就做不出这种暗黑风了呢??显然不可能。还得是那句话,『主要看气质』。这活脱脱一个暗黑2 僧院。骑士所以说,暗黑12 和 暗黑3 差异的原因就在于美术风格的方向出了差错。星际2也是同理。·

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